[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 27 Janvier 2013 à 17:00


Avorton d'Aether   

Créature : homoncule et anomalie (U)

Quand l'Avorton d'Aether arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Quand l'Avorton d'Aether quitte le champ de bataille, piochez une carte.

Gnzztbq ne se lassait pas de se voir disparaître et réapparaître. Le maître de Gnzztbq progressait dans ses recherches en listant les parties du corps qui ne réapparaissaient pas.

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[ Dernière modification par JiRock le 28 jan 2013 à 21h52 ]

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 27 Janvier 2013 à 19:52


Temple of Nerverending Rainbows

Legendary land M

, pay 3 life : Add one mana of any color to your mana pool.
Whenever a creature comes onto the battlefield under your control, if you didn't play it from your hand, you may pay its mana cost. If you do, add four mana of any single color of your choice to your mana pool and you gain 4 life.

The light after the storm.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 27 Janvier 2013 à 20:03


Désenvouteur avemain                
Créature : oiseau et clerc et sorcier
Défenseur, vol, célérité
Le Désenvouteur avemain arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
,, retirez un marqueur +1/+1 du Désenvouteur avemain : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
0/0

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Riqius

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Envoyé par Riqius le Dimanche 27 Janvier 2013 à 20:12


 Illusion brûlante 
Créature: illusion (U)

Flash, disparition 3
Quand l'illusion brûlante arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessure à une cible, créature ou joueur.
Quand l'illusion brûlante quitte le champ de bataille, elle inflige 2 blessure à une cible, créature ou joueur
" Aussi irréelle qu'un rêve, mais plus brûlante qu'un volcan"
1/2

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

badness6

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Envoyé par badness6 le Dimanche 27 Janvier 2013 à 20:46


Dryades de Bant 

Créature : dryade (M)

Traversée des terrains non-base.

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Dryades de Bant acquièrent la défense talismatique jusqu'à la fin du tour.

Quand les Dryades de Bant arrive sur le champ de bataille choisissez l'un ; Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque, ou piochez une carte, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.

2/1

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Dimanche 27 Janvier 2013 à 20:47


boucle temporelle vagabonde :
enchantement-créature : illusion M

disparition 1, distorsion

Quand la boucle temporelle vagabonde arrive sur le champ de bataille, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Quand la boucle temporelle vagabonde quitte le champ de bataille, si elle n'a plus de marqueurs "temps" sur elle, vous passez votre prochain tour

0/1

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

popi

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Envoyé par popi le Lundi 28 Janvier 2013 à 17:22


Beauté maudite 
Créature-artefact : humain R



Au début de votre entretien, mettez un marqueur "Malédiction" sur la Beauté maudite.

Quand la Beauté maudite a deux marqueurs "Malédiction" sur elle, elle devient un artefact et perd toutes ses capacités.

"Se moquer d'un mage n'est jamais une bonne idée. User de sa beauté pour en soudoyer un autre en est une."

4/4

 

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Artar

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Envoyé par Artar le Lundi 28 Janvier 2013 à 19:10


Merci de mettre les syboles de rareté pour que ce soit plus facile à évaluer

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Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 28 Janvier 2013 à 19:47


Drovhan, seigneur de l'Archelbrand 
Créature neigeuse légendaire: spectre et sorcier (rare mythique)

Vol, Intimidation, lien de vie
Quand Drovhan, seigneur de l'Archelbrand arrive sur le champ de bataille vos adversaires ne peuvent pas lancer de sort ce tour-ci.
A chaque fois que Drovhan, seigneur de l'Archelbrand devient dégagé, vous perdez la moitié de vos points de vie arrondie à l'unité supérieure puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Drovhan, seigneur de l'Archelbrand.

"Quand le Drell claqua à notre porte d'acier il la défonça comme si elle ne fut fait que de la paille la plus fragile ... Le vent du nord s'est engouffré dans les rues de Jüdensvar et dans le froid et les tourbillons de flocons nous le vîmes, le maitre dévoyé des tombes de nos ancêtres... Glaçant l'air dans nos poumons et se repaissant de la douleur et de la mort qu'il engendrait..." Drüzhiva Erkhell Olafsson, Thane de Jüdensvar.
3/3

Oui je voulais pas faire une créature 100% orientée blink

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Artar

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Envoyé par Artar le Mardi 29 Janvier 2013 à 20:24


Verdict jeudi

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Artar

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Envoyé par Artar le Jeudi 31 Janvier 2013 à 20:02


Bon Rapidement (arrêtez d'oublier les TAS)

Homoncule36

Etrange, je ne le jouerais pas dans mon blink. Car à blinker, ya mieux, me coller trois tout seul, c'est un peu nul. Sinon, une bonne bête il est vrai.
12/20

