Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/11/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 11/06/2011 | Envoyé par nayru le Vendredi 30 Août 2013 à 12:18 Mis à part le fait que tu te méprends sur l'utilisation de buried alive.... C'est dur à jouer ici emrakul car oui tu as une foule de moyen pour le réanimer comme sepulture apparente, vengeance selon goryo, danse des cadavres, nécromancie.... La seule manière agréable de le jouer c'est Oath, c'est un peux léger tu trouve pas ? je trouve que jouer emrakul dans ronéoplasme relève du caprice car si tu met emrakul au cimetière d'une façon ou d'une autre par exemple survie du plus apte pour ne citer qu'elle, tu joue nécromancie et ton adversaire contre ! well play X)
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/12/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/08/2013 | Envoyé par bouki le Vendredi 30 Août 2013 à 15:08 Pour terastodon... Cette carte est forte mais franchement tu petes 3 tu lui fous 3 token...Si tu jous vs un aggro genre ezuri avec un blason sur table et qu t'as que terastodon pour casser ça...tu lui fou un token ou plusieurs qui pourront attaquer prochain tour...vs aggro cette carte est vraiment bif bof... Mais pour ce qui est des réa en éphémere, ça reste extrement fort... Tu sors grigri en célérité, tu pioches 7 pour 2 en perdant 0pv...gin en fin de tour tu retire la maind e aldversaire...tu fais un demonic tutor en ephémere sur demon scarifié...leviathan te permets de stopper une attaque...
Combien de wonderer j'ai arreter alors qu'il faisait soti champagne avec un emrakul en célérité...tu lui casses tout au type...Maintenant ma liste est assez équilibrée pour jouer mes réa ephemeres avec emrakul en ayant toujours un contre en main ou un boseiju.
Après je vais pas automatiquement jouer emrakul dans une game, je l'ai rentrer y a quelques mois, pour frapper plus fort en un one shot...et ça marche vraiment. Le paquet est beaucoup plus explosif depuis.
Je trouve vraiment que ça se fait comme carte dans un roneo, pour gagner en explosivité et en puissance de frappe...c'est ce qui m'a manquer souvent pour cloturer des games qui sont vraiment dur ou alors des départs explosif de mon adversaire.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/07/2024 Grade : [Légende] Inscrit le 13/03/2004 | Envoyé par kakkhara le Vendredi 08 Novembre 2013 à 22:53 Gros up de topic :
voilà la liste que je jouais au bom : grosses bestioles : (10) primordial sylvestre primus chutebois terastodon titan primitif jin-gitaxias, core augure griselbrand démon scarifié de runes sphinx d'uthüun machine guivrétreinte guivre du massacre gestion : contres (12) stifle mental misstep force spike spell snare spell pierce counterspell mana leak miscalculation muddle the mixture daze remand force of will antis-bêtes/permanents : 4 innocent blood abrupt decay maelstrom pulse far//away rase board (3) toxic deluge pernicious deed damnation défausse : (4) thoughtseize inquisition de kozilek duress hymn to tourach bêtes utilitaires : (4) notion thief snapcaster mage phyrexian metamorph phantasmal image pioche/tuteur : (16) sonde gitaxienne brainstorm careful study entomb sylvan library demonic tutor impulse alchimie interdite soif de connaissance recherche compulsive sonde frantic search intuition fact or fiction attention minutieuse deep analysis planeswalkers : (2) liliana of the veil jace the mind sculptor pour mettre mes bestioles en jeu : (7) reanimate exhume animate dead dance of the dead flash show and tell necromancie terrains : (37) fixeurs : 3 bilands 3 ravlands 9 fetchs 2 scrylands sunken ruins drowned catacombs underground river côtes de la yavimaya command tower city of brass creeping tar pit urborg, tombe de yaugzebul reflecting pool river of tears rivages de nappenoire lands de base : 2 îles 1 foret 1 marais lands spéciaux : colisée céphalide wasteland tectonic edge cavern of souls bojuka bog Remarques : ça kill quand même très lentement, du coup 2 draws, une victoire sur le fil et une victoire 1/0, ça fait pas forcément envie. Ceci dit quelques avantages par rapport à la version combo, notamment au point de vue de la stabilité et des matchs-up. Si ma version est beaucoup moins explosive, elle tient mieux la route, notamment contre des packs u/w mettant la pression. J'ai un match-up correct contre zur, bien que son général soit beaucoup plus utile que le mien, j'ai un très bon match-up contre geist, et je reste largement positif face à tout ce qui est aggro. Les decks draw-go sont passables, sur le long terme. En