[Invention] Inventer des cartes : partie express

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 01 Février 2012 à 21:25


Nouvelles terres 
Rituel (C)

Chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-là, puis mettez-là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

 : Copiez Nouvelles terres. N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais uniquement si Nouvelles terres est sur la pile.



Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 01 Février 2012 à 23:11


Nuage délétère 
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie.

 : Ignorez l'effet de Nuage délétère. N'importe quel joueur peut activer cette capacité

C'est un doux parfum qui se répand dangereusement ...

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
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Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Jeudi 02 Février 2012 à 03:49


Zone de trêve

Terrain - U

: ajoutez à votre réserve de mana.

: prévenez les dégats infligés à et par la créature attaquante ciblée ce tour-ci. Tous les joueurs peuvent activer cette capacité.

"Au moins avons-nous gagné un répit"
Ezuri, chef renégat

 

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

maximega

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Envoyé par maximega le Vendredi 03 Février 2012 à 19:15


 Berserker corrosif  

Créature : élémental et berserker

Flétrissure 
 : Le berserker corrosif inflige 1 blessure à chaque créature. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. 

3/3


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Bonnes fêtes à tous ! 

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 03 Février 2012 à 20:22


marché du hazard
terrain légendaire

: ajoutez à voter réserve

: vous et le joueur ciblé révélez chacun une carte au hazard de votre main. Mettez la carte que vous avez révélé dans la main de ce joueur et mettez la carte que ce joueur à révélé dans votre main. N'importe quel joueur peut activer cette capacité

ici, rien n'est certain, votre destin peut changer d'une minute à l'autre...

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

nalital

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Envoyé par nalital le Vendredi 03 Février 2012 à 22:54


 Le grand baazar 

Enchantement du monde

 %X : Aquérez le contrôle du permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana de X ou moins controlé par un adversaire. Au début de la prochaine phase principale de ce joueur, il ajoute X manas incolores a sa réserve. Cette capacité peut être activée par n'importe quel  joueur, mais seulement à n'importe quel moment où il ou elle pourrait jouer un rituel.

Ici, tout s'achète, à n'importe qui.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 04 Février 2012 à 03:29


 Quick podium
3eme= Zwouip
2eme= Jirock
1er = Solaris adz
go dodo mtnant

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 04 Février 2012 à 13:02


Oh chouette, merci! o/

Alors pour ce sujet, je voudrais dans le style d'Annexe de Norn ou d'Arbitre léonin, c'est-à-dire une carte avec un effet négatif que l'on peut contourner en payant quelquechose (pas forcément du mana). Je pense à un moyen particulier de payer ça et vous aurez un bonus si vous l'utilisez (cherchez du côté du bloc Kamigawa ou Mercadia, on sait jamais, vous tomberez ptet dessus...).

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 04 Février 2012 à 14:04


Arcanum des Immaculés 
Enchantement (rare)

Lors de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur ne pioche aucune carte à la place, à moins qu'il ne mette les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Si un sort ou une capacité devait amener un joueur à piocher une carte, il ne pioche aucune carte à la place à moins qu'il ne renvoie un terrain qu'il contrôle dans sa main.

"L'Arcanum des Immaculés est une salle de l'Académie impériale de magie qui est un héritage laissé par son fondateur, le légendaire Pélagus.  La pièce servait de salle de méditation pour le maitre des illusions et des rêves, et depuis sa mort, personne n'a réussi à l'étudier sans y perdre tout ou partie de leur santé mentale." -Maitre Aldwen, professeur d'histoire de la magie.
 

Eh oui c'est le retour de Pélagus !

Souvenirs pélagiens 
Ephémère (unco)

En tant que coût supplémentaire pour lancer les Souvenirs pélagiens, exilez une carte de votre bibliothèque au hasard.
Contrecarrez le sort ciblé.

