[Invention] Inventer des cartes / combos

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 30 Novembre 2011 à 18:32


Drilonar, gardien du zoo

Créature légendaire : Dragon (M)

Vous ne pouvez pas lancer Drilonar, gardien du zoo sauf si, choisissez l'un : vous avez un Tarmogoyf sur le champ de bataille sous votre contrôle, ou vous avez dans votre cimetière une carte d'éphémère appelée Foudre, ou si vous révélez depuis votre main une carte appelée Retour au pays.

Vol, célérité, protection contre le bleu.

"Dans étang, il n'y a pas de place pour deux dragons."
- Proverbe chinois


5/5

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 30 Novembre 2011 à 19:02


Le 30/11/2011 à 18:21, jbu avait écrit ...

 

Mackamantai, tu parle quelle langue??

 



Du draconique? Au hasard? 

Tatsubaransu, scion de l'équilibre

Créature légendaire : dragon et esprit (M)

Vol

Quand Tatsubaransu, scion de l'équilibre arrive sur le champ de bataille, exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque.

Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.

Tatsubaransu a la protection contre les couleurs des cartes qu'il a exilé.

: Chaque joueur peut chercher en dehors de la partie une carte de permanent dont le coût converti de mana est inférieur ou égal au total de coût converti de mana des cartes exilées par Tatsubaransu et la mettre sur le champ de bataille.

« Personne en ma présence ne fera quoi que ce soit qui pourrait perturber le Shinto. Tous reçevront la même chose. »


4/5

Ici, c'est plutôt épique pour l'adversaire si on exile des lands 
Mais en même temps ça reste épique en soi à mon avis.

[EDIT] Merci à JiRock, qui m'a donné une excellente idée et m'a fait changer de concept

[ Dernière modification par solaris-adz le 30 nov 2011 à 22h08 ]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 30 Novembre 2011 à 19:31


Qui rendrait épique une partie, hein ?

Gardien de la Légende 

Créature légendaire : dragon (M)

Vol, disparition 2

A chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez l'exiler avec un marqueur "mythe" sur lui.
Le Gardien de la légende a la protection contre les couleurs des sorts mythifiés.

Au début de votre entretien, choisissez l'un - Mettez un marqueur "temps" sur le Gardien de la légende ; ou copiez n'importe quel nombre de sorts mythifiés, et lancez les copies sans payer leurs coûts de mana.

4/4

"Il sait que son temps est compté... Mais quel que soit le sursis qu'il amasse, il l'emploiera à faire revivre les légendes qu'il a juré de perpétuer."
- Scion de l'Ur-Dragon


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pejman

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Envoyé par pejman le Jeudi 01 Décembre 2011 à 00:00


c'est du dov, il a juste trop joué a skyrim

Donc je serrait trés original :

Alduin, le dévoreur des mondes  
Créature légendaire : dragon
Vol
Prevenez toutes les blessures devant être infligées à Alduin, le dévoreur des mondes.
Si Alduin, le dévoreur des mondes devait être détruit par un effet de carte, exilez le avec 4 marqueurs temps, il gagne la suspension.

 : mettez un marqueur "mot de pouvoir" sur Alduin, le dévoreur des mondes.

Retirez 1 marqueur  "mot de pouvoir" de  Alduin, le dévoreur des mondes : infligez 2 blessures a votre adversaire et a toutes les créatures sur le champ de bataille

Retirez 2 marqueur "mot de pouvoir" de Alduin, le dévoreur des mondes : infligez 5 blessures a votre adversaire et a toutes les créatures sur le champ de bataille

Retirez 3 marqueur "mot de pouvoir" de Alduin, le dévoreur des mondes : infligez 10 blessures a votre adversaire et a toutes les créatures sur le champ de bataille




7/7

"quand le monde des hommes serra ravagé par une guerre fratricide, alors le dévoreur des mondes reviendra, et ce serra la fin"
(oui j'ai oublié les termes exact de la prophetie, et si je te spoil tant pis pour toi)


et en bonnus
Dragonrend
ephemere
Le dragon ciblé perds toutes ses capacitées et devient une 0/3 jusqu'à la fin du tour.

"humain, mortel, éphemere"

 
Ps suis lvl 79 :o)


Vahel

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Envoyé par Vahel le Jeudi 01 Décembre 2011 à 01:53


Maathaku, aîné de la couvée 

Créature légendaire : dragon (M)

Vol

Quand Maathaku, aîné de la couvée arrive sur le champ de bataille, exilez chaque autre créature que vous contrôlez.

