[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V4]

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Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Vendredi 24 Juin 2011 à 00:50


Allez, j'me lance !
Mecano Fouaillevapeur

Créature : gobelin et gréeur (C)

, : Assemblez l'appareil ciblé.
, : Démontez l'appareil ciblé.

"Celui-là ici, et celui-ci... par là, grosso modo."


1/1

Mecharmure déboulonnée  

Artefact : appareil (U)

Quand la mecharmure déboulonnée est assemblée, elle devient une créature-artefact 3/3 construction avec l'initiative.

"Attention, machines méchantes !" -- Inscription de Rouillepot
Canon manaforgé

Artefact : appareil (R)

Quand le canon manaforgé arrive sur le champ de bataille, choisissez deux couleurs.
Au début de votre entretien, le canon manaforgé inflige 1 blessure au joueur ciblé.
Quand le canon manaforgé est assemblé. Le canon manaforgé devient un équipement avec : "La créature équipée acquiert la protection contre les couleurs choisies. Si c'est une créature gréeuse, elle gagne +1/+1."

"Il semblerait que le cadeau que j'ai ramené de Mirrodin les a inspiré..." -- Sassarya de Fortcoutel
Terminer les préparatifs

Ephémère (R)

Assemblez tous les appareils.

C'est celle là que je présente (Je voulais garder le meilleur pour la fin )
Aimant-à-tout fouaillevapeur

Artefact légendaire : appareil (M)

Quand l'aimant-à-tout fouaillevapeur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'appareil dont le cout converti de mana total est inférieur ou égal à 7 et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Tant que l'aimant-à-tout fouaillevapeur est assemblé, il a " : Acquérez le contrôle du permanent ciblé. Ce permanent est un appareil en plus de ses autres types. Vous ne pouvez activer cette capacité que si vous contrôlez au moins une créature gréeuse."
Quand l'aimant-à-tout est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il a été démonté, il inflige à chaque créature et à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre d'appareil plus le nombre de créature gréeuses sur le champ de bataille.

"Par ici la monnaie ! Euh... bon, d'accord, la monnaie, le chariot, la pioche, et aussi la mamie de Gurk !" -- Patron fouaillevapeur

Bon, bah, pour l'explication, les appareils sont des artefacts, qui ont besoin d'être assemblés pour libérer leur plein potentiel. Cependant, certains d'entre eux peuvent encore être utiles au moment où ils sont démontés. D'ailleurs, démonter un appareil revient à dire "L'appareil perd ses capacités acquises avec l'assemblage. Sacrifiez-le lors de la prochaine étape de fin.". Les gréeurs, quant à eux sont des créatures qui intéragissent avec ces appareils d'une quelconque manière. Ici, mon gréeur ne sait qu'assembler et démonter les appareils, car il illustrait bien les capas du patron, et que ce n'est qu'une commune. Et pour mio, les gréeurs ne seront que rouges.

Storyline à venir...

Edit : Sassarya, ex-héroïne de fortcoutel, a "hérité" de l'étincelle de Tezzeret lors de la mort de ce dernier durant son combat contre le dragon-planeswalker (elle était spectatrice), peu après la conquête de Mirrodin par les phyrexians. Enivrée par le pouvoir qu'elle venait de recevoir, et Bolas ayant transplané, elle décida premièrement de regonfler la résistance mirrane et de recoquérir le plan. Malheureusement, seuls quelques héros subsistaient reclus dans la peur que la "perfection" phyrexiane ne les atteigne. Elle réussit à motiver quelques uns de ces héros, comme Kemba, Juryân, et un gobelin mystérieux que l'on nommait Dabols. Au pied de la nouvelle citadelle, après avoir conclu un marché avec Glissa, la bataille éclata. Sassarya trancha Vorinclex d'un seul coup de l'épée de guerre et de paix, et disparut avec tous ses alliés invaincus à ce moment dans une grande lumière blanche. A leur réveil, seules des traces du passage de Glissa et de sa légion pourrissante était reconnaissables. Ils se trouvaient à quelques kilomètres d'une cité métallique. A l'entrée de la ville, ils furent immédiatement remarqués par la tribu de gobelins qui peuplait les alentours, les Fouaillevapeur. Cette tribu de gobelin était spécialisé dans la construction et l'amélioration d'objets mecaniques, tels que des drônes, des tourelles, ou des arquebuses. Ils vénéraient un certain "Aimant-à-tout", qui n'était autre que l'une des inventions du défunt Venser qui avait disparue. Kemba et Juryân, insistant pour ne pas suivre cette neowalker qu'était  Sassarya, prétextant la recherche d'un endroit calme pour leur peuple, s'associèrent avec les fouaillevapeur. Mais Sassarya, curieuse de savoir ce qu'elle était devenu, se mit à errer dans le plan afin de retrouver celle qui devait honorer sa part du marché, à présent traitresse des deux anciens camps, Glissa...