revanche je gère très mal ce qui est combo. Jenara s'apparente à un cauchemar, également, et derevi, de ce que j'en ai vu au bom, s'annonce à peine mieux. Les questionnements : retrouver de la place pour clique vendilion qui me permettrait un kill supplémentaire, complète le pack de discard tout en me permettant de voir la main adverse pour show and tell, dans les MU où ce n'est pas une carte safe. La place prise peut être le voleur de notion, qui est une carte qui vend particulièrement du rêve parfois, mais qui peut coller à la main dans d'autres cas. Stifle n'est pas non plus la carte la plus importante du pack, mais sur un plan mana denial prioritaire, j'ai pour le moment décidé de la rejouer. Une question est aussi la pertinence d'un réanimator supplémentaire, pour ne plus compter du tout sur le général. Le problème était que le choix le plus pertinent s'avère être stitch together, une carte désastreuse quand on doit tourner autour des anti-grave, ce que cette version fait plutôt pas mal. Dans l'optique je creuse le plus possible le pack à la recherche des solutions, j'ai fini par écarter caveau de lim-dul, car souvent j'ai besoin de deux cartes et caveau ne fait pas de CA et comble imparfaitement ma recherche de solution. Je mettrais bien tainted pact, en retirant l'une des basic island au profit d'un hinterland harbor, mais le fait d'exiler me dérange pas mal dans le cas (courant) où ce n'est pas la bête qui me manque. La solution peut s'avérer être un déchiffrage des arcanes, mais ça me parait imparfait. Réglages n'est pas non plus une solution catastrophique, mais n'est rentable que si j'ai un au minimum un thon à défausser, ce qui ne sera pas toujours le cas. Pendant un temps, 'jai joué buried alive, mais je n'en suis satisfait que dans le cas où cette carte me permet de tourner autour des anti-grave. Bref; de ce côté là j'ai un problème; Peut-être un gros piocheur comme ancestral vision pourrait s'avérer la solution, ou trouver des slots pour des cantrip style preordain, mais ça demande dans ce cas beaucoup de places, que je n'est pas nécéssairement.
___________________ "_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec. |
Hors Ligne Membre Passif depuis le 05/07/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/11/2006 | Envoyé par molodiets le Samedi 09 Novembre 2013 à 03:18 heu comment tu fais pour mettre des thons au cimetiere?
___________________ Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.
"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4 |
Hors Ligne Membre Passif depuis le 27/09/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/07/2012 | Envoyé par Balthyr le Samedi 09 Novembre 2013 à 06:49 Ca se voit que tu joues pas le pack il peut faire saisie sur lui même ou bien les creuseurs font leur taff tout simplement frantic search et compagnie .
Sans parler d'intuition entomb et flash . Par contre il est vrai que se passer de buried alive parrait inconcevable .
___________________ Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ... |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/10/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/08/2012 | Envoyé par leperetonio le Samedi 09 Novembre 2013 à 10:20 Tu sembles vouloir jouer controle contre des jeux qui controlent mieux que toi (Zur, Geist, Derevi, Jenara également au fond c'est un controle)... et gérer combo...
Le plan a l'air d'etre: je dois gérer à la fois ce que me propose mon adversaire tout en mettant mes propres betes au grave et en trouvant un moyen à moyen terme de ramener un thon ou une créature adverse que j'aurai géré via des contres notamment... il va te falloir pas mal de manas pour tout ça sans avoir le place pour ramper au passage. Ca me semble bancal car tu ne peux jamais tout faire... Ronéo utilise de bonnes couleurs fortes mais des choix sont clairement nécessaires pour bien le monter: - soit réanimator combo (le plus souvent kill classique Skitty, Putréfax etc... mais c'est pas l'optique visée comme tu le précises). - soit alors pas réanimator du tout mais controle avec beaucoup de contre et de gestion et jouer autour du GG le temps venu pour t'économiser pas mal de cartes qui envoient de la bibliotheque au grave ou de la main au grave... Mais un mix des deux c'est le meilleur moyen pour ne rien faire de très bien. Buried Alive, clairement absent. Peut être virer 2 créatures thons (sphinx et démon notamment) pour mettre 2 accélérateurs/stabilsateurs type Birds et Deep Shadows Elves... Si tu as peur de "combo" il va te falloir toujours un contre en main en gros...
