[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V4]

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pejman

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Envoyé par pejman le Samedi 06 Août 2011 à 00:34


malédiction de la non mort éternelle
Enchantement légendaire

Les créatures qui sont dans votre cimetiere son aussi considérées comme étant en jeu sous votre controle.

Les créatures en jeu sont aussi considérées  comme étant dans votre cimetiere.

histoire de faire des combos débiles (par exemple si on se meule une créa avec un effet d'arrivé en jeu, il se déclenchera, pour chaque créature que vous controlez comptera aussi les betes du cimetiere etc etc)

[ Dernière modification par pejman le 06 aoû 2011 à 00h38 ]


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 06 Août 2011 à 00:49


Intéressant, mais j'ai peur du défi de formulation que ca impose^^

Nécro-illusioniste 

Créature: zombie et sorcier

Les cartes sont mises dans le cimetière faces cachées.
Les joueurs peuvent regarder les cartes faces cachées qui se trouvent dans leur cimetière.
 : Chaque joueur prend une carte face cachée de son cimetière au hasard et la révèle. Si c'est une carte de permanent, il peut la mettre sur le champ de bataille. SInon, il peut la mélanger dans son deck. Il remet ensuite les autres cartes faces cachées au dessus de son cimetière dans l'ordre de son choix.
Lorsque le Nécro-illusioniste meurt, si vous ne contrôlez plus de Nécro-illusioniste, retournez face visible toutes les cartes de tous les cimetières.

3/4

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 06 Août 2011 à 01:15


leslivo14 : ça signifie que les cartes mises avant ne sont pas retournées face cachée?

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maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 06 Août 2011 à 01:51


Remanier le code      

Rituel

Jusqu'à la fin de la partie, ignorez la règle 400.3 .

"Y a une couille dans la matrice" 
 


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Bonnes fêtes à tous ! 

Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Samedi 06 Août 2011 à 08:06


Retour triomphal

Enchantement (R)

Lorsqu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle exile un de vos permanent, mettez sur cette carte un nombre de marqueurs "exil" égal à son coût de mana.

Au début de votre entretien, enlevez un marqueur "exil" de chaque carte exilée que vous possédez. Quand vous retirez le dernier marqueur "exil" d'une de ces cartes, renvoyez-là sur le champ de bataille sous votre contrôle.

"Je reviendrai."
   - Nicol Bolas

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 06 aoû 2011 à 08h06 ]

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 06 Août 2011 à 11:35


solaris-adz, c'est exactement ça. Mais en bleu-noir, y'a plein de trucs pour remplir le cimetière, nan?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 07 Août 2011 à 12:27


Verdict:

Vu l'ex de skullbriar, je suis étonné que personne n'ait osé faire une mecanique avec une aura restant attachée à une carte meme si cette dernière quitte le champ de bataille.
J'ai privilégié la simplicité (du texte en tout cas) et l'originalité (certaines propositions ressemblaient un peu trop à des cartes Mirage ou Unhinged à mon goût)


3/ pejman
2/ maximega
1/ Un nouveau qui fait une belle entrée : Benalni.

[ Dernière modification par lyon4 le 07 aoû 2011 à 12h28 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

badness6

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Envoyé par badness6 le Dimanche 07 Août 2011 à 16:12


Le 07/08/2011 à 12:27, lyon4 avait écrit ...

Verdict:

Vu l'ex de skullbriar, je suis étonné que personne n'ait osé faire une mecanique avec une aura restant attachée à une carte meme si cette dernière quitte le champ de bataille.
J'ai privilégié la simplicité (du texte en tout cas) et l'originalité (certaines propositions ressemblaient un peu trop à des cartes Mirage ou Unhinged à mon goût)


3/ pejman
2/ maximega
1/ Un nouveau qui fait une belle entrée : Benalni.

[ Dernière modification par lyon4 le 07 aoû 2011 à 12h28 ]

 


Je n'ai rien à dire sur ton verdict, mais perso je pense que le sujet (très bon) était tout simplement pas facile...
Sinon tout à fait d'accord avec ton trio gagnant...

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maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 07 Août 2011 à 17:29


 J'avais pensé aux auras, mais alors, il fallait aussi changer ce qu'elle pouvaient enchanter, et ça devenait lourd côté formulation . 

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Bonnes fêtes à tous ! 

Benalni

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Envoyé par Benalni le Dimanche 07 Août 2011 à 23:52


Ah ben merci beaucoup Lyon4 !
Niicfromlozane : à la fois

Alors voilà le nouveau sujet :

Je voudrais une carte de créature qui apparaisse décalée dans le temps, comme dans les extensions Spirale temporelle (créature du passé) ou Visions de l'avenir (du futur).
Le décalage temporel devra être évident au vu de la carte, mais il n'est pas obligatoire qu'elle s'inspire d'une storyline.
Bon courage !

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"Comme disent les Moldus... La vérité triomphera !"

badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 08 Août 2011 à 00:00


Dragon pourfendeur 

Créature : Dragon

Vol, célérité, lien de vie

: Le Dragon pourfendeur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

5/5

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mygthar

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Envoyé par mygthar le Lundi 08 Août 2011 à 00:37


 Bonjours a tous

Traitrise du démon

Ephémère

Fraction de seconde.
Si un adversaire devait obtenir la victoire autre joueur que par la déscente du total de point de vie d'un joueur à 0 ou moin, il ne gagne pas la partie et ce joueur ne la perd pas. Ce joueur ne peut plus gagnez la partie de cette façon et l'autre ne peut plus la perdre de cette façon.

[ Dernière modification par mygthar le 08 aoû 2011 à 11h26 ]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 08 Août 2011 à 00:53


Brûletiques

Enchantement (R)

À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez ce sort. Si vous faites ainsi, les Brûletiques infligent un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort à ce joueur.

"Elles ont sauté sur Glimik. Et Glimik a disparu!"
-Krazzak, brigand gobelin

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Benalni

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Envoyé par Benalni le Lundi 08 Août 2011 à 02:02


A titre d'information, j'avais demandé une créature .

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"Comme disent les Moldus... La vérité triomphera !"

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Lundi 08 Août 2011 à 10:50


Annonciateur de la catastrophe 

Créature: humain et gredin

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, il peut le contrecarrer. S'il fait ainsi, engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez.

"Non, ne fais surtout pas ça! Sinon, voilà ce qui va arriver!"

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