[Invention] Inventer des cartes / combos

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 12 Octobre 2011 à 20:55


Merci Lord, j'avais pas vu

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Cancer

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Envoyé par Cancer le Mercredi 12 Octobre 2011 à 22:10


Verdict, désolé pour mon retard. Je vais simplement faire un classement sans commentaires, faute de temps.

13ème : moonwarrior
12ème : jbu
11ème : Wizzards
10ème : MagicJul
9ème : Docrym
8ème : ff26
7ème : Solaris-adz
6ème : pejman
5ème : Mackamantaï
4ème : LordDarkmore
3ème : leslivo14
2ème : badness6
1er : karrthus

Honte éternelle sur jbu et moonwarrior, qui ont eu l'audace de se moquer du gagnant .

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pejman

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Envoyé par pejman le Jeudi 13 Octobre 2011 à 16:22


tien un sylevain arpenteur? il avait peur de prendre racine alors il est parti visiter d'autres plants?

merci merci :o)


JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 13 Octobre 2011 à 17:13


C'est nul .

Je vais MP karrthus pour le nouveau sujet, tiens.

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jbu

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Envoyé par jbu le Jeudi 13 Octobre 2011 à 17:20


 Le 12/10/2011 à 22:10, Cancer avait écrit ...
Honte éternelle sur jbu et moonwarrior, qui ont eu l'audace de se moquer du gagnant

c'était une blague...


JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 13 Octobre 2011 à 17:24


Je crois que sa réponse était aussi une blague, d'où le petit smiley rouge .

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 13 Octobre 2011 à 17:50


 Merci !

Voici le sujet suivant :

Je souhaiterai que vous me trouvez une combo pour la carte suivante :


Verdict Lundi soir !
Bonne chance !

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jbu

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Envoyé par jbu le Jeudi 13 Octobre 2011 à 18:30


assistant des sacrifice         rare  0/3
créature:mignon
quand vous devrier sacrifier une ou plusieur créature, vous pouver exiler l'assistant des sacrifice a la place.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 13 Octobre 2011 à 18:58


Temple des Reparus

Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle depuis une autre zone qu'un cimetière, pour chaque couleur de cette créature, vous pouvez renvoyer depuis votre cimetière sur le champ de bataille une carte de créature de cette couleur qui est morte ce tour-ci.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 13 Octobre 2011 à 19:12


Bénédiction des martyrs 

Enchantement (R)

À chaque fois qu'une créature meurt, si elle n'a pas subit de blessures ce tour-ci, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.

« La vie est un grand cycle : chaque chose qui disparaît sera remplacée par la suivante. Ne pleurez pas notre mort, d'autres viendront remplir notre rôle. »

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 13 Octobre 2011 à 21:30


Capitaine des clans d'Andhradha 
Créature: humain et barbare (unco)

Célérité, initiative
A chaque fois que le Capitaine des clans d'Andhradha attaque mettez sur le champ de bataille un jeton de créature attaquant blanc et rouge 1/1 humain et barbare et berserker avec l'initiative et "Exilez ce permanent au début de la prochaine étape de fin".

Affronter les clans de l'Andhradha sur leurs terres ancestrales est un suicide collectif massif, les canyons et les mesas balayés par les vents dissimulent souvent aux regards les alliés d'un guerrier sans soutien...

1/1
 A comparer avec le Frappeur gobelin.
Allez une ptite dernière pour la route, et ses petites soeurs:
Raid sur les terres civilisées 
Enchantement (rare)

A chaque fois qu'un adversaire joue un terrain non-base, vous pouvez payer , si vous faites ainsi, mettez un marqueur "brasier" sur ce terrain.

A chaque fois qu'un adversaire engage un terrain non-base, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge 1/1 barbare.

Un fleuve de sang et de feu s'écoule comme un ruisselet d'écarlate sur les frontières septentrionales de l'empire, un fleuve du nom d'Andhradha.
Lance-gonfalon de l'Andhradha 
Artefact: équipement (unco)

La créature équipée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative

Tant que la créature équipée est rouge, elle acquiert "Tant que choisir des cibles fait partie d'un lancement d'un sort ou d'une activation d'une capacité, vos adversaires doivent choisir la créature équipée si possible."

Un simple roseau taillé et braisé, coiffé d'une pointe de fer rudimentairement forgée et de six lanières de cuir colorées du sang pourpre des karkins. Une arme futile qui inspire la terreur chez les ennemis de l'Andhradha.
Chevaucheur de Kara-ué 
Créature: humain et chevalier et barbare (rare)

Célérité, initiative, piétinement
Quand le Chevaucheur de Kara-ué meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge 2/1 barbare avec la double initiative et un jeton de créature blanc et rouge 3/1 cheval avec la célérité et le piétinement.

