non, la différence entre phyrexian arena et graveborn muse est majeure.
Ok les 2 ont le même rythme d'extra-draw, mais l'une est un enchant, avec un ccm calé sur le général (du coup, toujours ce dilemme entre lequel des 2 caster, perso je choisis 99% du temps teysa). L'autre est une créa noire, donc pond un token avec teysa, c'est un zombie, donc remonte gravecrawler (et ça c'est très important), et comme elle attaque, elle peut rétablir la perte de pv engendrée par la pioche.
L'autre problème d'arena c'est que potentiellement ça pioche à l'infini, mais une carte qui sert juste à piocher sans savoir quoi, je suis pas fan non plus. Dans le genre, night's whispers ou altar's reap (moins bon, il a une condition supplémentaire) j'aime pas trop me dire que je dépense du mana qui n'occupe pas le board, ni qui gère le board adverse. Pour moi l'important c'est quand même d'avoir des cartes qui bouibouitent entre elles ou avec le général, et je garde des slots metagamés (les antibêtes à cause d'edric). Je pense qu'on peut sortir snuff out pour autre chose, mais sinon les slots sont assez serrés. Le peu de fois ou j'ai rentré les petits piocheurs, j'ai jamais été content parce que le CA de +1 était pas si utile que ça, et j'avais dépensé du mana dedans. J'aurais toujours préféré une créa noire, ou un sort de gestion (discard, antibête...).
Par exemple je réfléchis si c'est pas mieux de jouer phyrexian rager à la place de l'arena, et je pense que je préférerais toujours jouer le 1e à la 2e dans teysa (bien qu'intrinsèquement je trouve la 2e bien meilleure).
tainted pact c'est un peu chiant parce qu'on joue beaucoup de marais, et je me vois pas baisser le nombre. Eventuellement on peut jouer la moitié de marais neigeux mais je sais pas si c'est rentable. J'avoue que plunge into darkess je suis pas à mort convaincu non plus mais c'était pour voir. Bon pour un impulse payer 4 pv c'est cher, mais à coté la carte fournit aussi un moyen de sac et de gagner des pv, et je suis souvent à le recherche d'un des deux.
Couvain de cafards, je connaissais pas et à vue d'oeil j'aime bien. Je pense que je vais l'essayer.
Sinon, cadaver imp ça a l'air correct, le problème étant les slots et le ccm pas facile avec teysa non plus. A voir si il y a un slot à prendre.
PS : le sun titan c'est le seul ccm>4 qu'on joue, et vraiment c'est un game breaker encore pire que normalement, et une machine à trix de fou (remonte une créa noire avec teysa, lock avec contamination, remonte skullclamp, double landfall pour bloodghast en remontant un fetchland...).
Et pour vault, je l'ai viré pour volrath's stronghold, je pense que le choix est simple à faire.
cavern of souls j'aime pas car ça déstabilise la base de mana, on joue trop de type de créas dispersés pour profiter de l'effet coloré, et rendre teysa incontrable (ou les zombies par exemple) je pense que c'est inutile, le deck tourne déjà très bien autour des contres avec la discard et les ccm très très bas (une grosse part de mana passant dans des capa activées).
[ Dernière modification par zwouip le 04 mai 2012 à 09h37 ]