[Invention] Partons d'une illustration

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 10 Août 2012 à 17:22


Aile de miroitance

Enchantement : aura (Commune)

Enchanter : créature
La créature enchantée acquiert le vol et la diffraction. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée. À chaque fois qu'une source que vous ne contrôlez pas lui inflige des blessures, vous pouvez ajouter un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.)

« Les contraintes du monde mortel s'estompent quand on le quitte pour s'élever dans la lumière des cieux. »
—Taleïa, mage sylphe

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lamdry

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Envoyé par lamdry le Vendredi 10 Août 2012 à 21:25


Avatar radieux  

Créature: élémental

Solarisation, Vol
L'Avatar radieux est de toutes les couleurs.

Retirez un marqueur « charge » de l'Avatar radieux : Choisissez l'un - Vous gagnez 2 points de vie ; ou l'Avatar radieux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, mettez un marqueur « charge » sur l'Avatar radieux au début de la prochaine étape de fin.

0/1

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spoook

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Envoyé par spoook le Samedi 11 Août 2012 à 01:07


Drakon châtoyant
Créature légendaire : Drakon et illusion
M

Vol

: Engagez la créature ciblée.

Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer et ont "A chaque fois que cette carte devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez la, elle inflige un nombre de blessure à une cible, créature ou joueur, égal à la somme de sa force et de son endurance"

Le peuple qui le vénère, autrefois confédération de tribus barbares, est devenu pacifique sans aucune raison particulière


5/5


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 11 Août 2012 à 23:45


Dragaurore

Créature : dragon et esprit (R)

Vol

Les créatures attaquantes gagnent -X/-0, X étant la force du Dragaurore.

, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragaurore.

Sa force est la paix. Sa nourriture est la foi. Sa majesté est unique.

3/5

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Lundi 13 Août 2012 à 13:31


Wahou, y en a plein d'sympas ... 

Et plein de aussi ...

homoncule36 avec son Exil du monde : Cuivre
Carte un peu fouillie, théoriquement une créature enchantée, quand elle devient exilée elle perd son enchantement. Donc il faudrait enchanter spécifiquement une créature exilée ... Bref un poil foireuse pour la formulation ...

badness6 avec son Phantasme des anges : Cuivre
Où tu as vu un ange ?

Zouip avec sa Radiance de l'aube :  Argent
Concept sympa, formulation élégante, seul petit problème : les créatures ont l'air de s'envoler, de partir au lieu de venir ...

Olizdeust avec son Élémental du paradis : Or
Carte jolie, colle superbement à l'image, j'aime beaucoup ... Sauf le texte d'ambiance qui ruine un peu l'truc ^^

JiRock avec son Idyllis du Levant : Argent
Le concept est joli, mais un peu inélégant (ça fait un gros pâté qui a du mal à rentrer sur une carte Magic) ... 

Lord_Darkmore avec son Aile de miroitance : Or
Simple, élégant, modeste mais rempli d'implications et de promesses !

Landry avec son Avatar radieux : Argent
J'ai troujours été frustré des cartes de solarisation qu'on ne peut charger complètement, tu as trouvé un moyen de contourner le problème en rajoutant les marqueurs après coup. Mais la formulation de cette manière implique que pour chaque sort multicolore lancé, tu doive le mémoriser pour ajouter à la fin autant de marqueurs dessus. C'est une charge mentale à prendre en compte, qui augmente la tension, on peut oublier, etc ... Donc c'est assez peu élégant au niveau cognitif.

spook avec son Drakon châtoyant : Argent
Enfin autre chose que du  ! Mais il n'y a que ton originalité qui te fais passer du cuivre à l'argent, car la carte ne correspond pas à l'image (où tu vois un truc agressif ? ou qui inflige des blessures ?) D'autant plus que l'engagement est une capacité

Solaris-adz avec son Dragaurore : Or
Le calme, la sérénité et la paix, ça se dégage de l'image, et aussi de ta carte. Elle est très belle, équilibrée et astucieuse.

Mais ... Je trouve l'Aile de miroitance la meilleure ! Main à Lord_Darkmore !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 13 Août 2012 à 19:28


Merci beaucoup !

On va continuer avec une illustration de Nicolas-John Poulin (affichez l'image pour la voir en entier) :


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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 13 Août 2012 à 20:22


Le 13/08/2012 à 13:31, Naflin avait écrit ...