Le Kara-ué est l'étalon noir et puissant qui vit sur les contreforts orientaux des monts Zarak, on les dit indomptables, féroces et vicieux... Seuls des êtres aussi farouches et déterminés que l'élite de l'Andhradha osent même s'en approcher.


5/2
Am-haraäga, furie du Zarak 
Créature légendaire: cheval (rare)


Fulgurance (Cette créature a la célérité et ne peut être bloquée que par des créatures avec le défenseur, le vol ou la célérité.)
Piétinement, protection contre le noir et le bleu.

Une jument Kara-ué à la toison rouge sang est un présage de puissance pour les clans, seuls les plus grands chefs de tribus et khâns ont réussi à les dompter assez longtemps pour s'en vanter.
3/4

Barga, orphelin des steppes 
Créature légendaire: humain et gredin (unco)

Protection contre les sorts
,Exilez Am-haraäga, furie du Zarak et Barga, orphelin des steppes: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature nommée Khân Barga, maitre de l'Andhradha et mettez là sur le champ de bataille, Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Seul survivant du clan des Étalons d'onyx, un enfant doit apprendre à survivre dans les steppes autrefois si amicales.
0/3
Khân Barga, maître de l'Andhradha 
Créature légendaire: humain et chevalier et barbare (rare mythique)

Fulgurance, double initiative, provocation, piétinement, vigilance
Les chevaliers et les barbares que vous contrôlez acquièrent la Fulgurance.
A chaque fois que Khân Barga, maître de l'Andhradha attaque, engagez jusqu'à deux créatures ciblées.

"Un mythe fait homme, un homme fait mythe... Les clans d'arriérés perdus au-delà de notre frontière nord se sont enfin trouvé un chef unique derrière lequel ils fondent tout leurs espoirs de conquête. Ils comprendront bientôt que les royaumes Oldohaï ne sont rien face à la puissance de nos armes à feu." -Correspondance du Colonel Vadraï de Seln à la commanderie de la XIVème légion.
7/7
Domoraï de Barga 
Créature: humain et chevalier et barbare (unco)

Célérité, vigilance
,: Le Domoraï de Barga inflige une blessure à la cible, créature ou joueur.

"... Je suis au regret le plus total de vous informer de la perte d'un convoi d'armes à feu, de poudre et de munition à destination de Fort Thelloren, au profit de l'Andhradha." -Rapport du capitaine d'escadron Amaril Fhodari au Colonel Vadraï de Seln.
2/3
 



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MagicJul

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Envoyé par MagicJul le Jeudi 13 Octobre 2011 à 22:03


Heuuuuuuuuuuu....Mackamantai, tu as mis legerement trops de cartes la.
Je crois qu'on ne peux en poster qu'une.

Rage de vaincre      
Enchantement                        Rare

A chaque fois que le joueur ciblé sacrifie une créature, ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre réserve.

"La rage de vaincre annime nos troupes !! Dès qu'un de nos hommes tombe, la haine de l'ennemis n'en est que plus grande. Nos soldats redoublent alors d'énergie et de courage, leur force en est décuplée, et leur puissance n'a plus d'égale que leur ardeur au combat. C'est grace a cela, que la victoire nous est assurée.
Mon capitaine, vous pouvez etre fiers de vos hommes"- Le lieutenant Hans Heckbeck, lors de la célebre battaille de Bronsted.


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"On n'a qu'une vie. Il faut savoir en profiter..."

Docrym

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Envoyé par Docrym le Jeudi 13 Octobre 2011 à 22:06


Maître du cimetierre
Créature: Zombie et bête
Multi-morbidité 3- Si exactement  trois créature sont mortes se tour-ci, si vous deviez chercher une carte dans votre bibliothèque vous pouvez prendre n'importe quelle carte a la place. (Les conditions que devrait remplir la carte sont considérées comme remplies.)
Seuil - Tant qu'il y a sept carte ou plus dan svotre cimetierre, les capacités, autres que les capacité de changement de zone, peuvent être déclenchées depuis le cimetierre.
"Une vrai plaie, vivant ou mort.. En plus je crois qu'il prétend réanimé les morts..."
Pour la multi-morbidité une petite référence a la morbidité et au multi-kick.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 13 Octobre 2011 à 23:00



Rituel de Draxis
Enchantement

A chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez mettre en jeu une créature depuis votre cimetière, avec deux marqueurs -1/-1.


J'avais envie aussi de combotter avec le Thoctar laineux , car elle est des couleurs demandées ( Naya )

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 13 Octobre 2011 à 23:17


Le 13/10/2011 à 22:03, MagicJul avait écrit ...

Heuuuuuuuuuuu....Mackamantai, tu as mis legerement trops de cartes la.
Je crois qu'on ne peux en poster qu'une.



Sauf qu'il a bien précisé que ça ne comptait pas.
 

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