[Invention] Partons d'une illustration

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Dimanche 05 Août 2012 à 05:46


Ah lamdry, si t'as le nom de l'auteur sous la main, tu pourrais le mettre en dessous de l'illustration s'il te plait ?

J'éditerai si j'ai une idée de carte.

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lamdry

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Envoyé par lamdry le Dimanche 05 Août 2012 à 10:41


Nop desolé j'ai pas trouvé le nom de l'illustrateur, riot games ne donnant que très rarement les noms précis des gens qui illustre

Si quelqu'un le sait éventuellement, je suis toute ouïe.

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Dimanche 05 Août 2012 à 19:09


Crisper, invocateur de troubles  

Créature : ombre    (R)

Contact mortel, initiative

À chaque fois que Crisper inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile deux créatures qu'il contrôle.
Vous ne pouvez pas lancer Crisper depuis votre main.

« Crisper, arrête de troubler ! »

3/3

 

[ Dernière modification par Karrthus le 25 nov 2012 à 18h25 ]

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lamdry

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Envoyé par lamdry le Dimanche 05 Août 2012 à 22:19


Verdict demain dans l'après-midi

Edit pour le verdict, desolé pas trop le temps en ce moment:


3ème place: Vahel: J'aime bien l'esprit, mais je trouve la carte un peu faible, d'où cette 3ème place
2ème place: JiRock: J'aime vraiment bien cette carte, tout correspond bien à l'illustration, et elle est cohérente dans l'ensemble, mais je la trouve cependant trop puissante, donc deuxième seulement
1ère place: Naflin: Une carte très simple et peu puissante, mais qui est pour moi très sympatique car tu est le seul a avoir pensé à une créature qui se désagrège. Main pour toi.

 

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Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Mercredi 08 Août 2012 à 00:03


Et moi alors ? XD


lamdry

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Envoyé par lamdry le Mercredi 08 Août 2012 à 00:08


Je voulais dire se désagrège dans un sens néfaste (en gros disparais)

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Mercredi 08 Août 2012 à 12:40


Ca aide de comprendre de travers les images (en fait, il faut vraiment le faire exprès )
Merci

Allez, une belle image, d'Elbardo :


(un peu de calme, de paix et de sérénité, dans ce monte de brutes ...)

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Envoyé par homoncule36 le Mercredi 08 Août 2012 à 18:28


Exil du monde



Enchantement : bénédiction

Enchanter : créature

Vous pouvez jouer la créature enchantée depuis l'exil.

A chaque fois qu'un sort de créature est joué depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+0 sur lui.

S'il n'y a pas de sorts de créature exilé, sacrifiez l'exil du monde.

"Avant notre venue, rien de manquait au monde; après notre départ, rien ne lui manquera."



[ Dernière modification par homoncule36 le 08 aoû 2012 à 18h28 ]

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badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 09 Août 2012 à 11:17


Phantasme des anges 

Créature : illusion

Quand le Phantasme des anges est la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez le Phantasme des anges.

Quand le Phantasme des anges quitte le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature blanc 3/3 ange avec le vol.

2/2

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 09 Août 2012 à 12:14


Radiance de l'aube
Enchantement

À la fin du tour de chaque adversaire, si vous n'avez pas subi de blessures ce tour-ci, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature blanche et bleue 2/2 Illusion avec le vol.

"Pour vaincre ton ennemi, médite au matin."
Proverbe akrasan.


Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Jeudi 09 Août 2012 à 13:16


Élémental du paradis
Créature : élémental     (M)

Vol, vigilance, lien de vie
 : Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve.

Une fois de plus, il s'envole vers d'autres cieux.

5/5


badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 09 Août 2012 à 20:04


Le 09/08/2012 à 13:16, Olizdeust avait écrit ...

Élémental du paradis
Créature: élémental (M)
Vol, vigilance, lien de vie
: Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve

Une fois de plus, il s'envole vers d'autres cieux.

 

F/E ?


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Envoyé par JiRock le Jeudi 09 Août 2012 à 21:51


Idyllis du Levant  

Créature : illusion et avatar (R)

Vol

Au début de votre entretien, si c'est le premier après que l'Idyllis du levant est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "aube" sur l'Idyllis du Levant. Vous gagnez deux fois X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "aube" sur elle. Sinon, exilez l'Idyllis du levant avec un marqueur "temps" sur elle, et elle acquiert la suspension.

Les marqueurs restent sur l'Idyllis du Levant quand elle se déplace entre le champ de bataille et l'exil.

Plus tenace l'obscurité, plus éclatante l'aurore.

2/4

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Jeudi 09 Août 2012 à 23:28


Le 09/08/2012 à 20:04, badness6 avait écrit ...

F/E ?



Merci de me l'avoir rappelé ^^'
Au passage:

Le 09/08/2012 à 21:51, JiRock avait écrit ...


Idyllis du Levant

Créature : illusion et avatar (R)

Vol

Au début de votre entretien, si c'est le premier entretien après que l'Idyllis du levant est soit arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "aube" sur l'Idyllis du Levant. Vous gagnez deux fois X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "aube" sur elle. Sinon, exilez l'Idyllis du levant avec un marqueur "temps" sur elle, et elle acquiert la suspension.

Les marqueurs restent sur l'Idyllis du Levant quand elle se déplace entre le champ de bataille et l'exil.

Plus tenace l'obscurité, plus éclatante l'aurore.

2/4
 





JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 10 Août 2012 à 01:39


Ou pas.
Certains devraient réviser leurs cours de français du collège...

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