[Invention] Inventer des cartes : partie express

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demonium

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Envoyé par demonium le Mercredi 22 Février 2012 à 09:02


Maximega ta carte est quand même cheaté : tu peut lancer nimportequel sort puis lancer celui-ci en réponce pour ajouter ton mana :/

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 22 Février 2012 à 12:14


Le 22/02/2012 à 09:02, demonium avait écrit ...

Maximega ta carte est quand même cheaté : tu peut lancer nimportequel sort puis lancer celui-ci en réponce pour ajouter ton mana :/



Tu payes le coût du sort au moment de son lancement, tu ne peux pas y répondre,  donc ça ne sert (presque) qu'à activer des capacités ^^

Regarde Chant bouillonant par exemple qui fait 3 manas de moins, mais sans défaut.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 23 Février 2012 à 14:26


Glissement vers l'hiver

Rituel neigeux

La carte ciblée du cimetière d'un adversaire acquiert le frimas. (Tant que cette carte est dans le cimetière d'un joueur, les créatures non-neigeuses que ce joueur contrôle ne se dégagent pas durant votre entretien à moins qu'il ne paye  ou pour chacune d'entre elles.)
Frimas (Tant que le Glissement hivernal est dans votre cimetière, les créatures non-neigeuses que vous contrôlez ne se dégagent pas durant votre entretien à moins que vous ne payiez  ou  pour chacune d'entre elles.)

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 23 Février 2012 à 15:28


 Podium express pour le topic express: 
3ème: Lord Darkmore
2ème: Maximega
1er: Solaris-adz
 

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 23 Février 2012 à 16:01


Ouh yeah, merci!
Pour ce sujet, je voudrais quelque chose d'un peu spécial : je voudrais que vous inventiez une carte dont le concept mériterait que l'on crée un design particulier rien que pour elle. Exactement comme pour les cartes flip, les arpenteurs, les eldrazi, les cartes avec la montée de niveau, les cartes double-face et dans une moindre mesure les artefacts colorés. N'allez pas non plus m'inventer un truc qui fonctionne en deux cartes, hein, toujours sur une seule ^^
N'oubliez pas que vous ne devez pas reprendre quelque chose d'existant!

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 23 Février 2012 à 19:02


roue du temps :
roue

jouez un tour supplémentaire après celui-ci

//

passez votre prochain tour

//

le premier adversaire en partant de la droite joue un tour supplémentaire après son prochain

//

jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Perdez 4 points de vie

donc, la roue :
au début de votre entretien, on jette un dè à six face, on se déplace d'autant dans la file d'effet de haut en bas et on fait l'effet, en mettant un "curseur" sur l'effet en question.

Quand une roue arrive en jeu, a moins que le contraire soit précisé, elle n'est sur aucun effet et le "curseur" se trouve au dessus du premier effet (si il n'y a pas d'effet au dessus, la roue n'a pas d'effet d'arrivée en jeu).


par exemple avec ce sort :
quand il arrive en jeu, il ne se passe rien.
Au début de mon entretien, je lance le dè, je fais 5. Je me déplace donc de 5
1 : je joue un tour
2 : je passe mon prochain tour
3 : l'adversaire joue un autre tour
4 : je joue un tour et perd 4
5 : je reviens donc au 1, puisque la carte n'a que 4 zones.

donc je joue un tour supplémentaire après celui-ci.

ensuite, au tour d'après, je relance le dè, et je fait 2
1 : je passe mon prochain tour
2 : l'adversaire joue un tour supplémentaire

...

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 23 Février 2012 à 19:43


Champions de Levengrid

Créature : humain et soldat (unco)

Initiative

3/3

//

Défenseurs de Levengrid

Créature : humain et soldat

Défenseur
À la fin du tour, si les Défenseurs de Levengrid ont bloqué, engagez-les.

3/6
La carte est une double carte composée de deux parties, l'une d'entre elles tournée de 90° comme pour les doubles cartes d'Apocalypse ou Discorde, l'autre dans le sens normal. L'on passe tout simplement de l'une à l'autre à chaque fois que le permanent devient engagé.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 24 Février 2012 à 01:11


Appareil sophistiqué de défense

Artefact : appareil

Quand l'appareil sophistiqué de défense arrive sur le CdB, nommez un permanent. Engagez les permanents non-terrains de ce nom. Ils ne se dégageront pas tant que l'appareil sophistiqué de défense reste sur le CdB.

Quand l'appareil sophistiqué de défense quitte le CdB, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, désassemblez-le en quatres modules appelés Module de défense, puis mettez aléatoirement ces modules sur des permanents en jeu. Ces permanents perdent toutes leurs capacités et ne peuvent pas être engagés.

Asssemblage (vous pouvez assembler 2 modules ou groupes de modules entre eux pour le coût d'assemblage si vous contrôlez une créature gréeuse)

Inspiré du Patron fouaillevapeur. Les créatures gréeuses sont un nouveau type de créature qui interagissent avec les appareils.