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Vendredi 24 Juin 2011 à 01:35


Lui-qui-roule-sur-les-machines 

Créature: humain et gréeur

Lorsque Lui-qui-roule-sur-les-machines arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil.
 : Lui-qui-roule-sur-les-machines assemble un appareil.
La force et l'endurance de Lui-qui-roule-sur-les-machines sont chacune égale au nombre d'appareils que vous contrôlez.

Faites-en plus, que nos ennemis soient écrasés sous leurs mécanismes!

*/*


Les appareils sont comme des jetons, sauf que ce sont des appareils. Ils n'arrivent pas en jeu, ils sont assemblés. Par contre, ils peuvent être détruits. Une créature qui attaque peut attaquer le stock d'appareils comme s'il s'agissait d'un joueur, quoi. Lorsqu'il inflige les blessures, il détruit un nombre d'appareils égal au nombre de blessures. Évidemment, il est possible de bloquer une créature qui fait ca, ca reste une attaque.
À part ca, que puis-je dire... La deuxième capacité de la carte du sujet m'a fait penser que les appareils sont comme des jetons, même s'il est possible que ce soit quelque chose comme l'a imaginé Daemangel, mais ca m'a l'air trop... compliqué? En tout cas, les jetons-like me paraissent plus imaginables.

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Coulrophobe

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Envoyé par Coulrophobe le Samedi 25 Juin 2011 à 01:25


Tout comme Daemangel, il me paraît réaliste que les appareils soient un sous-type particulier d'artefacts.
En revanche, étant donné la capacité du patron...

J'imagine un appareil assemblé comme la réunion de plusieurs artefacts, qui constituent ses pièces détachées en quelque sorte. Ces artefacts ont des effets spécifiques sur le champ de bataille.
L'appareil qui les réunit est symbolisé par un jeton de carte semblable à ceux qu'on trouve dans les boosters. Il a ses capas bien à lui, qui synthétisent celles des autres, mais ne peut être lancé avec son coût de mana. Le seul moyen de l'avoir sur le champ de bataille étant d'assembler ses composants les uns avec les autres.
Assembler un appareil signifie relier tous les composants (que l'on contrôle sur le champ de bataille en même temps), les exiler et mettre sur le champ de bataille le jeton d'artefact - appareil résultant de leur association.

Un exemple d'appareil avec ses pièces :

Coeur de golem 

Artefact : pièce (C)

A chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Vous pouvez assembler le Coeur de golem avec une Paume de golem et une Tête de golem pour faire arriver sur le champ de bataille un Golem multimétallique que vous possédez en-dehors de la partie.

Le coeur d'un golem fait bien plus que donner vie à la coque de fer qui l'entoure.
Paume de golem 

Artefact : pièce (C)

A chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre d'entre elles en-dessous de votre bibliothèque, et le reste au-dessus dans n'importe quel ordre.

Vous pouvez assembler la Paume de golem avec un Coeur de golem et une Tête de golem pour faire arriver sur le champ de bataille un Golem multimétallique que vous possédez en-dehors de la partie.

La paume d'un golem fait bien plus qu'écraser des cages thoraciques et broyer des barres de fer.
Tête de golem 

Artefact : pièce (C)

A chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact qui partage un type d'artefact avec lui et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.