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 27/09/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/07/2012 | Envoyé par Balthyr le Samedi 09 Novembre 2013 à 13:22 Ah oui j'ai oublié stragic planing est devenu accessible avec la sortie des commander 2013 .
___________________ Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ... |
Hors Ligne Membre Passif depuis le 05/07/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/11/2006 | Envoyé par molodiets le Samedi 09 Novembre 2013 à 14:06 Ca se voit que tu joues pas le pack il peut faire saisie sur lui même ou bien les creuseurs font leur taff tout simplement frantic search et compagnie non je le joue pas c'est pour ça que je sais pas mais le nombre de creuseurs me semble remarquablement faible. Flash implique d'avoir la carte en main, saisie aussi. Au final il a que intuition et entomb pour passer directement de la bibale au cimetiere?. C'est surprenant d'avoir autant de sort de réanim avec si peu de moyen de mettre au grave
___________________ Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/10/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/08/2012 | Envoyé par leperetonio le Samedi 09 Novembre 2013 à 17:20 disons qu'il y a pas mal de cartes qui font à peu près le taf pour ça:
soif de connaissance+alchemie interdite+ fact or fiction etc... ça te fait piocher et mettre dans le grave... maintenant vu le peu de créatures (sans me contredire avec mon post précédent) et bien tu as rarement une créature à mettre au grave et qui plus est encore plus rarement celle qui résoud ton problème... Ce sont surtout les tuteurs qui font te sauver pour aller chercher le réanim ou la carte pour mettre un thon au grave, mais c'est souvent long à mettre en place. C'est pas le débat/sujet mais en réanimator classique, tout UWB va très bien pour ne pas dire mieux qu'UBG...par exemple... Zur monté en réanimator (et surtout tu as accès à des thons qui font quasi game en W contrairement à G)
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/03/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 30/08/2010 | Envoyé par Tryskel666 le Samedi 09 Novembre 2013 à 17:34 Je joue cette liste maintenant:
Créatures : 11 Léviathan de l'Encrier Guivre du massacre Titan primitif Vengeance de Gaia Briffaud céleste des Simic Démon scarifié de runes Primus chutebois Sphinx d'Uthuün Térastodon Griselbrand Jin-Gitaxias, augure du Noyau Contres : 12 Asphyxie Chant du cygne Contresort Interdit Mana Leak Accroc de rune Chiquenaude de force Erreur de calcul Imbroglio de mixture (tuto aussi) Négation Percesort Trou de mémoire Gestion : 10 Lignification Action pernicieuse Décomposition abrupte Putréfier Réveiller la bête En plein Roulis Naturalisation Damnation Déluge toxique Pulsation du Maelstrom Défausse : 4 Hymn to Tourach Contrainte Crime du corbeau Inquisition de Kozilek Pioche/défausse + tuteur : 20 Sylvan Library Arène phyrexiane Ensevelissement Flash Intuition Soif de connaissance Préceptrice mystique Fait ou fiction Caveau de Lim-Dûl Lambeau de mémoire Recherche effrénée Remue-méninges Alchimie interdite Vie du terreau Demonic Tutor Enterré vivant Étude attentive Recherche compulsive Sonde Planification Stratégique Sorts qui met les bêtes en jeu : 6+GG Serment des druides Animation des morts Danse macabre Nécromancie Réanimation Déterrement Planeswalker : 1 Liliana du voile Terrains : 35 Underground River Bassin d'élevage Bassin réfléchissant Bosquet