Un appareil est un artefact composé de X modules (entre 2 et 8 je pense), soit X parties de la carte, qui se comportent comme des marqueurs. Ils donnent ou ici enlèvent des capacités aux permanents ayant un module sur eux. Sauf qu'au lieu d'utiliser des jetons de poker, des bouts de paiers ou autre en guise de marqueurs, on utilise les morceaux de la carte !

Le désign de la carte serait une carte prédécoupée à la manière d'un puzzle pour pouvoir l'assembler, la désassembler facilement.

Pour rappeler le coût d'assemblage et le nom de la carte, on aurait par exemple, comme dans Inistrad, des cartes mémo rappelant le nom de la carte et son coût d'assemblage.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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spoook

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Envoyé par spoook le Vendredi 24 Février 2012 à 14:12


Pointe de la mort
Enchantement : pointe du hasard

Chaque joueur ne peut contrôler qu'un seul enchantement pointe du hasard.

: Le joueur pointé sacrifie une créature.
 
Comme indiqué sur la carte, chaque joueur ne peut avoir qu'une seule carte de cette forme par deck, cette carte commence la partie éxilée face cachée et peut être jouée à n'importe quel moment (un peu comme un général en commander)

Les Cartes Pointes du hasard auraient une pointe sur la coté supérieur de la carte :


Et lorsqu'un joueur voudrait activer sa capacité il devra mettre cette carte au centre du champ de bataille et la faire tourner sur elle même, le joueur en face duquel s'arrète la pointe est le joueur "pointé", étant le symbole de la rotation.

 


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 25 Février 2012 à 20:29


L'Horloge de la mort 
Artefact - Horloge.

Il ne peut avoir qu'une seule horloge sur le terrain.

Au début de votre entretien, tournez L'Horloge de la mort d'une heure.

Quand L'Horloge de la mort a fait un tour complet, le joueur ciblé perd la partie.

Que ferez-vous si votre temps était compté ? 


En fait, pour jouer une carte Horloge, il faut une zone spéciale : La Zone Horloge, ou Cadran, comme vous voulez.

Cette zone est en fait une horloge sans aiguille, seuls les heures y sont marquées. On place la carte Horloge sur la Zone : la carte représente les aiguilles.

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 26 Février 2012 à 10:46


3/moonwarrior
2/Lord_Darkmore
1/Wizzards

Main à Wizzards!

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mardi 28 Février 2012 à 20:49


Sujet : Créez-moi une carte qui s'accorde parfaitement avec l'esprit Unglued/Unhinged. Faites-moi le plus rire !


[ Dernière modification par Wizzards le 28 fév 2012 à 21h13 ]

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 01 Mars 2012 à 09:44


Nobody N ._. 

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Xins

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Envoyé par Xins le Jeudi 01 Mars 2012 à 10:20


Le-faucon-qui-surveille 

Créature : oiseau

Gotcha — À chaque fois qu'un adversaire soulève une carte posée sur le champ de bataille, vous pouvez dire « Gotcha ! ». Si vous faites ainsi, copiez la capacité de AWOL (si vous n'avez pas de AWOL, c'est que vous n'êtes pas un bon consommateur de WotC, donc vous ne méritez pas de gagner !) et vous gagnez 1/2 point de vie pour chaque voyelle dans le nom de l'illustrateur de la carte.

« Les ritals, avec tout leurs i... Commencent à m'gonfler ! »
— Papa de François le français.


                                                                                                                                                                                                         2/3

Volontairement, je ne donne pas le lien pour AWOL. On est dans le monde Unhinged, avec un nom nul, Gotcha, AWOL, les 1/2 points de vie, et l'utilisation des illustrateur, en prime, un TA anti-xénophobe nul ; de là à dire que ça va te faire rire...

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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Jeudi 01 Mars 2012 à 10:56


Vagabond velu

Créature : humain et loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, vous pouvez hurler "HAHOUUUUUUUUUU !!!", si vous faîtes ainsi transformez le Vagabond velu.

½/1

//

Boule de poils

Créature : loup-garou ?

À chaque fois que la Boule de poils attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez chatouiller votre adversaire. Si il rigole, la Boule de poils lui inflige 2 blessures. Si son rire dure plus de 3 minutes, la Boule de poils lui inflige 1 blessure supplémentaire et il se défausse d'une carte au hasard. (D'après la règle 208.6 m) 8), vous pouvez chatouiller votre adversaire jusqu'à 3min41sec sans vous arrêtez.)

Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, votre adversaire peut hurler "HUUUUMAAAAAAIN !!!", si il fait ainsi transformez la Boule de poils.

Les cathares de l'église Canabis ne savait pas exactement si c'était exactement un loup-garou et personne n'a, pour le moment, osé le tondre. (Toutefois il était aussi redoutable qu'eux.)

0/2
Voilà ! Petite parodie des loup-garous d'Innistrad qui pourrait (je pense) intégrer la suite d'Unhinged !

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