[Invention] Inventer des cartes / combos

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 22 Octobre 2011 à 10:40


Naflin, si l'effet de ta carte ne s'arrête pas à la fin du tour, bah, c'est ptet un peu trop fort quoi 
Reliquaire des Oubliés

Terrain (R)

: Ajoutez  à votre réserve.

, :  Mettez un marqueur "charge" sur le Reliquaire des Oubliés.

, retirez X marqueurs "charge" du Reliquaire des Oubliés : Les créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour.

Ils préparent leur vengeance contre les mortels et leur mémoire fugace.
Vu que les esprits jouent beaucoup sur les tokens, ça devrait cogner...
J'ai un peu de mal avc le coût en X, mais je crois que c'est comme ça (voir consume spirit)

___________________


Talen

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Envoyé par Talen le Samedi 22 Octobre 2011 à 10:59


Cimetière de l'alchimiste

Terrain

: Les cartes de créature zombi que vous possédez et qui ne sont pas sur le champ de bataille ont le flash jusqu'à la fin du tour.

: Vous pouvez payer X au lieu de payer le coût de mana des sorts de zombi que vous lancez, X étant le coût converti de mana de ce sort.

C'est sur la mort que les alchimistes travaillent. Et ils y cherchent la vie.

___________________

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

MagicJul

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Envoyé par MagicJul le Samedi 22 Octobre 2011 à 12:22


Thraben, cité lumière
Terrain légendaire                        M

: Ajoutez  a votre réserve.
: Mettez sur le champs de battaille engagé une carte de soldat de votre bibliothèque,  étant le coup converti de mana de la carte divisée par deux et arrondie a l'unité supérieure.
: Mettez sur le champs de battaille un jeton de créature 1/1 blanche humain et soldat.

Thraben, refuge des hommes et des anges, antre de l'ordre et du courage, barrière contre la terreur et la folie.
Thraben ne doit pas tomber, car elle garde en elle l'espoir de délivrer Innistrad.



___________________

"On n'a qu'une vie. Il faut savoir en profiter..."

ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 22 Octobre 2011 à 12:22


Clairière de l'Union

Terrain

Au moment où la clairière de l'Union arrive en jeu, choisissez un type de créature.
La clairière de l'Union arrive en jeu engagée.

: ajoutez à votre réserve.

: ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins une créature du type choisi.

, sacrifiez la Clairière de L'Union : ajoutez à votre réserve, X étant le nombre de créatures du type choisi que vous contrôlez.

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 22 Octobre 2011 à 13:28


 Citadelle cathare
Terrain (rare)

: Ajoutez  à votre réserve.
,: Choississez un type de créature, les humains que vous contrôlez acquièrent la protection contre ce type de créature jusqu'à la fin du tour, si vous faites ainsi transformez la Citadelle cathare au début de la prochaine étape de fin.

Une forteresse n'est qu'un lieu fermé où l'on ne peut que braver la mort en attendant qu'elle nous trouve.
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Ruines dévastées 

Terrain (rare)

: Ajoutez  à votre réserve.
,: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noir squelette et soldat avec ":Régénérez ce permanent.". 

Les morts récentes de ceux qui étaient gorgés d'espoir font les meilleurs serviteurs. -

___________________

 

jokerface

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Envoyé par jokerface le Lundi 24 Octobre 2011 à 14:14


Je déclare solaris-adz vainqueur !

Main à lui.

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Le 23/02/2017 à 16:10, David avait écrit ...

Mon papa me disait : "on n'écrase par les fourmis, fils"

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 25 Octobre 2011 à 14:31


Merci beaucoup. Deux fois de suite la main, ça fait beaucoup quand même X-D

Bon, voilà le sujet, inspiré d'un sujet déjà existant, de pingu1 je crois :
Pour ce sujet, je voudrais une carte de créature légendaire ou de planeswalker portant votre pseudo. Vous pouvez inventer des concepts bizarres ou des mots-clés si vous le souhaitez, mais attention à ne pas partir dans des trucs trop compliqués ou alambiqués.
Verdict lundi au plus tard, j'essayerais de passer avant.

___________________


Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 25 Octobre 2011 à 14:40


Talen, chien de Kakita-Kirby  

Créature légendaire : Chien et Sorcier (M)

Tant que Kakita-Kirby est sur la champs de bataille Talen, chien de Kakita-Kirby est indestructible

  : Chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la. Mélangez votre bibliothèque puis mettez la carte ainsi révélez au-dessus ou au dessous de votre bibliothèque.

 : Talen gagne la vigilance jusqu'à la fin du tour

 : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Engagez Talen.

"C'est un bon chien, il rapporte, il garde et il kick sur le chan"

 
1/2

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 25 Octobre 2011 à 18:41


Badness6, prince Ondin

Créature légendaire : Ondin et sorcier
(M)

Flash

Quand Badness6, prince Ondin arrive sur le champ de bataille, renvoyez le sort ciblé dans la main de son propriétaire.

