[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mercredi 07 Mars 2012 à 14:36


Contrebande askelianne 
Ephémère (rare mythique)

Cherchez dans votre bibliothèque une carte dont le coût converti de mana est de X, révélez cette carte et mettez là dans votre main, puis cherchez dans votre bibliothèque toutes les cartes avec le même nom et mettez les dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Fouille, Boucle fermée

/ /

Recel occulte 
Ephémère (rare mythique)

Ajoutez  à votre réserve
Majesté- Défaussez vous d'une autre carte appelée Recel occulte: Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes de votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci depuis n'importe où, exilez cette carte à la place.

Pour le trip

Putréfaction charnelle 
Ephémère tribal: spectre (commune)

La créature ciblée gagne -0/-2 du tour et acquiert l'absorption 4 jusqu'à la fin du tour.
Nouvel essai- 

"Ce que la mort a déjà réclamé ne connait pas la souffrance." -Proverbe des trépasseurs d'Askelion

//

Tourment lacérateur
 
Ephémère tribal: spectre 

La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour, si cette créature meurt, une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour; si cette créature meurt, une autre créature de votre choix gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Boucle fermée

Les défunts ne connaissent plus le repos dès lors qu'ils ont regouté à la volupté de la vie entre leurs doigts glacés

 

___________________

 

spoook

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Envoyé par spoook le Mercredi 07 Mars 2012 à 16:12


Plouf
Rituel
R

Le joueur ciblé se défausse de X cartes.
Majesté - Défaussez-vous d'une autre carte nommé Plouf // Respire : Piochez un nombre de cartes égal à la moitié de X arrondi au supérieur.
Union de double :

"Aller plonge, plonge! ...

//

Respire
Rituel
R

Le joueur ciblé se défausse de X cartes.
Boucle fermée
Nouvel essai :
Union de double :

... C'est bon tu peux remonter maintenant ... Oh, remonte ... Hé, t'es la?"


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 07 Mars 2012 à 22:26


Souffle de vie
Ephémère

Souffle de vie est noire.
Linceul de sort.
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

//

Fluide neutralisant
Ephémère

Fluide neutralisant est rouge.
Boucle fermée.
Engagez le permanent ciblé, il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

La carte doit être soit incolore, soit monochrome, donc je respecte les conditions là. Non ?

___________________

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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Jeudi 08 Mars 2012 à 23:18


Fouille

Ephémère (c)

Union de double —

Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et l'autre au-dessus de votre bibliothèque.

//

Trouvaille

Ephémère (c)

Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque.
Piochez une carte.


___________________


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 10 Mars 2012 à 20:52


Substance

Rituel (U)

Nommez une aura. Vous gagnez un emblème avec « l'aura nommée a l'échange d'aura. Le coût d'échange d'aura est égal à son coût de mana. »

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Évanescence 

Rituel (U)

Nommez une carte d'éphémère ou de rituel. Vous gagnez un emblème avec « la carte nommée a le nouvel essai . »

Tiens, j'y pense : je me rappelle que t'avais le projet de faire une édition de base perso où tu avais regroupé des cartes de divers sujets d'Inventer des cartes, ou un truc du genre : tu as toujours ce projet en tête? ^^

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 11 Mars 2012 à 08:39


En fait, certaines de vos propositions dans les jeux d'invention des cartes seront bel et bien dans certaines de mes extensions perso. Vous verrez d'ailleurs quand je serai rendu aux cartes bonus du bloc Minyador, il y a environ d'un tiers à la moitié des cartes (sur 116 cartes) qui sont des idées de membres de MC à la base, bien qu'il soit possible que j'aie ensuite modifié certaines parties de la carte pour qu'elles soient plus équilibrées ou qu'elles collent mieux au flavor du bloc. Vous me ferez penser d'ailleurs à noter les références des inspirations quand j'y serai !
En outre, ce bloc "monochrome" sur lequel je bosse en ce moment est justement un recueil de certaines de vos idées. Les créatures noires notamment sont pour beaucoup d'entre elles des spectres que vous aviez imaginés dans l'un des sujets que j'avais posés il y a... ouh, je dirais au moins un an, peut-être même deux ou trois ans, je ne sais plus...

