[Invention] Inventer des cartes - Partie express

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 17 Décembre 2012 à 18:01


Main à Talen
Si indisponible elle revient de plein droit à Jirock ou Solaris-Adz selon qui revendique la main. J'aurai du être plus précis mais ca aurai été contraire à mon intérêt premier donc bon mea culpa mais sans plus.

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 17 Décembre 2012 à 21:34


Yeah !
Sujet :
Une carte qui fait gagner des points de vie et qui donne envie de la jouer dans un deck un minimum viable en compétitif.

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 17 Décembre 2012 à 21:38


 Je peux poster quelque chose que j'ai posté dans un autre sujet ? 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 17 Décembre 2012 à 21:51


Voie vers la Rédemption

Ephémère (Unco)

Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si vous avez plus de points de vie que chaque adversaire, exilez cette créature à la place.

« La vraie foi châtie les impies comme elle réconforte les justes. »—Akroma

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 17 Décembre 2012 à 22:05


Le 17/12/2012 à 21:38, moapol avait écrit ...

Je peux poster quelque chose que j'ai posté dans un autre sujet ? 



oui

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 18 Décembre 2012 à 00:51


Oraison des dresharos 
Rituel (commune)

Pour chaque carte dans la main de l'adversaire ciblé, ce joueur peut choisir que vous gagniez trois points de vie, s'il ne le fait pas il révèle cette carte. Vous choisissez l'une de ces cartes, ce joueur se défausse de cette carte

"Les dresharos sont les liches glaciales qui règnent sur les catacombes antiques de l'Archelbrand et leur chant funèbre attire à eux les âmes tourmentées afin qu'ils les jugent dignes de rejoindre la quiétude de leurs palais de glace ou d'être dévorés.... Évitez dès lors de parler ouvertement avec les villageois de nos projets d'étude si vous ne voulez pas qu'ils ne nous jettent dans le blizzard." -Pr Lendart à un de ses étudiants dans une auberge isildienne.

 Puissance à comparer entre une duress et une martyre aux sables

 

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 18 Décembre 2012 à 02:29


 Merci Talen, mais finalement je vais en créer une nouvelle, c'est plus fair-play et puis ça fait se creuser la tête.
L'Existence
Terrain légendaire (M)

: Ajoutez  à votre réserve. Vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Le Saint-Siège, protégé par le Seigneur Elancygne, toujours plein de vie et ce jusqu'à la fin des Temps.

Petit clin d'oeil.


zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 18 Décembre 2012 à 10:56


Pasteur purificateur 
Créature : humain et clerc

Lien de vie
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle une créature noire ou rouge, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Pasteur purificateur.

1/1


popi

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Envoyé par popi le Mardi 18 Décembre 2012 à 13:51


Prêter main forte 
Rituel



Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie.".

Exilez Prêter main forte.
 

 

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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Envoyé par badness6 le Mardi 18 Décembre 2012 à 22:11


Oracle Loxodon 
Créature : éléphant et moine (R)

Quand l'Oracle Loxodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner deux points de vie.
Quand l'Oracle Loxodon quitte le champ de bataille, vous pouvez gagner deux points de vie.

2/3

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

Darkr

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Envoyé par Darkr le Mardi 18 Décembre 2012 à 22:26


Spectre mangeur de cervelle   

Créature : Spectre

Vol, Lien de vie

A chaque fois que vous gagnez des points de vie, la taille maximum de la main de chaque adversaire qui a subit des blessures du Spectre mangeur de cervelle ce tour-ci est réduite d'autant de cartes que de points de vie gagnés pour le restant de la partie.

1/1

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 19 Décembre 2012 à 00:47


Hero's Entrance   

Sorcery (R)

Put your commander onto the battlefield from your command zone. You gain life equal to your starting life total.

Epic

"Time to do what shall be done."
- Iona

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 19 Décembre 2012 à 13:45


Gardezèle rhox 

Créature : rhinocéros et clerc et soldat (R)

Double initiative, lien de vie

 : À chaque fois que vous gagnez des points de vie ce tour-ci, le Gardezèle rhox inflige autant de blessures à une cible, créature ou joueur.

« Depuis la réunification, leurs tactiques se sont adaptées à un monde chaotique, mais leur foi en Bant n'a pas faibli. »
—Meya, méditante rhox

2/2

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 19 Décembre 2012 à 18:29


Main à Zwouip


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zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 21 Décembre 2012 à 09:17


Merci !
J'aimerais une carte de créature du type chevalière du reliquaire, ou ours-garou, qu'on utilise au début de partie plutôt pour ses capacités, et en milieu/fin de partie, plutôt pour attaquer. Comme restrictions particulières, le ccm de la carte doit être inférieur ou égal à 3.


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