[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 12 Janvier 2012 à 09:47


Désolé pour ta première carte JiRock
Non, mais tu n'y es pour rien, je ne t'en veux pas bien sûr .


Maximega, tu as tout à fait raison et c'est d'ailleurs ce que je me suis dit ensuite... Après, sur le moment, tu ne sais pas si faire la carte va te prendre du temps. Là, par exemple, j'avais dû modifier la mienne deux fois pour qu'elle colle à tous les aspects du sujet.

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Jeudi 12 Janvier 2012 à 18:42




Contrainte générale : Tribal qui fonctionne avec un autre type de créature que le sien
Contrainte spécifique : Tribal qui fonctionne avec au moins deux autre types de créatures que le sien (pas droit au changelin)

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 17 Janvier 2012 à 16:36


Hmm... Solaris-adz, un verdict ?
Je dis ça parce que ça fait quand même 5 jours sans participation.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 17 Janvier 2012 à 17:59


Bon, ben verdict rapide...

3/JiRock
2/spoook
1/Rochel


Main à Rochel!

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Rochel

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Envoyé par Rochel le Samedi 21 Janvier 2012 à 19:57


J'avais pas vu que j'avais la main =) 

Cartes a battre :

Contrainte géneral : cela doit être une carte flip, c'est à la mode.

Contrainte spécifique : ne doit pas détruire / exiler d'artefact.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 22 Janvier 2012 à 00:11


Conservatrice d'Avacyn  

Créature : humain et moine (U)

Les artefacts ne peuvent pas être sacrifiés.
: L'artefact ciblé acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. La prochaine fois qu'un sort ou une capacité qui cible cet artefact est contrecarré ce tour-ci, transformez la Conservatrice d'Avacyn.

"Les reliques de l'Archange lui ont survécu, et elles survivront jusqu'à son retour."

1/3

//

Fielleux du reliquaire  ()

Créature : horreur et gredin (U)

Intimidation (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures qui partagent une couleur avec elle, ou par des créatures-artefact.)

A chaque fois que le Fielleux du reliquaire inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez jusqu'à une carte dans la zone d'exil.
Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, transformez le Fielleux du reliquaire.

Des geists oubliés refont surface alors qu'il saccage bibelots et trésors, obsédé par les traces de ce qui fut sa déesse.

3/1

Contrainte particulière : une carte d'artefact qui se transforme en créature en se sacrifiant.

___________________

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spoook

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Envoyé par spoook le Dimanche 22 Janvier 2012 à 02:03


Statue morphique sacrée
Artefact

: Transformez la créature ciblée. Si la créature transformée a changé de couleur, sacrifiez la Statue morphique sacrée.

Si un adversaire contrôle plus de carte transformée que vous, vous pouvez mettre la Statue morphique sacrée sur le champ de bataille depuis votre cimetière sous votre contrôle puis la transformer.

"Au milieu de la fôret se trouve une statue, autour de cette statue se retrouvent des hordes de loups-garou
...
//
Double maitresse

Créature : Avatar

La Double maîtresse est de toutes les couleurs.

Initiative, contact mortel, pietinement

Si la Double maîtresse est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, elle inflige 3 blessure à une cible créature, joueur ou planeswalker.
: Transformez la carte ciblée. est égal au cout convertit de mana de cette carte.

... étrangement, à la pleine lune, quand ils se transforment, la clairière est vide" - Anecdote de voyage

5/1

Contrainte générale : cela doit être une carte flip, c'est à la mode.

Contrainte particulière : une créature qui a un effet négatif lorsqu'elle se transforme et qui n'a pas les même couleurs sur les deux faces.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 22 Janvier 2012 à 10:01


Juge des Enfers

Créature : démon (R)

Quand cette créature se transforme en Juge des enfers, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.

Vol

 : Mettez un marqueur -1/-1 sur le permanent ciblé. Ensuite, si le Juge des Enfers a au moins trois marqueurs -1/-1 sur lui, transformez-le.

Il choisit ses victimes comme vous choisissez un morceau de viande.


4/4

__________________________________

Bourreau des Enfers

o Créature : diable (R)

Quand cette créature se transforme en Bourreau des Enfers, elle vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.

Piétinement

: Pour chaque marqueur -1/-1 sur le permanent ciblé, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bourreau des enfers. Si c'est une créature, exilez-la. Ensuite, s'il n'y a pas de marqueurs +1/+1 sur le Bourreau des Enfers, transformez-le.

