[Invention] Inventer des cartes : partie express

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Docrym

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Envoyé par Docrym le Lundi 30 Janvier 2012 à 19:37


 Carapace phantasmatique
Ephémère (u)
Contrecarrez le sort ciblé.
Mue  (Vous pouvez jouez cette carte face caché comme une créature 2/2 pour . retournez-la  quand vous le désirez pour son cout de mue. Si une carte d'éphémère ou de rituel est retournez de cette manière, ce sort est joué.)
"Je pensais qu'il rispoterais si je l'attaquais. Mais non, il a disparu. Et mon attaque aussi."
Jeune aventurier.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 30 Janvier 2012 à 23:48


Verdict!

J'ai corrigé quelques fautes dans certains titres de cartes : -x

Mackamantai et Attentat des Fils de Ragstadt : L'idée de reprendre le fonctionnement des mages de bataille avec le flashabck, c'est pas mal. La carte est assez équilibrée (quoiqu'un peu forte peut-être, mais bon c'est super coloré). J'aime bien l'idée. Deux types de créature aussi, même si ça n'apporte pas grand-chose en dehors du flavor (sympathique au passage), c'est sympathique.

leslivo14 et Piqûre de feu : Ici l'originalité vient de la protection utilisée sur un sort, et non un permanent. J'aime bien l'idée même si c'est pas forcément très poussé. C'est plutôt fort quand même, comparé à Incinerate je trouve parce que le bonus est moins anecdotique, et au final c'est un poil simple. Mais j'aime bien quand même.

Karrthus et Compte à rebours : Déjà, la formulation est un peu ambigüe. Les trois blesures, c'est sur un tour ou toute la partie? Je vais considérer que c'est sur un tour ^^
J'aime beaucoup l'idée de la carte, mais c'est quand même très fort quoi. C'est 1/4 des points de vie qui s'envole quand même (éventuellement une grosse bête gérée). Je pense que ça aurait été plus sympa au niveau du background de mettre un effet style prévision quand même à la place du kick.

JiRock et Méfait de l'orphe : Introduire une nouvelle notion (avec le mot rappelé), je trouve ça assez sympa, la carte fait quand même un gros CA et un gros tempo. Mais la récursivité plus la polyvalence de la carte m'ont l'air déjà assez fortes ici. En fait dans certains cas ça s'apparente à Écrasement de reliques en récursif. Et rien que ça, ça m'a l'air très fort, sachant qu'on va changer de cible dans le tours suivants. Bref, rare ou pas, je trouve que c'est bien abusé, le coût de rappel suffisant amplement à mon avis pour qu'en plus on vienne rajouter une capa dessus.

Wizzards et Interdit de l'Éternel : Je ne crois pas qu'il y ait de contres avec le flashback (bon, ok, sauf avec Snapcaster Mage). Mais s'il n'y en a pas, c'est pour une bonne raison : la possibilité de gérer n'importe quelle carte deux fois c'est quand même un peu craqué. Si tu n'avais pas rajouté le kick, déjà, la carte serait très (trop?) forte (pour équilibrer, je la verrais bien à avec un flashback à, c'est dire). Le kick la rend carrément dégénérée : Cryptic Command avec le flashback, c'est vraiment, vraiment trop fort, même sans l'option qui permet d'engager des créatures.

spoook et Tribut des damnés : Le concept est quand même assez rigolo, c'est pas forcément très puissant (quoiqu'en limité ya ptet moyen de faire quelque chose) mais c'est assez sympathique. Après, le pro

Docrym et Carapace phantasmatique : La carte en elle-même manque cruellement d'originalité quand même. C'est vrai, on a Apprentie videmage qui fait pratiquement le même boulot. Le concept est très intéressant cependant, et ça me plaît bien l'idée du sort avec la mue, contrairement à un permanent habituellement (un peu comme pour leslivo14). Mais là, sur une capacité aussi basique, j'adhère pas. Le TA et le nom sont moyens.

3/JiRock
2/Karrthus
1/Mackamantai


Main à Mackamantai!

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 31 Janvier 2012 à 00:27


Bref, rare ou pas, je trouve que c'est bien abusé
Ouais, moi aussi.
Mais Orphes powaaaa, quoi. Enfin, quand même...

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 31 Janvier 2012 à 20:15



 

Voici ma version de l'Hélice d'éclairs

Sur le site de magic corp, il est dit que le lien de vie a pour source un permanent :

702.68a. Le lien de vie est une capacité déclenchée. « Lien de vie » signifie « À chaque fois que ce permanent inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. »

Pourtant sur d'autres sites, je trouve ça tourné différament et là ça passe (MagicVille et SMF)

702.13b Des blessures infligées par une source avec le lien de vie font que le contrôleur de cette source, ou son propriétaire si elle n'a pas de contrôleur, gagne autant de points de vie que de blessures infligées (en plus de toutes les autres conséquences entraînées par ces blessures). Cf. règle 119.3.

[...]

702.13d Les règles du lien de vie fonctionnent peu importe la zone depuis laquelle l’objet avec le lien de vie inflige des blessures.

Du coup, si ce mot-clef n'est pas vailde selon tes critères, dis-le moi que je fasse une autre carte ^^

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 31 Janvier 2012 à 20:41


Ben... J'ai fait le verdict hier : -x

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 31 Janvier 2012 à 20:43


Ca m'apprendra à ne pas actualiser ^^

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 31 Janvier 2012 à 23:51


 Merci pour la main, voyons voyons qu'est ce que vous allez bien pouvoir faire désormais pour assouvir votre besoin de création...
Je voudrais une carte qui reprenne le concept des négociants de Mercadia à vous de voir comment, vous n'êtes pas obligé de faire qu'elle soit une créature ou qu'elle soit véritablement équitable pour les deux joueurs. Comme toujours je veux du flavour.
 

