[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V4]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 02 Juillet 2011 à 18:00


Malédiction zombie
Enchantement légendaire tribal: zombie
Au moment où la Malédiction zombie arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
Si une carte de créature devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
: Choisissez au hasard une carte exilée par la Malédiction zombie et mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est 2/2. N'activez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez lancer un rituel. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

[ Dernière modification par lyon4 le 02 jui 2011 à 18h06 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Deus-magic

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Envoyé par Deus-magic le Dimanche 03 Juillet 2011 à 11:18


Reine des poupées vaudous  (R)

Créature artefact : poupée


A chaque fois qu'une créature arrivent en jeu sous le contrôle de votre adversaire mettez en jeu un jeton de créature 0/2 poupée avec  engagez la créature ciblée.

A chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle est mise dans son cimetière mettez en jeu un jeton de créature 0/1 poupée explosive avec  sacrifiez cette créature : Infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si une créature est mise dans un cimetière suite a des blessures de cet effet elle ne peut etre régénérée ce tour-ci.


0/4 


Xins

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Envoyé par Xins le Dimanche 03 Juillet 2011 à 12:13


Lier les esprits

Enchantement

: La créature ciblée devient une copie de la créature noire ciblée du cimetière ciblé jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur -0/-1 sur elle.

Il y a dans tout homme, à toute heure, deux postulations simultanées, l'une vers Dieu, l'autre vers Satan. L'invocation à Dieu, ou spiritualité, est un désir de monter en grade ; celle de Satan, ou animalité, est une joie de descendre.
—Charles Baudelaire

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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 03 Juillet 2011 à 19:15


Le Baron Samedi

Créature légendaire : esprit et incarnation et zombie

Défense talismanique, Contact mortel

A chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez est mise dans votre cimetière, si le Baron Samedi est dans votre cimtière, vous pouvez le renvoyer sur le champ de bataille.

A chaque fois qu'une créature non-jeton que vous ne contrôlez pas est mise dans un cimetière, si le Baron Samedi est sur le champ de bataille, vous pouvez exiler cette créature à la place.

Vous savez, la mort, c'est comme la banda : ça va, ça vient...

5/5
Je vous laisse regarder Wikipedia à Baron Samedi pour le TA...

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mercredi 06 Juillet 2011 à 19:46


 Période d'exam, plusieurs trucs horribles à réviser 
Podium rapide :
3eme=> Lyon4
2ème==> klkl
1er==> ff26

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 07 Juillet 2011 à 11:02


Et bien, merci Mackamantai, et révise bien !

Je voudrais une carte de peuple fée non bleue, originale, et qui corresponde bien à sa couleur (capa et surtout folklore).

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 07 Juillet 2011 à 19:25


Sculpture voltigeuse 

Créature-artefact : peuple fée

Vol, défenseur
Quand la sculpture voltigeuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature-artefact depuis votre cimetière dans votre main.

" Elle butine pour Oona, tel qu'une abeille le ferait pour sa reine. "

1/5

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 07 Juillet 2011 à 20:40


Farfadet pyromane

Créature : peuple fée et sorcier (R)

Vol

: Le Farfadet pyromane inflige une blessure à la créature ciblée que vous contrôlez et jusqu'à deux blessures à une cible, créature ou joueur.

A chaque fois qu'une créature rouge meurt, dégagez le Farfadet pyromane.

1/2

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Vendredi 08 Juillet 2011 à 00:32


Fée charmante 

Créature: peuple fée et gredin

Vol
 : Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas durant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Si vous contrôlez un elfe, ajoutez  à votre résèrve.

Athel Loren est vaste et trompeuse. Ses habitants n'aspirent qu'à vivre tranquilement. Y faire un pas, c'est perdre les cinquante prochaines années de sa vie.

0/1

Dans le monde de Warhammer, Athel Loren est une forêt séparant l'Empire et la Bretonnie. Elle est connue pour les elfes sylvains qui y vivent, redoutables chasseurs et archers, et leurs esprits des bois: dryades, hommes-arbres et... fées, qui vivent parmi eux, en toute tranquilité... relative.
(Capacité inspirée des orochi de Kamigawa)

(Je ne pourrai pas prendre la main, étant en vacances, je participe pour le jeu^^)

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badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 08 Juillet 2011 à 13:11


Fée sybarite

créature-artefact tribal : peuple-fée


Vol

: la Fée sybarite inflige une blessure à une cible, créature ou joueur. Quand la Fée sybarite devient engagé, choisissez l'un : l'adversaire gagne un point de vie ou la Fée sybarite vous inflige une blessure.

à chaque fois que vous lancez un autre sort de peuple fée avec succès, regard 1.

0/1

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 08 Juillet 2011 à 13:25


Roi du printemps 
Créature: peuple fée et druide (rare)

Vol, Flash

Quand le Roi du Printemps arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez la sur le champ de bataille engagée, cherchez ensuite une carte de terrain non-base, révélez là et mettez la sur le dessus de votre bibliothèque.

"Les bois de Sildarion repoussent plus vite que nos déchiqueteuses parviennent à abattre la futaie, notre productivité battra tout les records cette année. Cependant les ouvriers parlent de lueurs nébuleuses scintillant la nuit dans la canopée, ils pensent que la forêt est hantée ! Ce ne sont que des ragots de bucherons campagnards et naïfs ..."
-Rapport du Contremaître Thesarus Othrivel
2/2
 Pour le fun quelque fées de plus.
Garde du Sil'dar 
Créature: peuple fée et soldat (unco)

Vol
Quand le Garde du Sil'dar arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "veille" sur la forêt que vous contrôlez ciblée.
Tant que vous contrôlez un marqueur "Veille", le Garde du Sil'dar gagne -3/+2 et acquiert le défenseur.

"Les cris des insectes locaux m'agacent au plus haut point, on dirait les baragouinements de mes chiards..." -Un bucheron excédé.
3/2
Grouilleteur de Sildarion 
Créature: peuple fée et insecte et chevalier (unco)

Vol
,Sacrifiez un insecte: Le Grouilleteur de Sildarion gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Engagez un peuple fée que vous contrôlez: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noir 1/1 insecte nommé Scarabée fangeux.

Les scarabées sont la proie des palarystes, une espèce extrêmement agressive de guêpes blindées domptées par les faeries.
2/2
 

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magicbosss

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Envoyé par magicbosss le Vendredi 08 Juillet 2011 à 20:13


Fée bonheur des Sangamis 

Créature: peuple fée et sorcier

Vol, Initiative

À chaque fois qu'une créature blanche, que vous controlez,  subit des blessures, vous gagnez un point de vie et vous prèvenez une de ces blessures.

1/2

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 09 Juillet 2011 à 00:06


Fée rarie
Créature : peuple fée
Vol, célérité
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.
2/1

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M'enfin !?

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 09 Juillet 2011 à 00:07


badness, le type tribal ne peut pas être associé à une créature, il est réservé aux éphémères et rituels, afin de leur donner des sous-types de créatures, justement.

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Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Samedi 09 Juillet 2011 à 10:48


Habitant des brûlesaules 

Créature : peuple fée (R)

: L'habitant des brûlesaules inflige une blessure à l'adversaire ciblé.

A chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez dégager le terrain ciblé.

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