inondé Catacombes de Sombreau Catacombes noyées Caverne des âmes Cerisaie interdite Cimetière des sylves Cité d'airain Côte de la Yavimaya Fondrière crépusculaire Landes de Llanowar Port de l'arrière-pays Rivages de Nappenoire Rivière de larmes Ruines englouties Tombe aquatique Tombeau luxuriant Colisée céphalide Tour de commandement Urborg, tombe de Yaugzebul 3 Forêt 6 Ile 4 Marais Mon optique de jeu maintenant est de temporiser en attendant de sortir Serment des druides ou de réanimer. Je sais qu'il y a sûrement des slots que l'on peut me reprocher de ne pas avoir comme Jace v2, Show and tell, Force of Will (Je vais peut-être mettre Daze), les bilands et les fetchs. Mais je construis mon deck au fur et à mesure des cartes que j'arrive à rassembler. Certaines sont d'ailleurs encore manquantes mais j'approche de la fin. Je me suis permis de mettre le plan loam, que j'affectionne beaucoup, mais c'est facultatif. Il sera sûrement remplacer si j'arrive à mettre la main sur Show and Tell et thoughtseize. Ma version, étant contrôle, peut ressembler un peu à celle de Kakkhara, je vais donc me permettre de te répondre molodiets. Le 09/11/2013 à 14:06, molodiets avait écrit ... Les piocheurs/défausseurs sont très présents dans le deck et suffisent, la plupart du temps à mettre nos bêtes au cimetière. En attendant qu'elles y soient, on contre et gère les menaces. Je comprends aussi pourquoi burried alive n'est pas jouer pas Kakkhara qui joue encore plus contrôle que moi. Cette carte n'est pas indispensable dans une optique contrôle car ce n'est pas un instant contrairement à intuition qui peut permettre de faire globalement la même chose. De plus, ne jouant pas combo, nous n'avons pas forcément besoin de mettre 3 créatures au cimetière. Enfin, ça coûte 3 et la plupart du temps on veut pouvoir contrer ou temporiser en début de game. Il ne sera jouer que tard et avec nos piocheurs/défausseurs en instant on aura sûrement déjà mis du thon au cimetière. J'ai maintenant des questions relatives à mon pack et à celui de Kakkhara: @Kakkhara: Les lands à scry valent-ils le coup? Pourquoi ne pas jouer le Flagellateur? Puisque tu ne joues pas oath et que tu joues des créa utilitaires. Tu as gardé les clones? Pourquoi? Tu as vraiment besoin de la Machine guivrétreinte? Pourquoi ne joues-tu pas le Leviathan de l'encrier ou le Briffaud céleste des Simic ou Vengeance de Gaia? (Linceul n'est pas bien?) Lignification n'est-il pas un bon moyen de gérer Zur, Derevi, GAA, Wanderer, Jenara etc. ? Pas de planification stratégique? Arrives-tu à gérer les artos et les enchantements sans beast within et putrefy? Personnellement je trouve le caveau de lim-dul très fort, mais aussi très dur à utiliser... Concernant le pack version contrôle/oath maintenant: Sheoldred, la susurrante peut-elle être viable? Faudrait-il rentrer Putréfax ou Skitty afin d'assurer une sortie "rapide" vs les decks combo? Je pense que c'est tout
___________________ "Les vrais hommes jouent Contrôle." Nestalim
"Et aggro c'est pour les ejaculateurs précoces." molodiets |
Hors Ligne Membre Passif depuis le 27/09/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/07/2012 | Envoyé par Balthyr le Samedi 09 Novembre 2013 à 21:52 putrefax + LED + 2 lands + random bête = victoire tour 2 donc se priver de cette option c'est juste dommage le putrefax permet de one shot . je joue la version oath je peux t'assurer que c'est necessaire et dommageable de s'en passer .