Si un sort ou une capacité contrôlée par un adversaire cible Maathaku, aîné de la couvée, vous gagnez la partie.

A chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche, bleue et rouge Dragon avec le vol.

4/4

Si tu l'aperçois, prie pour qu'il ait le ventre vide. Sinon il te ramènera au nid pour te partager avec ses frères.

[ Dernière modification par Vahel le 03 déc 2011 à 21h12 ]


Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 01 Décembre 2011 à 13:18


Darkounet, dragon des abysses sans fond   

Créature légendaire : Dragon et démon

Vol

Darkounet, dragon des abysses sans fond attaque seul.

A chaque fois que Darkounet attaque, chaque joueur engage autant de créature qu'il le veut. Le joueur qui a engagé le moins de créature ce tour-ci perd 5 points de vie.

A chaque fois que Darkounet attaque, chaque joueur se défausse d'autant de carte qu'il veut. Celui qui s'est défaussé le moins de cartes perd 5 points de vie

A chaque fois que arkounet attaque, chaque joueur exile autant de carte qu'il veut de son cimetière. Celui qui en a exilé le moins perd 5 points de vie.

"Ce dragon démoniaque exige beaucoup de tout. Il a un appétit sans fin à l'image de l'endroit où il réside."

5/5

 

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 01 Décembre 2011 à 15:38


Maître de la Bestialité 

Créature légendaire: dragon

Vol
Toutes les autres créatures deviennent des dragons rouges 5/5 avec le vol et perdent toutes leurs autres capacités.

"Qui ne perçoit pas la puissance du Maître n'est pas encore né."

7/7

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 01 Décembre 2011 à 18:20


Kosmoth, le trou noir

Créature légendaire : dragon

Quand vous lancez Kosmoth, mettez un marqueur « encre noire » sur tous les permanents.

À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille, exilez-le.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez ce sort.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie deux permanents avec un marqueur « encre noire ». 

Les permanents avec un marqueur « encre noire » sur eux ont le linceul et sont indestructibles.
Quand un joueur sacrifie son dernier permanent avec un marqueur « encre noire », il perd la partie.

Vol

« Personne n'a pu contempler sa silhouette : elle absorbe même la lumière, tel un trou noir. »

0/7

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 02 Décembre 2011 à 16:28


Dragonoïde légendophage 

Créature : dragon

Vol, piétinement, dévorement 3
Quand le dragonoïde légendophage arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, le prochain sort que lance le joueur ciblé est épique.

Épique

6/6

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 03 Décembre 2011 à 23:51


Yellowstone, le dragon de la colère
Créature légendaire - Dragon

Vol, Soif de sang 5

A chaque fois que vous infligez des blessures à une créature, l'adversaire ciblé se défausse d'autant de cartes que de blessures infligées. S'il ne peut pas, détruisez tous ses permanents non-terrains.
A chaque fois que vous infligez des blessures à un joueur, l'adversaire ciblé exile autant de permanents non-terrains que de blessures infligées. S'il ne peut pas, videz la moitié de sa bibliothèque.

4/4

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 06 Décembre 2011 à 21:05


 Quick podium
3ème==> Pejman, meme si le spoil c'est le mal
2ème ==> Solaris adz
1er ==> Jirock

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 08 Décembre 2011 à 19:36


JiiiiRock! Jiiiirock!

Allez, un sujet 

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badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 09 Décembre 2011 à 11:06


Le 08/12/2011 à 19:36, solaris-adz avait écrit ...

JiiiiRock! Jiiiirock!

Allez, un sujet

effectivement ce serait pas mal ...


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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 09 Décembre 2011 à 23:25


Pour rester dans le thème, je voudrais une carte en rapport avec le retard .
Vous êtes tout à fait autorisés à jouer sur les mots, c'est même conseillé.

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 10 Décembre 2011 à 15:18


incarnation de la sncf :
créature artéfact : avatar et construction

si l'incarnation de la sncf devrait infliger des blessures à une créature, joueur ou planeswalker, ces blessures sont infligés au début de votre prochain entretien à la place.

la force et l'endurence de l'incarnation de la sncf n'ont pu être retranscrites a cause d'un personnel en grève

la sncf, ou comment être ponctuel avec 20 minutes de retard...


un certain errata dirait "la force et l'endurence de l'incarnation de la sncf sont chacune égal au nombre de train en retard depuis le début de la partie"
mais je ne l'ai pas retrouvé

Et merci beaucoup pour cette idée, pejman ^^


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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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