Vous pouvez assembler la Tête de golem avec un Coeur de golem et une Paume de golem pour faire arriver sur le champ de bataille un Golem multimétallique que vous possédez en-dehors de la partie.

La tête d'un golem fait bien plus qu'ordonner l'action coordonnée de ses multiples rouages.
Golem multimétallique

Créature-artefact : golem et appareil (R)

Le Golem multimétallique est indestructible.
Le Golem multimétallique a toutes les capacités des pièces qui le composent.

Tous les sorts sont des sorts d'artefacts en plus de leurs autres types.
Les cartes d'artefacts que vous possédez où qu'elles soient sont des pièces en plus de leurs autres types.

6/6

Voilà, ça peut sembler beaucoup de pièces détachées difficiles à réunir, mais l'une d'entre elles (ici, la tête) facilite la trouvaille des autres, et puis (comme le montreront les cartes suivantes), une telle extension serait totalement organisée autour des appareils.
Elles sont communes pour qu'on puisse les jouer en limité, évidemment.
L'artefact global est bien résistant, indestructible ou linceul en général, histoire que l'assemblage ne se soit pas fait en vain.


Quelques exemples de cartes (que je ne présente pas à la notation) pour agrémenter le concept :

Serreur d'écrous 

Créature : gobelin et gréeur (U)

Quand le Serreur d'écrous arrive sur le champ de bataille, vous pouvez assembler un appareil dont vous contrôlez les différentes pièces. Cet appareil ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent tant que le Serreur d'écrous est sur le champ de bataille.

"Mon X a une barre tordue... Tu m'prêterais l'tien ?
- Euh, ça va pas non ? Il est gravé 679 !"
    Discussion gobeline

1/2
OXXO 

Artefact légendaire : pièce (R)

Quand OXXO arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

OXXO compte comme une pièce de n'importe quel appareil dont vous contrôleriez les autres pièces. (Il peut donc servir à son assemblage.)

La clé qui ouvre toutes les serrures.
Finition 

Rituel tribal : gréeur (C)

Révélez les cartes de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de pièce. Mettez-la sur le champ de bataille, puis mettez les autres cartes révélées en-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.

"Le fouet et la pince sont des instruments de torture. La véritable création artificielle est ciselée avec l'esprit."
- Naamer, artificière vedalken

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Le fait n'est que la partie émergée d'une fiction qui constitue la réalité.

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 26 Juin 2011 à 05:20


 Pour aborder mes cartes un peu de background...

L'Empire selikandéen règne sur un vaste territoire couvrant près de quatorze millions de kilomètres carrés (un peu moins que notre Russie actuelle) très riche et structuré, il existe et perdure depuis près de sept siècles, fermement dirigé depuis l'archipel impérial du Selikand situé sur la Mer du ponant.
Depuis sept décennies cependant, un grand changement commence à s'opérer, avec la découverte de la technologie de la machine à vapeur et de propriétés explosives de la poudre noire, l'Empire ne dépend plus seulement de sa puissante armée et de ses mages redoutables, mais aussi de ses industries. Le Selikand et ses provinces connaissant une véritable révolution industrielle, de nombreux campagnards remontent vers les villes pour y trouver du travail dans ces gigantesques usines qui fleurissent un peu partout dans l'Empire. 
Une génération plus tard, le traitement des déchets des sites de production se posent et un gigantesque dépotoir à ciel ouvert est crée dans la province du Garinthien. Au milieu de ce tas d'immondices et de pièces détachées rouillées, de nombreuses familles pauvres et des inventeurs fous venus de toutes les provinces grapillent ce qu'ils peuvent pour revendre les trésors de la décharge. Rapidement l'endroit prendra le nom de Tumblewick, nom que prendra un orphelin particulièrement doué pour la mécanique et la technologie de récupération, Jared Tumblewick.
Furieux contre la société impériale et les consortiums qui l'ont condamné à la misère lui et les autres habitants du bidonville de Tumblewick, Jared rassembla derrière lui les autres jeunes adultes ayant toujours vécus dans la décharge et partageant son amour de la débrouille et de la bricole ainsi que son caractère iconoclaste. 
Unis derrière le tatouage d'un rouage et d'un marteau sur le poignet droit, les membres du gang de Tumblewick sont des touche à tout extremement débrouillards et activement recherchés par les forces armées privées des industries Cardogan et Lothringer pour vandalisme, ainsi que par la Légion pour activité terroriste... 

