[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V4]

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maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 31 Juillet 2011 à 19:32


 Purifier          

Rituel

Le propriétaire du permanent ciblé le mélange dans sa bibliothèque. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

pejman

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Envoyé par pejman le Dimanche 31 Juillet 2011 à 20:14


folie meurtriere 

CHoissisez l'un

La créature ciblée s'inflige X blessures

Ou

Le planeswalker ciblé inlige X blessures à son controleur

où X est le cout converti de mana du permanant ciblé

Union


magicbosss

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Envoyé par magicbosss le Lundi 01 Août 2011 à 00:46


Source à problème 

Ephémère (rare)

Mettez en jeu sous le contrôle d'un adversaire un jeton de créature 0/1 problème et il a : " Au début de votre entretien choisissez une créature que vous controlez et infligez lui 5 blessures ou choisissez un artefact que vous controlez et mettez-le au-dessus de votre bibliothèque ou vous perdez 2 points de vie."

Merci Solaris-adz .

[ Dernière modification par magicbosss le 02 aoû 2011 à 11h31 ]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 01 Août 2011 à 23:29


Magicbosss : il faut préciser non-jeton ou "une autre créature", parce que sinon on peut détruire le problème...

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Mardi 02 Août 2011 à 09:14


Verdict détaillé cet après-midi.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 02 Août 2011 à 11:02


Emprunt à court terme 

Rituel

Choisissez au hasard un permanent que vous ne possédez pas, dégagez-le et prenez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour.
Si ce permanent est une créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. A la fin du tour, mettez-lui 2 marqueurs +1/+1.
Si ce permanent est un arpenteur, il gagne 2 marqueurs loyauté à la fin du tour.
Si ce permanent est un terrain, un enchantement ou un artefact, détruisez-le à la fin du tour. Troc à l'amiable vous inflige 2 blessures.
 

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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pejman

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Envoyé par pejman le Mardi 02 Août 2011 à 11:52


ff26 c'est moi ou le nom de ta carte chane en cours de route???

Emprunt à court terme-----> Troc à l'amiable


Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Mardi 02 Août 2011 à 14:51


Allez, perpétuons la tradition du bon verdict bien détaillé! Le classement est totalement subjectif, mais j'essaye de faire passer l'équilibre et la consigne avant tout.

Solaris-adz avec Décalage instable:
J'aime beaucoup l'atmosphère de la carte. C'est très fort, mais la limitation aux créatures et/ou enchantement rend le CCM pas abusé. Le seul truc qui m'embête, c'est le fait que ça soit jouable en monobleu. Et un antibête + du dégâts direct en mono bleu, c'est pas vraiment l'idée que je me fait de la couleur... heureusement que le type peut piocher derrière. J'aurais préféré avec un mana rouge plutot qu'un hybride. L'idée de la carte me plaît beaucoup, par contre.
Liehos avec Mémoire confuse:
Encore une fois, l'idée de l'effet me plaît beaucoup. Par contre je trouve ça vraiment trop fort. Par exemple, un charme de bant qui est tricolore te permet de gérer un artos OU une créature (Ou un sort d'éphémère, mais c'est rare); ton sort, en mono bleu, permet de gérer les deux, mais peut aussi cibler les arpenteurs, les enchantements, les terrains... Ok j'adorerais avoir cette care dans mon arsenal, par contre mon adversaire va encore plus faire la gueule, tour d'après j'ai le cryptic command qui attend.
Leslivo14 avec Roulette des âmes:
Ha bah bravo. J'adore, j'adore. C'est un peu tordu et il faudrait réfléchir à comment l'exploiter comme il faut (impossible avec des cailloux, plutot des créatures à mana?), mais j'aime bien les cartes qui foutent le bordel dans la partie. Ca donne quoi avec strip mine?
Moonwarrior avec Égarement des vies:
C'est, gros, c'est cher, ça fait gagner la game dans MBC (avec juste 4 terrains pour le rouge/bleu). C'est pas très subtil, par contre.
Badness6 avec Orbe des plans:
C'est pas mal, pas cher et pratique, et recyclable. Si il ne peuvent pas avoir + que quand ils arrivent en jeu, alors ils peuvent pas payer leur capacité qui demande de mettre 1 ou 2 marqueur, je me trompe? Par contre, ça gère pas deux type de permanent...
Lyon4 avec L'Aurâme: Jolie carte, beaucoup de charme. C'est très fort dans les deck enchant avec enchanteresse & co, c'est pas courant de voir des cartes qui touchent aux enchantements. En bonus on a une 3/3 pour 3 qui sera difficilement bloquable.
Mackamantai avec Jugement d'icö-rañ:
C'est marrant, une carte blanc/bleu qui ferait bien chier les blanc/bleu contrôle. C'est plutôt original, et ça peut se recycler au besoin. Par contre, un éphémère, s'pas un permanent.
Artheo avec Darrnéokh le Briseterre:
Ca aussi, c'est plutôt cool. Ca m'fait un peu penser à un brion bonbras en plus, fort, heureusement qu'il a une F/E merdique. EDH rouge/vert super ramp avec lui comme général, ça peut être bien marrant! Ca transforme Firespout en gueddon, par exemple. Approved.
Maximega avec Purifier:
C'est utile.
Pejman avec Folie meutrière: S'pas mal, c'est assez fort, mais c'est pas si subtil que ça. Et sinon, c'est un rituel ou un éphémère?
Magicbosss avec Source à problème: C'est une vraie source à problème! Bon une 0/1 ça devrait pas faire long feu mais quand même... 3 incolore, c'est bizarre comme coût. Heureusement qu'on peut payer 2 point de vie à la place, surtout si on joue aggro. Mais j'imagine bien un p'tit bidule qui vient foutre le bordel dans les rangs ennemis...
FF26 avec Emprunt à court terme: Haha, ca c'est bien drôle. On va surement péter le plus souvent un terrain, par contre... Et si on tombe sur une créature, ça sera peut être pas forcément la bonne (genre un llanowar), et on la rendra grossie. C'est surtout pratique contre les arpenteurs qui aurait suffisament de marqueur pour faire leur "ultime", ou contre un artos/enchant qui ferait chier mais c'est aussi les permanents qui seront le moins souvent ciblé au hasard. Je sais pas si c'est si fort que ça, au fond...
Ha bah c'était le dernier...