Il existe pour exécuter des sentances injustes.

7/5


Contrainte générale
: cela doit être une carte flip, c'est à la mode.

Contrainte particulière : une carte avec la persistance ou la survivance (mais pas les deux hein)

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Docrym

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Envoyé par Docrym le Dimanche 22 Janvier 2012 à 20:06


 Solaris, tu ne devrais pas mettre un 'pas" au lieu d'un "plus" pour le Boureau?
Keigan, l'Immortel
Créature légendaire: Humain et shamane (m)
Persistance.
,  %t : Si un joueur devait gagner des points de vie ce tour-ci, il en perd autant a la place.
Si Keigan, l'Immortel devait mourrir, s'il avait un marqueur -1/-1 sur lui, transformez Keigan à la place.
"Je ne peux mourrir! Le démon suprême habite mon corps!"
3/3
________

Zaléra, divinité du refus.
o Créature légendaire: démon (m)
Quand cette créature se transforme en Zaléra, retirez tous les marqueurs de tous les permanents.
Vol, protection contre le non-noir.
Les permanents ne peuvent pas avoir de marqueurs.
5/5
Contrainte générale : cela doit être une carte flip, c'est à la mode.
Contrainte particulière : Une carte d'artefact.

Mais hue.; Forcément ça pas séreiux. [ Dernière modification par Docrym le 23 jan 2012 à 19h10 ]


___________________



Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 23 Janvier 2012 à 11:12


Ah ouais, c'est pas faux. Mais tu devrais mettre shamanegagner, il en perd, transforme, ne peuvent pas avoir de marqueurs... 

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 27 Janvier 2012 à 21:47


Générateur d'influx RCT-868 
Artefact (unco)

Quand le générateur d'influx RCT-868 arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
,: Inversez la polarité d'un marqueur ciblé (Un marqueur +1/+1 devient un marqueur -1/-1 et un marqueur +1/+1 devient un marqueur -1/-1.)
S'il n'y a aucun marqueurs sur le champ de bataille, transformez le Générateur d'influx RCT-868.

Le RCT-868 est un convertisseur expérimental de matière en antimatière, les scientifiques impériaux ont bon espoir de parvenir grâce à lui à stabiliser suffisament longtemps l'antimatière pour pouvoir effectuer divers tests et observations.
___________________________________

Charge d'antimatière stabilisée
Artefact (unco)

,,Sacrifiez la Charge d'antimatière stabilisée: Les permanents et les joueurs perdent les effets de protections jusqu'à la fin du tour.

Nul blindage, nulle magie, nulle volonté n'est plus résistante que n'est pénétrante l'antimatière, heureusement que son obtention est trop chère et trop risquée pour la voir un jour se généraliser dans l'arsenal selikandéen.

Contrainte générale: une flip-card
Contrainte particulière: une créature ou un tribal: artificier 

NB: Pas taper, l'inverser la polarité n'est la que pour le flavor...

___________________

 

Docrym

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Envoyé par Docrym le Mardi 31 Janvier 2012 à 22:28


 Un verdict Rochel?

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 31 Janvier 2012 à 23:05



Contrainte particulière : arriver à poster un truc avant le verdict final de la chouette !

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Docrym

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Envoyé par Docrym le Mercredi 01 Février 2012 à 00:01


 J'aime ta contrainte! 

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nalital

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Envoyé par nalital le Vendredi 03 Février 2012 à 23:12


 Champ libre ? je me dois d'essayer :
Négation du métal 

Enchantement

Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, les sorts et les permanents perdent leur type artefact.

Les sorts et les permanents sans type perdent leurs capacités.

 %2 : Transformez Négation du métal. vous ne pouvez jouer cette capacité que si vous contrôlez un permanent sans type.


Avant, j'avais une épée batarde vorpale +5 pourfendeuse de géants, maintenant j'ai un méga chewing gum +5 collant.

Pierre d'affaiblissement éthérique

Artefact

Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, les sorts et les permanents perdent leur type enchantement.

Les sorts et les permanents sans type perdent leurs capacités.

%2 : Transformez la Pierre d'affaiblissement éthérique. vous ne pouvez jouer cette capacité que si vous contrôlez un permanent sans type.

Avant je pouvaiscourir deux jours sans me fatiguer, maintenant, j'ai des ampoules au pieds.

Contrainte : pareil que précédemment, cad, avoir le temps de poster un truc.

[ Dernière modification par nalital le 03 fév 2012 à 23h13 ]

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