Mais dans les milliers de recoins de la gigantesque décharge, au sein du territoire de Jared où il a le soutien de quasi tout le monde, personne ne trouvera jamais ni n'arrêtera jamais un membre du gang.

Le Gang Tumblewick donc:
Je présente le Pistolero, pour le reste c'est le fun
Pistolero de Tumblewick 
Créature: humain et gréeur et gredin (unco)

Initiative, portée
Tant que le Pistolero de Yumblewick est équipé d'un Revolver Thrugg C9, il acquiert ", Sacrifiez un Revolver Thrugg C9 attaché au Pistolero de Tumblewick: Le Pistolero de Tumblewick inflige deux blessures à chaque créature et à chaque joueur."
,: Le Pistolero de Tumblewick assemble deux marqueurs "pièces" pour mettre sur le champ de bataille un jeton d'artefact: appareil et équipement avec "La créature équipée gagne +2/+0 et acquiert l'Initiative et la portée" et Équipement  appelé Revolver Thrugg C9 

"J'ai cru trouver un emploi ici, j'y ai tout perdu, même ma liberté. Heureusement j'ai ma créativité, un tuyaux en fonte, un ressort et un peu de poudre, et voilà une clé pour déchainer ma fureur de brecanien." -Jar Athren de Vrejno
2/2
Dépouilleur de Tumblewick 
Créature: humain et gréeur (commune)

Célérité
Prospection (Au début de votre entretien vous gagnez un marqueur "pièces".)

"J'ai trouvé le moyen de sauver ma famille de la famine, le gang de Jared me donne suffisament de quoi payer si je leur ramène des pièces détachées particulièrement intéressantes dans les cargaisons que les industriels déversent près de chez moi..." -Thelar Glenn, réfugié harkadien.
1/1
 Golgoth de Tumblewick 
Créature: mutant et gréeur et gredin (rare)

Prospection, piétinement
: Détruisez l'appareil ciblé, le Golgoth de Tumblewick gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez un marqueur "pièce"; si c'est la troisième fois du tour que vous activez cette capacité, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Golgoth de Tumblewick, X étant sa force.

"Travailler auprès des erreurs industrielles de notre temps finit toujours par déteindre sur nous, n'ayez aucune crainte je ne suis pas aussi monstrueux mentalement que le laisse croire ma monstruosité extérieure, j'ai été humain... autrefois... Et aujourd'hui j'ai rejoint le gang, parmi mes frères." -Ervald "Léviathan" Hartel.
3/3

 Jared, prodige de Tumblewick 
Créature légendaire: humain et gréeur et gredin (rare mythique)

Linceul
Tout les terrains que vous contrôlez acquièrent Prospection.
,: Jared, prodige de Tumblewick assemble quatre marqueurs "pièces" pour mettre sur le champ de bataille un jeton de créature artefact 2/2 automate et appareil avec ":Régénérez l'appareil ciblé." appelé Tumblewarden
,: Jared, prodige de Tumblewick assemble douze marqueurs "pièces" pour mettre sur le champ de bataille un jeton d'artefact légendaire: appareil et équipement avec "La créature équipée gagne +3/+3 et acquiert le vol, la vigilance, la protection contre les éphémères et ,: La créature équipée inflige deux blessures à la créature ciblée." et Équipement  appelé Armure de Combat Motorisée Techmaturgique.

"Tumblewick est la décharge de Saï'Ashtari, cette vieille pute mal fardée... Pour ses habitants nous ne sommes que des déchets vivant au milieu de la crasse. Mais nous allons leur montrer que leur poubelle peut se révéler nettement plus dangereuse et incontrôlable qu'ils peuvent le croire." Discussion entre Tumblewick, Hartel, Anthalara et Op'Tero
3/2

___________________

 

Artheo

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Envoyé par Artheo le Dimanche 26 Juin 2011 à 12:10


Waouh ! J'espère vraiment que quelques membres de l'équipe de Wizards of the Coast passent de temps en temps sur ce topic pour acquérir quelques idées, car vos concepts sont tous novateurs, et s'adaptent malgré tout plutôt bien au système de Magic.