"La magie dite pélagienne, est basée sur l'interaction que l'on peut faire à partir de nos souvenirs et des émotions qui y sont rattachées afin de les plaquer sur notre réalité concrète. Le plus souvent, cela revient à créer des illusions très réalistes dans notre sphère temporelle, mais, il y a toujours un mais, parfois, par un grand hasard cette forme de magie crée bien plus qu'une simple illusion." Préface du livre Les souvenirs des fondateurs, du professeur Rhusul.
Résurgence mémorielle 
Ephémère (unco)

Renvoyez dans votre main la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre exil.
Piochez une carte

"L'un des principaux problèmes que l'on peut rattacher à la pratique de la pélagienne, c'est que son utilisation immodérée peut conduire à un état quasi amnésique, l'utilisation de souvenirs comme ressource, peut parfois provoquer cela et la méditation s'avère obligatoire pour éviter la perte de souvenirs capitaux." Annotations du professeur Rhusul.
Invasion mnésique 
Rituel (rare mythique)

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Invasion mnésique mettez la moitié de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis exilez la moitié supérieure de votre bibliothèque.
L'Invasion mnésique ne peut être contrecarrée.
Vous et le joueur ciblé échangez vos mains, vos bibliothèques, vos permanents, vos cimetières et vos exils pendant les quatre prochains tours.

"L'échange total et irréversible des mémoires est prohibé et constitue une infraction au code des mnésistes." -Derniere gravure de la tablette de Pélagus.

 

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 04 Février 2012 à 15:06


(cherchez du côté du bloc Kamigawa ou Mercadia, on sait jamais, vous tomberez ptet dessus...)
Beurk, le bloc Mercadia... Pour rien au monde je n'irais regarder ce truc-là ^^.


Tabou selon Elspeth 

Enchantement (U)

Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie, à moins qu'ils n'engagent un permanent dégagé qu'ils contrôlent pour chaque point de vie qu'ils souhaitent payer.

: Détruisez le permanent engagé ciblé. Quand vous activez cette capacité, n'importe quel joueur peut payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez cette capacité.

"Le sang de ses captifs ne sera plus versé pour satisfaire les rêves de grandeur de Phyrexia."
- Elspeth Tirel

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

spoook

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Envoyé par spoook le Samedi 04 Février 2012 à 15:14


Érruption du volcan
Éphémère R

L'Érruption du volcan inflige 3 blessures à chaque créature et chaque joueur.

Vous pouvez sacrifiez deux montagnes, si vous faites ainsi, l'Érruption du volcan n'inflige aucune blessure aux créatures que vous contrôlez ni à vous-même.

"COURREZ!"


Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Samedi 04 Février 2012 à 16:43


Secte Solaire de la Sagesse Mystique 

Créature : humain et clerc

Les sorts non-créature coûtent de plus à jouer. N'importe quel joueur peur sacrifier une créature pour ignorer cet effet jusqu'à la fin du tour.

1/2

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maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 04 Février 2012 à 18:24


Influence de Yaugzebul    

Enchantement

À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur n'exile une carte de sa main. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

Naflin

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Envoyé par Naflin le Samedi 04 Février 2012 à 19:12



Le truc, c'est que cette carte existe en 5 exemplaires différents. En effet, elle se transforme de 5 manières différentes, que voici :

... La flemme d'éditer toutes les cartes :elles sont passées rares, et non-plus Uncos ...

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nalital

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Envoyé par nalital le Samedi 04 Février 2012 à 23:11


 Mana-verrou 

Artefact

Les joueurs ne peuvent pas dépenser le mana de leur réserve.

Exilez une carte de votre cimetière : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez dépenser le mana de ou des mêmes couleurs que la carte exilée. Si la carte exilée est incolore, vous pouvez dépenser le mana incolore jusqu'à la fin du tour à la place. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

Le seul verrou dont tous possèdent la clé.

[ Dernière modification par nalital le 04 fév 2012 à 23h12 ]

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