Où tu as vu un ange ?

Un ange c'est pas forcément un humain asexué avec des ailes.

Lac gêlé

Terrain légendaire

Quand le Lac gêlé arrive sur le champ de bataille ou lorsqu'il produit du mana, mettez un marqueur "gêle" sur un terrain que vous contrôlez. Tant qu'un terrain a un marqueur "gêle" sur lui, ce terrain ne peux plus produire de mana.
Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "gêle" d'un terrain ciblé que vous contrôlez, si vous ne pouvez pas sacrifiez le Lac gêlé.
Un terrain ne peut pas avoir plus d'un marqueur "gêle" sur lui.

, : ajoutez  à votre réserve.
, : ajoutez à votre réserve.

[ Dernière modification par badness6 le 15 aoû 2012 à 00h21 ]

merci jirock

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 13 Août 2012 à 20:37


Ahah! Très sympa la méthode de notation Naflin, qui me parait familière... Mais normalement, c'est le Bronze, et non pas le Cuivre, hein
(Le Bronze, c'est 2/3 de cuivre, et plein d'autres trucs ^^)

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Lundi 13 Août 2012 à 21:03


arbuste de paix :
enchantement

linceul, l'arbuste de paix est indestructible et ne peut être exilé.

: retirez la créature bloquée ou bloqueuse ciblé que vous controlez et la créature bloquée ou bloqueuse ciblé que vous ne controlez pas du combat.

en plein coeur de tout les combats et de tout les intempéries, il garde le soufle de la vie et laisse la mort à l'extérieur, invitant les mortels à venir ceuillir une fleur de ses branches.

[ Dernière modification par moonwarrior le 16 aoû 2012 à 21h12 ]

[ Dernière modification par moonwarrior le 16 aoû 2012 à 21h13 ]

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Mardi 14 Août 2012 à 11:58


Renaissance dans le cristal 
Éphémère (U)

Détruisez l'artefact non-créature ciblé. Il ne peut pas être regeneré. Son contrôleur met un jeton de créature 0/X verte Arbuste, X étant le coût converti de mana de l'artefact détruit de cette manière.

« "L'amour, écrit Stendhal, se forme par cristallisation." Pour certains coeurs prompts à s'attendrir, c'est caramélisation qu'il faudrait dire. – Marcelle Auclair, L'amour »

Edit: merci de l'info jirock ^^'


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 14 Août 2012 à 14:24


badness, ton terrain produit une infinité de mana...
Olizdeust, il existe déjà une carte nommée Cristallisation.

Espoir en germe  

Enchantement (R)

Tant que vous ne contrôlez qu'une seule créature, cette créature est indestructible et elle a la défense talismanique. C'est aussi vrai pour les enchantements, les artefacts et les terrains.

: Mettez sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur ciblé un jeton de créature 0/1 verte Plante. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

"Il y a toujours une fleur vivace pour défier la rigueur des glaces."
- Freyalise


Edité pour plus d'équilibre.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Mardi 14 Août 2012 à 14:55


Bourgeonnement dans la glace

Enchantement : aura

Enchanter : terrain neigeux

À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve (en plus du mana produit par le terrain).

Quand le terrain enchanté est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain, la mettre sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite sa bibliothèque.

Tandis que le froid continuait à geler les terres, une lueur d'espoir indiquait que la fin de cette ère approchait.

 

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spoook

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Envoyé par spoook le Mercredi 15 Août 2012 à 20:06


Pousse arctique
Créature : plante
U

Protection contre le bleu

Quand la pousse arctique arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "gel" sur jusqu'à X iles.

La force et l'endurance de la pousse arctique est égale au nombre d'île avec un marqueur "gel" sur elles.

Cette plante ne pousse qu'au milieu de grands lacs gelés, ses racine peuvent atteindres des longueurs phénoménales.


*/*


den

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Envoyé par den le Jeudi 16 Août 2012 à 18:15


Nijopo, l'arbre éternel

Planeswalker : Nijopo     (M)

[+1] La créature ciblée que vous controlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
[-2]  Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/5 sylvin avec la portée.
[-6]  Vous gagnez un emblème avec : « Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force ».

/4

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 17 Août 2012 à 09:57


Un oranger sur le sol irlandais 
Éphémère
Le permanent ciblé ne peut pas quitter le champ de bataille ce tour-ci.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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