Trève d'enthousiasme, voici venu le temps de... la notation.



Aimant à tout fouaillevapeur, Daemangel :

  Cohérence :
 - Une storyline qui, même si elle s'évade dans plusieurs directions, se tient, et qui pourrait très bien correspondre à se qui pourrait se passer.
 - Une mécanique d'assemblage et de démontage tout à fait cohérente avec le système actuel de Magic.
 - Un aimant qui aurait tout à fait sa place sur un autel gobelin.
 - Bien que Venser soit plus porté dans la machinerie de téléportation, il est tout à fait envisageable qu'il ait inventé d'autres appareils.

  Originalité :
 - Un aimant vénéré par des gobelins. 
 - Storyline se repassant sur Mirrodin, laissant entrevoir une révolte mirrane.
 - Une belle mécanique d'assemblage complétée par une autre, complémentaire, de démontage.
 - Des textes d'ambiance amusants, tout à fait dans l'esprit !

  Equilibre :
 - Un aimant qui coûte seulement 1 mana de la couleur de notre choix, qui permet de mettre tous les artefacts de sa bibliothèque en jeu si le deck est conçu pour, qui permet de priver l'adversaire de toutes ses créatures, enchantements, terrains, artefacts et planeswalker pour en avoir le contrôle, et qui, quand il va au cimetière, peut terminer un adversaire.
  En un mot : Cheaté .
 - Il reste malgré tout la possibilité de s'en défausser, qu'il se fasse meuler ou contrecarrer.


Lui qui roule sur les machines, Leslivo14 :

  Cohérence :
 - Une créature qui vient s'ajouter à un cycle existant (Ceux-qui-sont-forts-s'il-sont-avec-des-keupains).
 - Un principe, pour assembler les appareils, très proche de la mise en jeu de jetons.
 - Un principe, pour détruire les appareils, qui fait penser à celui utilisé pour attaquer les planeswalkers, ce qui reste donc cohérent avec Magic.
 
 Originalité :
 - Une créature bleue (c'est à dire ni rouge, ni artefact).
 - Le mécanisme d'assemblage/destruction d'appareils, qui, en réutilisant des principes de magic, aboutit à quelque chose de différent.
 - J'aurais aimé une storyline. 
 - Une autre couleur, pour venir se greffer au cycle de Ceux-qui-sont-forts-s'il-sont-avec-des-keupains, aurait peut-être été préférable, ou alors une créature incolore.

  Equilibre :
 - Une créature qui est capable d'augmenter elle même sa force et son endurance (2 par tour minimum), mais ces derniers restent cependant attaquables. Assez équilibré, en fait.


Golem multimétallique (et ses composants), Coulrophobe

  Cohérence :
- Concept de pièces détachées plutôt cohérent, et vraiment intéressant.
- Le coeur du golem existant déjà, que tu as paufiné pour pouvoir l'intégrer à la mécanique.
- Les capacités de chacune des pièces et du golem lui-même s'intègrent bien à l'idée d'une édition basée sur l'assemblage d'appareils, et le patron fouaillevapeur devient vraiment intéressant.

 Originalité :
- Le concept fait presque penser à l'assemblage d'Exodia le Maudit de Yu-Gi-Oh ! Totalement adapté à Magic et pas trop complexe, l'assemblage de plusieurs pièces pour en créer un artefact est une mécanique novatrice pour Magic ! 

  Equilibre :
 - Le fait qu'il faille assembler (nécessite au moins une créature/enchantement/artefact capable de le faire plusieurs fois ou plusieurs qui le fassent une fois chacune) trois cartes signifie qu'il faut au moins quatre cartes pour pouvoir assembler le Golem multimécanique, ce qui justifie sa puissance. Heureusement que l'une de ces cartes permet d'aller en chercher deux autres ! Sans compter le fait qu'il faille en tout au moins 8 manas pour le jouer, (répartis sur plusieurs tours).
En un mot : un golem vraiment puissant, et c'est totalement justifié !