Shoeldred est trés forte elle réanime les autres bête du grave et gére celle de l'adversaire. Voici ma liste qui a fait plutôt une bonne perf au BOM ,aprés jace 2 m'a enormément déçu je l'ai remplacé par intuition qui est vraiment necessaire dans le pack . J'ai testé Ouest de Tolaria à la place de bojuka bog c'est vraiment pas mal ça tuto les lands utilitaires boseiju et caverne vs control , homeward en mirroir . Ca va aussi chercher pact of negation et LED bref c'est plutôt satisfaisant comme tutor . http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-87530-roneoath.html Je trouve que 35 lands ça fait trés peu , trop peu . et se passer de Boseiju c'est une grosse erreur , bien que ça arrive tap ça permet de passer spell contre les decks controls , c'est ce qui m'a donné les games vs geist qui est un trés mauvais match up idem vs clique tout à l'heure à mon tournois de magasin ça m'a permis de passer pas mal de spells . EDIT : ma liste à jour : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-90316.html
___________________ Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ... |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/07/2024 Grade : [Légende] Inscrit le 13/03/2004 | Envoyé par kakkhara le Lundi 11 Novembre 2013 à 14:45 Quelques réponses :
Tu sembles vouloir jouer controle contre des jeux qui controlent mieux que toi (Zur, Geist, Derevi, Jenara également au fond c'est un controle)... et gérer combo... Nan le côté contrôle du pack c'est pour en assurer la stabilité et surprendre mes adversaires. J'ai fait l'impasse sur combo, ma seule solution c'est d'avoir un contre pertinent au bon moment et du bon denial (ou sortie cheatée, bien sûr). Le plan a l'air d'etre: je dois gérer à la fois ce que me propose mon adversaire tout en mettant mes propres betes au grave et en trouvant un moyen à moyen terme de ramener un thon ou une créature adverse que j'aurai géré via des contres notamment... il va te falloir pas mal de manas pour tout ça sans avoir le place pour ramper au passage. Je ne gère pas particulièrement ce que fait 'ladversaire, je m'en prends au menaces prioritaires. Mon plan est d'enchaîner les piocheurs, de laisser prendre l'initiative pendant ce temps là, et de remonter la pente derrière grace à mes rase-board et mes thons. Le seuil critique de mana est à 3, si j'ai les piocheurs nécéssaires, ça me donnera les lands suivants. Mais un mix des deux c'est le meilleur moyen pour ne rien faire de très bien. Ma version n'est pas un mix des deux. Le build a été optimisé en version contrôle et je reste cohérent avec moi-même tout du long. Buried alive : voilà qui ne serait pas cohérent. J'avoue l'avoir pas mal testé, et avoir apprécié la carte pour tourner autour des antis grave (genre remplir le grave après qu'il ai été vidé.) Mais j'ai pas la combo à aller chercher dessus, ça m'aide pas à toucher l'un de mes réanimators, peu nombreux, et je veux pas 36 bêtes dans mon grave non plus, je préfère piocher des cartes actives. Prendre trois manas en rituel pour jouer une carte qui ne me servira que si j'ai déjà un réanimator en main, ça me parait pas la panacée, tests à l'appui. Hors de question de virer runed-scarred demon, je rappelle que démon/clone c'est ma meilleure condition de victoire, et que le démon en soit est juste l'une de mes meilleures betes. le sphinx est enlevable mais pour l'instant il me vend plutôt du rêve, c'est du bonheur à cloner en plus. Pourr ajouter deux accélérateurs de mana sortis de nulle part? C'est pour le coup que j'aurais un souci de cohérence dans ma liste. Ce serait juste le pire choix ever. Si j'ai fait le choix de ne pas jouer d'accélérateurs, c'est pour assumer le contrôle. Là tu me dis que mon pack il va dans tous les sens, mais tu me demandes de le "randomiser" encore plus.
Oui, du coup le choix s'avèer très cohérent. J'ai maintenant des questions relatives à mon pack et à celui de Kakkhara: non je le joue pas c'est pour ça que je sais pas mais le nombre de creuseurs me semble remarquablement faible. En fait les creuseurs sont là pour me donner justement les autres creuseurs et tourner en boucle. Du coup avoir une carte en main pour flash n'est pas un problème. Je précise que je n'ai JAMAIS casté sasie sur moi-même. En revanche il m'est arrivé de rater mon premier land drop exprès pour me discard en eot. Ensuite pour ma part je compte 5 réanimators pour 12 moyens de mettre mes trucs au grave, plus flash qui peut remplir très bien l'office, et ce sans compter saisie. C'est pas le débat/sujet mais en réanimator classique, tout UWB va très bien pour ne pas dire mieux qu'UBG...par exemple... Zur monté en réanimator (et surtout tu as accès à des thons qui font quasi game en W contrairement à G) Faudra me le citer. Parce que là titan blanc me vend particulièrement du rêve, mais sinon? Parce que le nombre de games gagnées sur primordial/primus/todon/primeval titan, c'est quand même pas mal. Ok j'ai pas elesh norn dans ces couleurs, mais en ai-je réellement besoin?
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/10/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/08/2012 | Envoyé par leperetonio le Lundi 11 Novembre 2013 à 22:08 Merci pour tes réponses à mes "questions", ça m'éclaire mieux sur le deck car je ne comprennais pas complètement le plan. En effet, tu as les moyens pour piocher/creuser le deck pour suivre ton plan et mes remarques n'allaient pas dans ce sens, désolé.