Quand Badness6, prince Ondin meurt renvoyez jusqu'à une carte appelée Force de volonté dans la main de son propriétaire depuis le cimetière de ce même joueur.

3/2


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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

Naflin

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Envoyé par Naflin le Mercredi 26 Octobre 2011 à 13:08



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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mercredi 26 Octobre 2011 à 13:18


moonwarrior, manipulateur de verbes :
créature légendaire :  humain et humain et humain et ...

au début de l'entretien de chaque joueur, raconte une blague, une anecdote ou fait un jeu de mot. si un jooueur dit deux fois la même chose, ce joueur perd le controle de tout les permanent non-terrain qu'il controle

à chaque fois qu'un joueur souffle et/ou rigole, ce joueur perd le controle d'un permanent de son choix qu'il controle (ce permanent n'est sous le controle d'aucun joueur)

: acquérez le controle du permanent ciblé controlé par aucun joueur

"une omelette, c'est comme une femmelette mais de sexe opposé, nan?"
-moonwarrior, lors de la préparation d'un plat à base d'oeufs

2/2

le premier qui remplace le B par un G je le tue, okay?
et puis, en honneur a notre juge :

Solaris, maître des connections lentes
créature légendaire : humain et artificier

si une créature qu'un adversaire controle devrait infliger des blessures, ces blessures sont infligés au début du prochain entretien de ce joueur à la place.

"-alors je joue deux réfléchir à deux fois, ce qui fait réfléchir à quatre fois
-bah réfléchis donc, moi, en attendant, je joue"

2/2


___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

MagicJul

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Envoyé par MagicJul le Mercredi 26 Octobre 2011 à 17:08


MagicJul, capitaine d'infanterie de Thraben          

Créature légendaire : Humain et soldat
: Détruisez le squelette, le vampire ou le zombie ciblé.
: MagicJul se bat contre la créature ciblée. Si il gagne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si il perd,
 sacrifiez le. Les créatures que vous controlez gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour.

Il donnera sa vie pour sauver Thraben des horreurs extérieures, pour sauver Innistrad du mal qu'elle féconde, pour sauver l'humanité d'une extinction certaine.
3/3


Au début je voulais mettre "MagicJul, le détrousseur de bourses", mais j'arrivais pas a trouver des capas sympas qui étaient en rapport avec "détrousseur de bourses".

___________________

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 26 Octobre 2011 à 19:49


Leslivo, le slivo 

Créature légendaire: humain

Les slivoïdes considèrent Leslivo, le slivo comme étant un slivoïde.
 : Prévenez la prochaine blessure qui devrait être infligée au slivoïde ciblé.
 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de slivoïde, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez-la dans le cimetière.

Se croyant parmi les siens, ils n'ont trouvé aucune raison à son extermination.

2/4

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 27 Octobre 2011 à 19:36


Karrthus, tyran de la modération %6

Créature légendaire : dragon

Vol, initiative, célérité
Quand Karrthus, tyran de la modération arrive sur le champ de bataille, appliquez l'un des trois actes de modération :

Modération Lock - lockez un topic, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Karrthus. Si vous faites ainsi, engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle indéfiniment et Karrthus perd le vol.
Modération Annihilation - supprimez un topic, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Karrthus. Si vous faites ainsi, détruisez la créature non-noire non artefact ciblée qu'un adversaire contrôle et Karrthus perd l'initiative.
Modération Ban - bannissez un membre du site, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Karrthus. Si la durée du ban dure 3 jours, Karrthus perd le vol, l'initiative et la célérité. Si elle dure une semaine, Karrthus ne perd que le vol et l'initiative. Si elle dure 1 mois ou plus, Karrthus ne perd que l'initiative. Si le membre est banni indéfiniment, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Karrthus.

Métamorphose - Si karrthus a au moins dix marqueurs +1/+1 placés sur lui, transformez-le.

" Rien ne peut lui résister. "

5/5
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EveilDuFou, tyrannie de Magiccorporation 

Créature légendaire : démon

Protection talismanique
EveilDuFou est indestructible.
A chaque fois que EveilDuFou attaque, détruisez le forum ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
A chaque fois que EveilDuFou devient bloqué, bannissez à vie chaque membre qui le bloque.
Dernier recours - quand EveilDuFou quitte le champ de bataille, exilez un site Magic ciblé.

" Même les eldrazi ne sont qu'insectes à côté de son extraordinaire puissance. "

15/15

Oui, c'est bientôt halloween, autant en profiter.
Merci leslivo14 !

[ Dernière modification par karrthus le 27 oct 2011 à 21h54 ]

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 27 Octobre 2011 à 21:44


J'aime bien comment EveilDuFou bannit les membres qui le bloquent alors qu'il est imblocable^^

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