Pistolero de Tumblewick, Mackamantai

  Cohérence :
- Nouvelle storyline tout à fait plausible.
- Mécanique via un système de marqueurs "pièces"  plutôt vraisemblable, et le fait que l'on puisse en gagner un par tour avec certaines créatures.
- Des créatures cohérentes avec ta storyline.

  Originalité :
 - Un nouveau type de marqueur, dont on se sert pour créer des jetons artefacts. C'est bien, ça !
 - Une storyline tout droit sortie de... d'où, au fait ? J'apprécie ce nouveau monde que tu nous présente, plutôt noir et haineux, dans lequel ces gens survivent comme ils peuvent dans leur misère tout en se dressant face à la vilaine société impériale.
 - Une carte capable de créer des jetons d'équipement !

  Equilibre :
 - Une 2/2 pour trois mana ayant l'initiative et la portée, c'est déjà pas mal. Là, elle est en plus capable de créer des équipements pour renforcer chaque créature, et quand elle est équipée elle-même de sa création, elle se voit capable de détruire plein de petites créatures. N'oublions pas, ses créations, elles, restent en jeu après ce mini-cataclysme. Un peu déséquilibrée, en fait.



Conclusion

Daemangel :
+ : Storyline qui continue l'histoire de Mirrodin (ou New Phyrexia, si vous préférez), système d'assemblage plutôt simple et s'accordant tout à fait avec les capas du patron fouaillevapeur, des textes d'ambiance avec lesquels j'ai bien ri .
- : L'équilibre de la carte.

Leslivo14 :
+ : Système d'assemblage reprenant des mécaniques déjà existantes, et plutôt cohérent. Créature qui reprend un cycle de cartes que j'adore ^^.
- : Pas de storyline.

Coulrophobe :
+ : Système d'assemblage innovant en vraiment dans l'esprit. Une carte de créature à la fois en accord parfait avec le concept que tu as créé, et vraiment originale. Des cartes d'appareil difficiles à poser, mais qui en valent le coup !
- : Pas de storyline.

Mackamantai :
+ : Storyline cohérente qui sort tout droit d'on ne sait où, système d'assemblage simple mais original, l'idée de créer des jetons "équipement" vaut son pesant d'or.
- : Carte plutôt déséquilibrée.


 La concurrence est plutôt dure, mais le gagnant du jour sera Coulrophobe, en grande partie pour son idée d'assemblage d'appareils. Grâce à toi, nous pouvons enfin, en tant qu'arpenteurs, rivaliser avec Venser et créer nous-même nos artefacts et autres machineries.
 Ceci dit, merci pour votre investissement à tous les quatre.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 26 Juin 2011 à 16:47


Artheo, qui est le 2è dans ton classement ? Au cas où...

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Artheo

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Envoyé par Artheo le Dimanche 26 Juin 2011 à 18:48


 Pas idiot, d'inclure un deuxième !

Le deuxième sera quelqu'un qui a écrit une storyline exprès pour le sujet, ce ne sera donc pas Leslivo 14, désolé.

Juste à cause du déséquilibre véritable de la carte, Daemangel ne pourra pas être deuxième, ce qui est dommage, car tout le reste est vraiment nickel.

Le deuxième sera donc Mackamantai, pour sa carte permettant de créer des jetons "équipement". Je trouve l'idée géniale .

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 26 Juin 2011 à 20:03


ah flute, pas pensé à une SL, mais je ne sais pas vraiment ce que j'aurais pu imaginer, donc ca n'aurait pas été super, de toute façon.

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Lundi 27 Juin 2011 à 13:03


 Malheureusement, Coulrophobe s'est fait bannir. Donc ce sera au deuxième du classement de prendre la main donc Mackamantaï.

___________________



Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 01 Juillet 2011 à 12:31


 Pourquoi personne m'a mp ? Sérieusement :O
Je voudrais une carte qui rappelle le vaudoo et ses pratiques, qu'importe le type et la couleur faites que ca fleure bien les antilles et la magie. Voilà. Bonne chance, cohérence, équilibre et originialité (+TA bonus) seront mes piliers de notations.

