[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Mercredi 10 Avril 2013 à 19:18


 Merci Solaris ! Je corrige ça tout de suite
Décidément, faut que je fasse plus attention à la formulation de mes cartes moi...

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 10 Avril 2013 à 19:40


Bah, on s'y fait à force de pratique ^^

Écosystème préservé

Terrain (R)

: Ajoutez à votre réserve.

 : Vous avez la protection contre les terrains ce tour-ci. N'activez cette capacité que si l'Écosystème préservé et dégagé.

: Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire peut piocher une carte.

« Starna est vraiment un continent magnifique. Mais j'espère simplement ne jamais y remettre les pieds. »
—Tezma, survivante de l'expédition 367

Barthus, fureur de Starna

Créature légendaire : géant et barbare (R)

Piétinement

À chaque fois qu'un terrain devient engagé, si ce n'est pas pour une capacité de mana, ce terrain inflige 2 blessures à son contrôleur.

On prétend que le continent-forêt est encore vierge de civilisation. C'est grâce à ses défenseurs les plus farouches, ses formes de vie les plus hostiles, que personne n'ose y mettre les pieds.

4/3

Contrainte générale : vous devrez proposer deux cartes, qui séparément ne peuvent pas battre, mais qui assemblées battent la combinaison des deux cartes précédentes
Contrainte particulière : L'"ennemi" de la nature, la civilisation! J'aimerais des cartes basées sur des technologies de pointe pour la suite, et notamment un terrain (ou au moins un artefact si vous n'êtes pas audacieux).

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Vendredi 12 Avril 2013 à 17:19


verdict?

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 13 Avril 2013 à 15:02


Mégalopole

Terrain

Au début de votre entretien, sacrifiez la Mégalopole à moins que vous ne mettiez un jeton de créature incolore 0/1 humain sur le champ de bataille et sacrifiez un terrain d'un type de terrain de base ou la Mégalopole.
Puis mettez deux jetons de créature incolore 0/1 humain sur le champ de bataille si vous avez sacrifiez une plaine; retirez jusqu'à deux marqueur "pollution" de la Mégalopole si vous avez sacrifiez une île; ajoutez un marqueur "pollution" puis chaque joueur perd autant de point de vie que de marqueur "pollution" sur la Mégalopole si vous avez sacrifiez un marais; cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-là puis mettez-la dans votre main, mélangez votre bibliothèque puis ajoutez autant de marqueur "pollution" sur la Mégalopole que le coût convertie de cette carte si vous avez sacrifiez une montagne; retirez tous les marqueur "pollution" de la Mégalopole, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais, ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille engagée puis mélangez ensuite votre bibliothèque si vous avez sacrifiez une forêt; mettez autant de marqueur -1/-1 sur chaque créature et chaque joueur perd autant de point de vie qu'il y avait de marqueur "pollution" sur la Mégalopole si vous avez sacrifiez la Mégalopole.
Faisceau-fange à proton 

Artefact

: sacrifiez un terrain.

A chaque fois qu'un terrain est mis dans votre cimetière, le joueur ciblé gagne 5 points de vie si c'était une plaine, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire si c'était une île, détruisez la créature non-noire ciblé si c'était un marais, le Faisceau-fange à proton inflige 5 blessures à la cible, créature ou joueur si c'était une montagne, la créature ciblé gagne +3/+3 et le piétinement jusqu'à la fin du tour si c'était une forêt et ajoutez  à votre réserve s'il ne s'agissait pas d'un terrain d'un type de base.

Contrainte générale : vous devrez proposer deux cartes, qui séparément ne peuvent pas battre, mais qui assemblées battent la combinaison des deux cartes précédentes
Contrainte particulière : Un removal de masse type  Colère de Dieu, Damnation ou encore Armageddon mais qui ne concerne ni les terrains, ni les artefact en rituel ou éphémère et un permanent quelconque.

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 13 Avril 2013 à 20:01


Main à Artar, dauphin Darkr.

Dites, vous avez voulu me tuer à la migraine ? Les 3/4 de vos cartes étaient si complexes que je n'ose pas les imaginer en AP...