Moapol

Un effet bien direct, et assez dévastateur, contrebalancé par le fait que ça coute 8. Par contre, je pense que ça peut avoir des effts dévastateurs dans un jeu hors blink.
13/20

Jirock


J'aime bien, peut être un poil fort en blink ^^. J'adore la carte sinon (le TA xD)

15,5/20

Lord-Darkmore

Intéressant et assez étrange. Je ne peux pas trop évaluer la puissance de la carte, mais j'aime bien, c'est même plutôt très original

16,5/20

Lyon4

Carte assez drôle, contrôle assez énorme, par contre rien ne justifie la présence du défenseur (même s'il est surtout là pour pallier à la puissance de la carte). C'est pas mal.

14/20

Moonwarrior :

Trois mana bleu, avec un seul tour pour la blinker (si on y arrive ça nous fait qu'un tour suppélementaire pour deux cartes, le deucième étant annulé). Carte à combo (Navigateur morne-oeil). Du coup, c'est pas super équilibré.

10/20

Popi

Bon alors la carte la moins claire du monde. Tu sais que si je lis la carte, on a une 4/4 pour 1, qui devient artefact au 2eme tour... Ca reste une 4/4. Bon, je comprend que quand elle a deux marqueurs malediction, elle peut plus attaquer. Meme, j'aime pas vraiment, et ça reste pas trop mal. ref je comprend pas, si ça se trouve, c'est moi qui me goure. La carte est trop bizarre.

10/20 - 2 (pour la formulation) = 8/20

Badness6

OUla, pour une Mint, une carte à peu près imblocable, qui acquiert des fois la défense talismanique, et qui a un petit effet sympa, c'est surestimé ! Je la vois en unco, en rare à la limite. Hors blink c'est tout de même très moyen, en plus c'est tricolore.

10/20 (décidément...)

Riqius

Ca me fait penser à la carte de Jirock. Sauf que je préfèr celle-ci. Par contre, comme celle de Jirock, ça reste fort.

16/20

Mackamantai

J'aime bien, effectivement, ya pas que du blink, mais bon. Le prolème c'est que les marqueurs ça reste pas avec le blink. Donc en faisant une carte pas QUE blink, t'en fais une où l'intérêt de ltoujours la blinker est franchement moindre. Par contre, pour 2 manas par tour, combo avec le navigateur morneoeil : L'adversaire peut plus rien jouer.

14/20

Main à Lord-Darkmore, merci pour toutes ces participations !


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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 01 Février 2013 à 00:36


Merci pour la main !

(Au fait, je viens de me rendre compte que ma carte fait combo PV infinis avec un Squelette réassemblable et un moteur à sacrifice quelconque...)

Prochain sujet :
Je voudrais un sort d'arcane monochrome avec l'imprégnation d'arcane (de la même couleur), qui pourrait s'intégrer dans le bloc Kamigawa. La cohérence et le flavor compteront pour beaucoup dans la note.

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popi

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Envoyé par popi le Vendredi 01 Février 2013 à 04:05


 Le 31/01/2013 à 20:02, Artar avait écrit ...
Popi

Bon alors la carte la moins claire du monde. Tu sais que si je lis la carte, on a une 4/4 pour 1, qui devient artefact au 2eme tour... Ca reste une 4/4. Bon, je comprend que quand elle a deux marqueurs malediction, elle peut plus attaquer. Meme, j'aime pas vraiment, et ça reste pas trop mal. ref je comprend pas, si ça se trouve, c'est moi qui me goure. La carte est trop bizarre.

10/20 - 2 (pour la formulation) = 8/20

Je suis content que tu trouves ma carte pas mal, merci. Mais elle ne devient artefact qu'au 3ème tour, faut que tu lises la carte pour la comprendre.

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Vendredi 01 Février 2013 à 11:15


 Rugissement d'Arashi 
Ephémère: arcane (C)

Choisissez l'un : le rugissement d'Arashi inflige 2 blessures à chaque céature avec le vol; ou détruisez la créature avec le vol ciblée
Imprégnation d'arcane: 

Il faut être fou ou suicidaire pour traverser le ciel quand Arashi est dans une pareille rage

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moapol

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Envoyé par moapol le Vendredi 01 Février 2013 à 12:09


Aperçu de l'effroi 
Éphémère : arcane (C)

La créature ciblée gagne la Peur.
La créature ciblée gagne -X/-X.

Imprégnation d'arcane , payez X points de vie.

« Kuro se dressait là, devant lui. Il se sentit misérable, insignifiant. Cette brusque conscience heurtant sa futile existence lui fut alors fatale. »
 

Précision : Il y a deux cibles différentes (ou pas, au choix), comme les Graines de force.


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