Concernant le verdict pour ce sujet, je n'ai pas le temps aujourd'hui, mais ça devrait venir en cours de semaine prochaine, donc s'il y a encore des gens inspirés, qu'ils se lâchent !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 15 Mars 2012 à 03:27


Bon, le verdict (j'avoue, je double-poste alors que je pourrais me contenter d'éditer, mais c'est pour éviter que le topic se retrouve oublié) !

JiRock : 16/20

Tu nous livres là une (enfin, deux, mais je ne noterai pas la première) excellente carte, avec des capacités assez typiques de sa couleur.
La carte ferait une bonne commune. Elle nécessite au moins une créature pour servir à quelque chose, qui plus est une créature qui devrait subir des blessures, ce qui réduit sa puissance. Mais d'un autre côté, ses capacités sont puissantes pour une commune.
En ce qui concerne la première moitié, prévenir 3 blessures pour un mana blanc, c'est très correct pour une commune, d'autant plus qu'il est toujours possible de "contrer" un blast joué en réponse grâce à la capacité de nouvel essai.
La seconde moitié est également équilibrée, quoique comme la première peut-être trop forte pour une simple commune.

Mackamantai : 12/20

En ce qui concerne la première moitié de la carte, je suis au regret de te dire que la fouille ne fait pas partie des capacités autorisées. Si l'on excepte ce détail qu'on va passer sous silence, je dois dire que la capacité de fouille rend justement ta carte beaucoup trop forte. Pour peu que ton cimetière soit suffisamment rempli, tu as ici à la fois un Demonic Tutor à 1 mana en éphémère et un triple Entomb... Même en retirant la fouille, ça resterait une carte très forte !
La seconde moitié est plus équilibrée, néanmoins elle pose problème au niveau de l'usage de la majesté. À quel moment peut-on se défausser d'un Recel Occulte ?
En réalité, ta carte aurait été plus équilibrée avec uniquement la première capacité de chaque moitié, même pour une mythique !

La seconde carte me plaît bien plus, à vrai dire. Les deux parties sont équilibrées et assez intéressantes à jouer.

spoook : 10/20

Tout comme la précédente, la capacité de Majesté est mal employée. En outre, tu veux inclure trop de capacités à la carte, ce qui fait qu'elle en devient très complexe à jouer, notamment pour l'ordre d'utilisation des capacités. En ajoutant à cela le fait que la défausse n'est pas vraiment une capacité bleue (et que faire défausser X cartes pour X+1 manas, c'est loin d'être mauvais quand on peut moduler la valeur de X), ça fait quand même beaucoup de défauts pour ta carte !

Wizzards : 15/20

Ta carte est noire et rouge, donc non, ça ne répond pas vraiment à la consigne. Mais qu'est-ce que vous avez tous à vouloir faire quelque chose de trop complexe, alors qu'une carte équilibrée avec seulement une ou deux capacités aurait suffi ?
Sinon, niveau équilibre, c'est tout à fait correct. J'aime bien l'idée des deux moitiés, et je trouve assez original de donner à une autre couleur des capacités et des coûts bleus, même si ce n'était pas ce que je cherchais à l'origine...

Roi_Arthas : 19/20

C'est tout à fait ce que j'attendais. C'est équilibré, pas trop complexe ni trop lourd en capacités (peu d'entre vous ont pensé qu'une textbox de carte double est TRES petit, et qu'il faut parfois, notamment pour de nouvelles capacités, inclure le reminder text...), bref j'aime beaucoup !