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Artar

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Envoyé par Artar le Samedi 13 Avril 2013 à 23:32


Surtout la mégalopole de hackrider qu'est ce que c'était complexe oO

Bref, merci beaucoup =)



Contrainte générale : Chaque carte doit avoir une bonne interaction avec la précédente, tout en la battant si elle se trouve chez l'adversaire. Pas plus de 3 lignes de capa pour éviter une migraine à LD ^^

Contrainte particulière : Une carte sans effet d'arrivée en jeu.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 14 Avril 2013 à 01:32


Izzet Boilerclock

Artifact

Nonland permanents are legendary.
: Target mountain you control becomes a 1/1 blue and red Weird creature until end of turn. It's still a land and gains : ": Untap target nonland creature and target island."

"Yes, it works. And no, it wasn't my choice to move your laboratory into the dungeons."
Contrainte particulière : un rituel ou un éphémère

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Artar

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Envoyé par Artar le Dimanche 14 Avril 2013 à 11:29


Juste LD : Si t'as un ravland izzet, tu as une boucle pas mal non ? ^^ Après je sais pas à quoi elle pourrait servir cette boucle =p

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 14 Avril 2013 à 15:38


C'est le but recherché. Il y a moyen par exemple de faire mana infini de cette manière (c'est encore mieux avec une Volcanic Island d'ailleurs).

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Artar

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Envoyé par Artar le Dimanche 14 Avril 2013 à 16:34


Ok ^^

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moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 14 Avril 2013 à 23:18


Anéantir l'héroïsme 
Rituel (R)
Détruisez le permanent ciblé s'il n'y a pas d'autre permanent avec le même nom sur le champ de bataille.

Il y alla seul afin de montrer le chemin, ils y allèrent ensemble pour récupérer son corps.

Contrainte particulière : une carte avec au moins une capacité de mana.

Edit :
J'aurais aimé changé le coût en  mais une carte a été posté par la suite donc je préfère ne rien modifier, tout en le signalant.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 15 Avril 2013 à 07:11


Cartographe de Terra incognita
Créature : Humain et éclaireur (C)

: Ajouter à votre réserve de mana un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire controle pourrait produire.

, : Le nom du permanent non-terrain ciblé devient le nom de votre choix.

" - Les tribus autochtones, que j'ai nommé Panou-panou, en raison de leurs cris, sont relativement craintives."
Robert, Cartographe


2/1
Condition générale : Chaque carte doit avoir une bonne interaction avec la précédente, tout en la battant si elle se trouve chez l'adversaire. Pas plus de 3 lignes de capa pour éviter une migraine à LD

Condition particulière : Une carte légendaire

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 15 avr 2013 à 07h12 ]

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 15 Avril 2013 à 15:24


Marché de Terra incognita
Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve de mana deux manas de la couleur de votre choix. Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez perdent toutes leurs capacités et gagnent " : Ajoutez à votre réserve de mana" et les terrains que vos adversaires contrôlent gagnent " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve de mana.".
Condition générale : Chaque carte doit avoir une bonne interaction avec la précédente, tout en la battant si elle se trouve chez l'adversaire. Pas plus de 3 lignes de capa pour éviter une migraine à LD

Condition particulière : Une carte d'enchantement.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 16 Avril 2013 à 01:58


La plus belle pelouse  

Enchantement (R)

A chaque fois qu'un adversaire ajoute un mana d'une couleur de son choix à sa réserve, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

, sacrifiez un terrain : Mettez la créature ciblée en-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Piochez une carte.

Madame Herrin entendait bien conserver la plus belle pelouse de la ville, et elle était prête à la défigurer le temps d'une nuit pour enterrer des corps si cela s'avérait nécessaire.

Condition générale : Chaque carte doit avoir une bonne interaction avec la précédente, tout en la battant si elle se trouve chez l'adversaire. Pas plus de 3 lignes de capa pour éviter une migraine à LD

Condition particulière : Une créature Taupe.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 16 Avril 2013 à 11:52


Taupe folle

Créature : taupe (R)

Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur ciblé une carte de terrain depuis un cimetière.

À chaque fois que la Taupe folle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur choisie un terrain qu'il contrôle. La Taupe folle inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrain ayant ce nom qu'il contrôle, puis il le sacrifie.

Finalement, Motisma tondeuse, c'était peut-etre plus prudent pour la tonte... mais tellement moins fun.

3/3

Contrainte générale : Chaque carte doit avoir une bonne interaction avec la précédente, tout en la battant si elle se trouve chez l'adversaire. Pas plus de 3 lignes de capa pour éviter une migraine à LD ^^

Contrainte particulière : Un pokémon! (Haha, je suis diabolique! X-) ) Ou au moins un truc qui ressemble à un pokémon existant.

[ Dernière modification par Solaris-adz le 16 avr 2013 à 12h01 ]

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