Donc le Ronéo, tu le joues quand et comment? Parce que... j'ai un peu de """tristesse""" à envisager un Ronéo comme une simple carte de réanim', mais il est vrai aussi que les combos à faire en Ronéo ne sont pas si simples à assembler. Bref, oui pour ce que j'en disais de WUB plutôt que GUB en réanim' c'est que j'ai comme l'impression que tu joues du G que pour 1 sylvan + 1 pulsation et les 4 créatures (à réanimer et peu hardcastable) ... donc c'est pas un apport monstrueux comparé à ce qu'un W peu offrir: oui Elesh Norn c'est brutal, Titan solaire n'est pas un kill mais il fait un joli 2 pour 1 en allant récupérer une carte de réanim, mais disons Sphinx of the steel wind ça plante qques decks et Ange du désespoir à réanim par rapport à terrastodon ce n'est pas si mal... Mais plus simplement Iona fait game vs monocolore et doit bien embeter le reste des decks 2 voire 3 couleurs quand même, Vindicate>Pulsation non?, StP ou autres Wrath-like+ d'autres réanim' (mais plus cher en CCM j'enfonce une porte ouverte) etc... Bref on va pas refaire les atouts du W, c'est pas que sur les créatures que je faisais cette sale remarque... Enfin c'est pas le sujet, ce qui compte c'est de jouer le gros limon et je suppose aussi que si tu as besoin d'autant de piocheur/contre/creuseur de bibal c'est qu'il n'y a de toute façon pas la place pour des cartes G de "second ordre"... Edit: pas encore lu ton report sur la CDF...
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/07/2024 Grade : [Légende] Inscrit le 13/03/2004 | Envoyé par kakkhara le Lundi 11 Novembre 2013 à 22:56 Donc le Ronéo, tu le joues quand et comment? Parce que... j'ai un peu de """tristesse""" à envisager un Ronéo comme une simple carte de réanim', mais il est vrai aussi que les combos à faire en Ronéo ne sont pas si simples à assembler. Mon général est surtout là, il faut bien l'avouer, pour les couleurs. Cependant lorsque la situation est stabilisée, il sert de kill pour ne pas laisser à l'adversaire le temps de se relever. Il est également utile quand une situation est tendue pour mettre la pression sur l'adversaire et l'obliger à "se découvrir" pour le gérer. Jouant réanimator, mon plan n'est pas de retirer mes créatures du cimetière. Cependant mon général sert de grosse bête également en retirant les créatures adverses, ce qui peut être un bonus appréciable contre certains MU, voir devenir un plan de jeu (karador). Les MU à base de créatures m'offrent donc des opportunités pour placer mon général. Contre des decks full contrôle, il faut bien avouer que mon général n'est rien de plus qu'une solution de secours. En revanche, comme mon pack tue tout de même lentement, et reste un deck contrôle, avoir une solution de secours quand on n'a plus de quoi tuer peut parfois s'avérer priceless. Concernant le vert, c'est vrai qu'il est peu présent. Il n'en est pas moins très important. Decay et/ou pulse sont à l'origine, à mon avis de plus de 75% de mes victoires sur zur, ce qui n'est pas secondaire, vu l'importance de zur dans le meta. Dans le meta actuel, mana denial c'est juste un plan de jeu très très fort, et ce sont les bêtes vertes qui du coup me donnent le plus de satisfaction. Certes on a l'impression que je joue très peu vert, mais en fait pour moi il s'agit d'une couleur irremplaçable et aussi importante que les deux autres.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/11/2019 Grade : [Sorcier] Inscrit le 11/03/2006 | Envoyé par zwouip le Lundi 18 Novembre 2013 à 10:50 J'aime beaucoup la liste de kakkhara, qui donne envie d'essayer l'archétype. Quelques questions/propositions au passage :
- as-tu essayé oath of druids ? Penses-tu que ça vaut la peine de se passer des utilitaires (snapcaster, clique...) ? - as-tu essayé consecrated sphinx ? Si oui, tu en penses quoi ? Je pense que je le jouerais sur wurmcoil engine, mais dans tes reports de poitiers tu as l'air d'être souvent bas en life. - Pour améliorer la redondance du pack, je jouerais life/death et mystical tutor. Qu'est-ce que t'en penses ? - Pour avoir plus de mass removal, je rentrerais Engineered Explosives et living death. Tu penses que c'est jouable ?
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