Solaris-Adz : 17/20

Ce n'est pas mal du tout, à vrai dire. Tout à la fois équilibré et original, sans pour autant être surchargé, bref j'aime bien. L'idée de distribuer ainsi un emblème au choix est bien vue, même s'il me semble que pour Magic les emblèmes sont des objets créés par des planeswalkers, donc seraient plutôt liés à des objets puissants.

Main au roi !

[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 15 mar 2012 à 05h02 ]

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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Jeudi 15 Mars 2012 à 12:07


Hou hou !


Oh tiens ! ça me donne déjà une idée de sujet ça !
Je veux une carte qui soit un personnage de dessin animé ! Fun ou non ça m'est égal !
Bonne chance aux participants !

PS : si le dessin animé n'est pas connu, mettez le titre...

___________________


Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 15 Mars 2012 à 12:30


Naruto Uzumaki

Créature légendaire: Ninja, Humain et Renard

Célérité
Survivance 9 (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas 9 marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez la sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire)


Non seulement il était toujours aussi impatient et était toujours aussi imprévisible. Mais en plus, à chaque fois qu'on pensait l'avoir battu, il revenait avec en soutiens une queue de Kurama en plus.

1/1

 

[ Dernière modification par Liehos le 15 mar 2012 à 16h36 ]


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 15 Mars 2012 à 13:02


Vil Coyote

Créature : coyote

Sautez votre étape de pioche.
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez devrait infliger des blessures à un autre joueur, elle vous inflige ces blessures à la place.
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact non-créature et la jouer sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, engagez Vil Coyote et il inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'adversaire ciblé. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Un jour, ses plans pour capturer Beep Beep fructifieront... ou pas !

5/5

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 15 Mars 2012 à 15:04


Sonic le hérisson 

Créature légendaire : hérisson

Célérité, initiative, défense talismanique, piétinement

, payez 5 points de vie : exilez Sonic le hérisson. Renvoyez-le sur le champ de bataille à la fin du tour. N'activez cette capacité que si vous avez plus de points de vie que votre adversaire.

Si vous avez exactement 7 points de vie et que vous contrôlez exactement 7 terrains, transformez-le.

5/5

Qui s'y frotte s'y pique.

----

Super Sonic

Créature légendaire : hérisson

Super Sonic est de toutes les couleurs.

Célérité, initiative, piétinement, indestructible, défense talismanique, contact mortel
Super Sonic ne peut pas être copié.

Les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à Super Sonic à la place.
Les créatures capables de bloquer Super Sonic le font.

Au début de votre entretien, payez  ou sacrifiez Super Sonic.

7/7

On passe la surmultipliée !


___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 15 Mars 2012 à 15:59


Gontran Bonheur 

Créature légendaire : canard (R)

Défense talismanique

Au début de votre entretien, nommez une carte légale dans le format de tournoi où vous jouez. La carte du dessus de votre bibliothèque devient une copie de la carte nommée.

A chaque fois qu'un choix doit être fait au hasard par un joueur, vous faites ce choix sciemment à la place. (Vous voyez tous les objets que ce choix concerne. Cette capacité ne s'applique pas au pile ou face.)

"- Laisse-moi deviner... Mêlunivers ?
-
Deux secondes, je consulte le Gatherer."
   Deux joueurs de Magic

0/4

Et pour le fun :

Bip Bip 

Créature légendaire : coyote (R)

Super-célérité (Cette créature peut attaquer le tour précédent celui où vous la jouez. (Vous pouvez mettre cette carte en jeu depuis votre main pendant votre étape de déclaration des attaquants, l'engager et attaquer. Si vous faites ainsi, vous perdez la partie à la fin de votre tour suivant à moins que vous ne payiez son coût pendant ce tour-ci.).)

Protection contre les coyotes et les artefacts

A chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle lui inflige des blessures, piochez une carte.

2/1

"Bip bip !"






___________________

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

spoook

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Envoyé par spoook le Jeudi 15 Mars 2012 à 16:59


Full Metal Alchemist

Créature légendaire : Humain et Sorcier et Artificier


Quand le Full Metal Alchemist arrive sur le champs de bataille, vous pouvez mettre  un jeton de créature légendaire 6/8 golem appelé Alphonse sur le champ de bataille.