Tout ça pour ça:
3ème => lyon4
2ème => Artheo
1er => leslivo14

Main à lui!

 

 

 

 

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 02 Août 2011 à 18:39


Ah, ça faisait longtemps^^ (Les vacances, ça fait du bien aussi)

Allez, pour le prochain thème, verdict jeudi soir!
Je veux une carte qui ait un double-type inédit. Donc pas de créature-artefact, de terrain-créature ou de terrain-artefact,

Au boulot!

___________________


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mardi 02 Août 2011 à 18:59


multani, le masque de pouvoir
terrain-arpenteur : forêt et multani

( ajoutez à votre réserve)

+1 : ajoutez a votre réserve.

0 :jusqu'a la fin du tour la foret ciblé devient une créature 3/3 avec le piétinement. c'est toujours un terrain

-5 : le joueur ciblé perd un nombre de point de vies égal au nombre de mana vert dans votre réserve.

1

___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 02 Août 2011 à 20:40


D4MN9K-7P 

éphémère-royauté

Sacrifiez permanents que vous possédez puis détruisez permanents que le joueur ciblé contrôle.


Peut-être qu'un simple code pour vous, mais beaucoup d'âmes peuvent en dépendre...
Mot-clé :

Royauté = Une carte avec la royauté est impérativement en un seul exemplaire par deck.

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Envoyé par pejman le Mardi 02 Août 2011 à 22:04


Noboi, lié à la terre

Terrain-planeswalker : Noboi

+2 sacrifiez un terrain que vous controlez

-X ajoutez X mana de n'importe quelle combinaison de mana coloré à votre réserve

-10 Cherchez dans votre bibliothèque main et cimmetiere n'importe quel nombre de cartes terrain et mettez les en jeu, melangez votre bibliotheque.
 
                                                                                                                                                                           2
pas vu qu'il y avait déjà un terrain/arpenteur, bah j'éditerais


badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 03 Août 2011 à 09:43


@ pejman ton land ne produit pas de mana sinon ? ton arpenteur arrive avec combien de marqueur loyauté ?

___________________

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 03 Août 2011 à 20:40


edit:
Boue étincelante
Terrain-enchantement : aura
Enchanter : créature
(Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à une créature de votre choix. Si elle ne peut pas être attachée, vous ne pouvez pas jouer cette carte)
 : Pour chaque couleur qu'a la créature enchantée, ajoutez un mana de cette couleur à votre réserve.
 

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 04 Août 2011 à 01:14


Turbine de recyclage {P/W}{P/W}

Artefact-enchantement (R)

({P/W} peut être payé avec  ou en payant 2 points de vie.)

: Retirez tous les marqueurs sur l'artefact ciblé, puis mettez un marqueur "solide" sur cet artefact.

: Retirez tous les marqueurs sur l'enchantement ciblé, puis mettez un marqueur "substance" sur cet enchantement.

Les artefacts avec un marqueur "solide" sur eux sont des créatures 2/5 en plus de leurs autres types et les enchantements avec un marqueur "substance" sur eux sont des créatures 5/2 en plus de leurs autres types.

"Nous devrons nous servir de chaque babiole afin d'élever ce monde à la perfection."
 - Elesh Norn, grand cénobite

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