___________________

 

magicbosss

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Envoyé par magicbosss le Vendredi 01 Juillet 2011 à 12:46


 Poupée vaudoo 

Créature : poupée

Indestructible

Quand la poupée vaudoo arrive en jeu, choisissez une créature qui se trouve sur le champs de bataille.

A chaque fois que des blessures sont infligées à la poupée vaudoo, infligez autant de blessure à la créature nommée, si elle est toujours sur le champs de bataille.

Au début de votre entretien, vous pouvez choisir une nouvelle créature, qui se trouve sur le champs de bataille.


0/1

PS: je ne prendrais pas la main.

[ Dernière modification par magicbosss le 03 jui 2011 à 00h23 ]

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Vendredi 01 Juillet 2011 à 15:03


Malédiction

Enchantement

LA malédiction arrive avec quatre marqueurs 'maudit' sur le champ de bataille.
A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un de vos adversaire, retirez un marqueur "maudit" de la malédiction.
A chaque fois que vous retirez un marqueur  "maudit", l'adversaire ciblé sacrifie une créature.

Quand il n'y a plus de marqueur "maudit" sur la malédiction, exilez-la. 


Docrym

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Envoyé par Docrym le Vendredi 01 Juillet 2011 à 19:14


En proie à la malediction
Enchantement : Aura (R)
Enchanter : Joueur.
En proie à la malediction est indestructible.
A chaque fois qu'une créature que le joueur enchanté controle subit des blessures, ce joueur perd 1 point de vie.
A chaque fois qu'une créature que le joueur enchanté controle est engagé, ce joueur engage une autre créature dégagé qu'il controle.
A chaque fois qu'un terrain que le joueur enchanté controle est engagé, ce joueur engage un autre terrain dégagé qu'il controle sans ajoutez de mana à sa réserve.
A chaque fois qu'un permanent que le joueur enchanté controle est mis dans un cometierre, ce joueur renvoit un permanent qu'il controle dans sa main.
A chaque fois que le joueur enchanté se défausse d'une carte, ce joueur se défausse d'une autre carte.
Au début de votre entretiens, chaque joueur sacrifie un permanent, engage un autre permanent, se défausse d'une carte et inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Ensuite si un joueur ne possède plus de permanent ou de carte en main, sacrifiez En proie à la malediction.
Si vous n'avez plus de permanent ou de carte en main, piochez 3 cartes, mettez sur le champs de bataille 3 jeton 0/5 distortion et un jeton qui est une copie de En proie à la malediction, en vous enchantant.
"Une fois que la malédiction est lancé, plus moyen de s'en débarrasser, a moins qu'elle n'est achevé le porteur de la malediction. Mais n'oublie pas: chaque chose a un prix; ne le paye pas et tu subira toi même la malédiction!" Otto, sorcier mort dans d'étrange circonstance.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 01 Juillet 2011 à 22:29


Maudisseur de cadavres

Créature : zombie et sorcier (R)

Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière dont le coût converti de mana est de 3 ou moins. Si vous faites ainsi, cette créature est noire et est un zombie.

, sacrifiez au moins deux créatures Zombie que vous contrôlez et le Maudisseur de cadavres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature-artefact appellée Poupée de son et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez votre bibliothèque.

Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer 4 points de vie. Si vous ne le faites pas, sacrifiez toutes les créatures Zombie que vous contrôlez.

Maintenir un second cadavre en vie lui coûte votre énergie.

2/2

Une source de CA continue, certes, mais ça coûte quand même cher à la longue. Ya sûrement des combos marrantes à faire avec.

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Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 02 Juillet 2011 à 05:21


Poupée vaudou de Chandra 
Artefact (Rare)
La Poupée vaudou de Chandra arrive en jeu avec un marqueur "charge" sur elle.
, : Mettez un marqueur "charge" sur la Poupée vaudou de Chandra, puis la Poupée vaudou de Chandra inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de marqueur "charge" sur elle.
"Je te réduirai en cendres, petit à petit, tel la flamme de la bougie qui se propage à l'habitation."
—Malédiction du Souffle de feu

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