, , Sarifiez une créature : vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre bibliothèque une créature de force ou d'endurance égale à celle de la créature sacrifiée.

"Le grand aime le petit et le petit aime le grand" - Scar


5/3


Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 15 Mars 2012 à 17:19


Archer, unlimited blades works      

Créature légendaire : Avatar et héros

Initiative

Quand un équipement arrive sur le champ de bataille, s'il n'a pas été lancé depuis la main, il a "Sacrifiez ce permanent à la fin du tour".

    : Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé une carte d'équipement non-légendaire, mettez la en jeu sous le contrôle de son propriétaire équipé à Archer, unlimited blades works. Si vous avez fait ainsi, le joueur ciblé mélange sa bibliothèque.

"Je suis l'os de mon épée. L'acier est mon corps et le feu est mon sang. J'ai créé plus de 100 lames. Inconnu de la Victoire, ni de la Défaite. Résister à la douleur pour créer n'importe quelle arme. Alors je prie : Unlimited Blades works"
-Archer

1/3

Voici Archer : Vidéo You Tube

___________________

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 15 Mars 2012 à 21:14


Sangoku, défenseur de la Terre
Créature - Saiyan

Kamé Hamé Ha 1 ( Quand cette créature attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du combat. )

Montée de niveau , X étant le nombre du niveau

[Niveau ]Portée, Kamé Hamé Ha 1, Kaïo Ken 2 ( Cette créature gagne +2/+0 lorsqu'elle participe à un combat. )
[Niveau ]Portée, Kamé Hamé Ha 1, Kaïo Ken 3 ( Cette créature gagne +3/+0 lorsqu'elle participe à un combat. )
[Niveau ]Portée, Kamé Hamé Ha 2, Kaïo Ken 3 ( Cette créature gagne +3/+0 lorsqu'elle participe à un combat. )
[Niveau ]Transformez Sangoku, défenseur de la Terre.

1/2

//

Sangoku, le saiyan millénaire

Créature légendaire - Super Saiyan

Portée, Kamé Hamé Ha 2, Super Saiyan 1 ( Cette carte gagne +1/+1 et le linceul lorsqu'elle participe à un combat. )

Montée de Niveau , X étant le nombre du niveau

[Niveau ]Portée, Kamé Hamé Ha 2, Super Saiyan 2.
[Niveau ]Portée, Kamé Hamé Ha 2, Super Saiyan 3.
[Niveau ]Portée, Kamé Hamé Ha 2, Super Saiyan 4.
3/3


Je vais expliquer ma carte.
Alors la première capacité, Kamé Hamé Ha 1, s'inspire du début de Dragon Ball Z, où Radditz affronte Sangoku et Piccolo. Et on voit que Sangoku augmente considérablement sa force en lançant sont Kamé Hamé Ha.
Le Niveau 1 et 2, lui, s'inspire du premier face à face Vegeta/Sangoku. La où Sangoku utilise dangereusement le pouvoir Kaio Ken, appris par Maitre Kaio.
Le Niveau 3, lui, s'inspire de Sangoku vs Frieza ( Ou Freezer ). Il utilise le Kaio Ken x10, mais ça ne suffit toujours pas. Bien entendu, j'ai limité le Kaio Ken.
Niveau 4 et Transformatio  : TADAM ! Première transformation en Super Saiyan !!!
Niveau 5, 6, et 7 s'inspire des différentes transsormations en Super Saiyan 2, 3, et 4 ( Dans Drangon Ball GT )

Bien sur, je n'ai pas mis la transformation en Singe Géant, tout simplement que je ne sais pas où caser ça, et que ce n'est pas un truc ULTRA important chez Sangoku.

La carte peut paraître abusée, mais ce que je voulais, c'est retranscrire de la manière la plus fidèle Sangoku en carte Magic.

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