[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 01 Février 2013 à 13:28


Reflet selon Meloku   

Ephémère (R)

Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie du permanent non-terrain ciblé, puis renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire.

Imprégnation d'arcane  , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire

Le Miroir montre ce que vous seriez si la passion n'avait corrompu votre âme.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Artar

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Envoyé par Artar le Vendredi 01 Février 2013 à 13:36


Popi : Je voulais dire à 2 marqueurs malédiction.
LD : Ca ne fait que PV infini, mais bon, tant pis ^^

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http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 01 Février 2013 à 14:31


Kage-satori 
Éphémère: arcane (unco)

Révélez une carte d'éphémère ou de rituel noir de votre main, cette carte acquiert l'Imprégnation d'arcane- Payez X points de vie, X étant le coût converti de mana de cette carte jusqu'à la fin du tour.

Imprégnation d'arcane- 

"Quand les vieux objets s'éveillent au rang de yokai, tu peux regretter d'avoir rejetté la faute de ton incompétence sur eux... Respecte toi toi même et tes outils où quitte cet atelier" -Yatagarasu, forgeron à son apprenti.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 01 Février 2013 à 18:14


Mémoire foudroyante 

Éphémère : arcane

(Les coûts de mana inexistants ne peuvent pas être payés.)

La Mémoire foudroyante inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

La Mémoire foudroyante est rouge.

Imprégnation d'arcane  (Au moment où vous lancez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous faites ainsi, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 02 Février 2013 à 11:13


Comme j'inclus deux capacités qui n'existaient pas à l'époque de kamigawa, disons que c'est plutôt pour un futur nouveau block dans le plan de Kamigawa.

Toucher d'Izanami    
Éphémère : arcane
Le Toucher d'Izanami a le lien de vie et le contact mortel.
La créature ciblée acquiert le lien de vie et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Imprégnation d'arcane 
 
Il a lui même les capacités afin de rendre meilleur un arcane de blast sur lequel il serait imprégné.

[ Dernière modification par lyon4 le 04 fév 2013 à 12h17 ]

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M'enfin !?

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popi

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Envoyé par popi le Samedi 02 Février 2013 à 14:37


 @ Lyon4 : et le fait qu'il soit rituel et éphémère à la fois, c'est dans un souci de polyvalence également ? 

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 04 Février 2013 à 12:17


j'étais pas réveillé.. à 11h 

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 05 Février 2013 à 08:45


Bénédiction selon le Kodama

Rituel : arcane (U)

Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.

Piochez une carte.

Imprégnation d'arcane - , sacrifiez un terrain

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 06 Février 2013 à 19:49


Main à Lyon4.

Dauphin : Badness6

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 06 Février 2013 à 22:33


Merci.

Je voudrais une carte qui pourrait figurer dans le dernier set du bloc Retour sur Ravnica : Dragon's Maze, avec les contraintes suivantes:
• tricolore ou, au moins, avec une identité tricolore.
• elle doit être liée à deux guildes, une principale et une secrète (2 contraintes pour les guildes: elles partagent une couleur, et l'une doit être dans Retour sur Ravnica et l'autre dans Insurrection).
• au choix:
          — la carte doit avoir les deux mécaniques de ses guildes
          — la carte ne doit pas avoir du tout de mécanique de guilde mais rester très "combo" avec (assez pour qu'on puisse reconnaitre les deux guildes).
 edit:  — un mélange des deux précédents: une des deux mécaniques tout en étant combo avec l'autre mécanique.
 

[ Dernière modification par lyon4 le 06 fév 2013 à 22h34 ]

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moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 07 Février 2013 à 15:30


Milicien loyal
Créature : humain et soldat et conseiller (U)

Bataillon — À chaque fois que le Milicien loyal et au moins deux autres créatures attaquent, détenez la créature ciblée.
À chaque fois que vous détenez une créature, le Milicien loyal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Pouvoir faire appliquer la loi en équipe est bien plus sympathique ! Et puis surtout, j'ai toujours voulu tenir une épée...

2/2


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 07 Février 2013 à 23:58


Décomposition

Rituel

Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ou d'artefact ciblée de votre cimetière, puis détruisez la créature ou l'artefact ciblé que vous contrôlez de coût converti de mana inférieur ou égal à celui de ce permanent.

« On peut toujours trouver un emploi à la pourriture. » —Ezoc, putré-fermier Golgari



Purification

Rituel

Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle une carte de créature ou d'enchantement ciblée du cimetière d'un adversaire. Ce permanent acquiert l'extorsion.

« La mort n'est pas une excuse pour arrêter de payer ses dettes. » —Vuliev du Conseil Fantôme

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 08 Février 2013 à 22:37


Inquisiteur d'outre tombe :
Créature : esprit et zombi

Extorsion
A chaque fois que vous récupérez une créature, vous pouvez appliquer l'extorsion.

"Votre contrat se fini dans deux semaines, vous êtes mort avant. Certes, mais vous êtes encore impôsable pendant deux semaines."
-Percepteur orzhov

2/2

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 08 Février 2013 à 22:58


 C'est quoi récupération ?

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Samedi 09 Février 2013 à 12:32


 Mutation nécrophage 
Créature : mutant et horreur (R)

Evolution
A chaque fois qu'une créature est exilée depuis votre cimetière, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la mutation nécrophage.
A chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, si cette créature avait des marqueurs +1/+1 sur elle, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur la mutation nécrophage.

" Le sujet semble réagir partiulièrement violemment à la présence de cadavres. Une exposition de quelques jours dans la citerraine devrait avoir des effets très intéressant."
Biomancien Zurlan
2/2

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

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