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Docrym

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Envoyé par Docrym le Mercredi 01 Février 2012 à 00:26


 Negociant des forts lointains 
Créature: Humain et negociant (u)
: Choissez l'un -  Contrecarrez le sort non-créature ciblé, ou piochez une carte puis defaussez-vous d'une carte, ou renvoyez dans votre main une créature ciblé que vous controllez. Chaque joueur peut jouer cette capacité.
"Il savait beaucoup de chose.. Il avait de tout a vendre."
3/3

Non, non je ne me venge pas de l'autre sujet.
 

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 01 Février 2012 à 09:07


Négoce de l'arpenteur

Rituel

Jusqu'au début de votre prochaine étape d'entretien, chaque joueur peut payer , si un joueur fait ainsi mettez un marqueur sur l'arpenteur que vous contrôlez ciblé.

Chaque joueur ne peut dépenser plus de trois fois cette capacité.

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

Naflin

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Envoyé par Naflin le Mercredi 01 Février 2012 à 10:16


 

La capacité n'est plus limitée à être utilisée en rituel. (peut donc permettre d'être utilisé en éphémère pour sauver ses créas)
Elle est en revanche limitée au nombre de créatures (on ne peut pas mettre un marqueur "Rune" sur une créature qui en a déjà un vu qu'elle a le linceul)
Linceul est à double-tranchant : ça peut péter les decks enchants, empècher de booster ses propres créas.
Mais à chaque utilisation, l'Ourserune grossit, alors faut faire gaffe ^^

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 01 Février 2012 à 10:44


Décret des marchands 

Enchantement : aura (R)

Enchanter : joueur

Les créatures que le joueur enchanté contrôle gagnent +2/+2 et ont la vigilance.

: Attachez-vous le Décret des marchands. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

« Le dénommé Jadris Ulathem ayant apporté la contribution la plus généreuse à notre communauté marchande cette année, nous lui offrirons les services d'une garde personnelle et un nouveau matériel militaire. À moins que l'un d'entre vous ne souhaite surenchérir... »
—Janus Sendrem, maître d'enchères de la cour d'Hermès

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 01 Février 2012 à 12:06


Lande de partage

Terrain

Au début de l'entretien de chaque joueur, dégagez la Lande de partage.

 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre résèrve. N'importe quel joueur peut utiliser cette capacité, mais uniquement durant son tour.
Payez quatre points de vie, : Ajoutez  à votre résèrve.

Si vous me le permettiez, cher ennemi, j'aimerais vraiment pouvoir m'asseoir sous cet arbre... évidemment, si vous pouviez également retirer vos troupes...

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 01 Février 2012 à 12:32


Ricochet de sort 

Ephémère (U)

Duplication  (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies.)

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye .

Au moment où le Ricochet de sort est lancé, chaque adversaire peut payer son coût de duplication dans l'ordre du tour. Répétez ce processus jusqu'à ce que plus personne ne paie. Chaque coût payé de cette manière par un joueur déclenche une nouvelle capacité de Duplication contrôlée par ce joueur.

Les contresorts de Niv-Mizzet ne dérapent jamais par accident, les autres chefs de guilde auraient dû le savoir... L'affrontement se transforma en une insupportable migraine collective, que seul son cerveau draconien était capable de surmonter.

[ Dernière modification par JiRock le 01 fév 2012 à 12h33 ]

Edit : qu'est-ce que tu entends exactement par "reprendre le concept" ? Permettre à l'adversaire de payer les mêmes coûts que nous est-il suffisant ? La capacité doit-elle nécessairement être activée ?
(Vu que la mienne est statique et produit des capas déclenchées xD)

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spoook

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Envoyé par spoook le Mercredi 01 Février 2012 à 14:48


Sacrifice équitable
Enchantement U

,, sacrifiez une créature : Détruisez la créature ciblé. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant son tour.

"Mourir au combat ne menne pas les vrais guerriers au Valhalla, mourir au combat tout en tuant son adversaire, si !" - Paroles des meneurs de guerres nordiques


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Envoyé par Roi_Arthas le Mercredi 01 Février 2012 à 18:26


Mercenaires mercantiles

Créature : humain et mercenaire et guerrier

Initiative, célérité

 : Prenez le contrôle des Mercenaires mercantiles à moins que son contrôleur ne paye , Y doit être supérieur à X. N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais seulement lorsqu'il pourrait lancer un rituel. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

« En temps de paix, le mercenaire dérobe ; en temps de guerre, il déserte. »
- Nicolas Machiavel
, Le Prince

2/2
Bon ! Je me suis bien cassé la tête pour faire la capacité j'espère que la formulation est correcte...
En gros, pour ceux qui n'ont pas compris, durant le tour d'un joueur (qui ne contrôle pas les mercenaires) il peut payer n'importe quelle coût de mana qui le souhaite pour prendre le contrôle de la créature à moins que son contrôleur paye un coût plus cher (donc Y>X) pour qui garde les mercenaires sous son contrôle.
Et bien sur on n'a droit qu'à une seule chance par tour ! (sinon ça aurait donner : je paye 1 ! ok je paye 2 ! je recommence je paye 1 !...ect)

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