[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V3]

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 24 Février 2011 à 19:37


Honorable perturbateur

Créature: humain et gredin et sorcier

: Vous perdez un point de vie. N'importe quel joueur peut utiliser cette capacité.
Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes, sauf si leur total de points de vie est le plus bas parmi ceux de tous les joueurs.

1/2

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kiryama01

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Envoyé par kiryama01 le Vendredi 25 Février 2011 à 02:28


Via une combo oui surement, :O mais sinon non.

Je me trompe peu être mais une fois les blessures prévenues, on ne re-rentre plus dans la condition de la compétance, on ne peu donc pas l'utiliser à moins de ré-infliger des blessures.


Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Vendredi 25 Février 2011 à 02:33


Non mais t'inquiète, on connait les règles. La capacité que tu as donné à ta carte permet de piocher toute ta bibliothèque gratuitement, pour la troisième fois.

A aucun moment les règles officielles ne parlent de "re-rentrer plus dans la condition de la compétance [...] à moins de ré-infliger des blessures".

C'est la vie.

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 25 Février 2011 à 05:44


Le 25/02/2011 à 02:28, kiryama01 avait écrit ...

Via une combo oui surement, :O mais sinon non.

Je me trompe peu être mais une fois les blessures prévenues, on ne re-rentre plus dans la condition de la compétance, on ne peu donc pas l'utiliser à moins de ré-infliger des blessures.


Sans combo. Je t'ai proposé une formulation adéquate que tu n'as pas reprise :

"Si ~~ devrait infliger des blessures, à la place prévenez-les et piocher une carte".


La différence c'est que ta capacité agit apprès que les blessures aient été infligé en vérifiant qu'elles l'ai été, ce qui sera toujours le cas. Effectivement si on empêche un évènement il n'a pas lieu, mais on doit l'empêcher avant qu'il ne se produise, pas après.


Pour info je ne serais pas disponible pendant ... un certain temps. J'essaierais de passer en coup de vent mais pas la peine de me donner la main sur quoi que ce soit avant au moins 10 jours.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Axelsigou

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Envoyé par Axelsigou le Vendredi 25 Février 2011 à 10:47


Apparition éphémère   

Créature: esprit

Vol

: Retirez de la partie l'apparition éphémère, puis renvoyez la en jeu avec un marqueur -1/-1. N'activez cette capacité seulement si l'apparition éphémère n'a pas de marqueur -1/-1 sur elle.

Chaque fois qu'elle se sent en danger, elle se transforme en une brume inssaisissable le temps que celui-ci soit passé.

                                                                                                                            2/2

[ Dernière modification par Axelsigou le 25 fév 2011 à 10h48 ]

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kiryama01

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Envoyé par kiryama01 le Vendredi 25 Février 2011 à 12:26


il me semblais avoir corrigé suite au poste de tripel_ix bon la correction que j'ai faite ne doit pas être suffisante alors dans ce cas je ne corrigerais pas une troisième fois


Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Samedi 26 Février 2011 à 00:01


 verdict?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 26 Février 2011 à 00:29


Karrthus02 : 12/20

Si je calcule bien, telle que ta carte est formulée tu peux faire piocher l'adversaire à l'infini dès que tu révèles une carte de même coût converti que lui... En outre, je vois mal l'intérêt de faire arriver ton artefact engagé...

Kiryama01 : 17/20

Si on prend en compte la correction proposée par Tripel, la carte est tout à fait correcte et équilibrée, car elle permet de piocher à chaque fois qu'elle bloque pour peu qu'elle soit un peu boostée.

Tripel_Ix : 13/20

Une fois corrigée, ta carte est devenue plus équilibrée, car elle permet de booster nos créatures de manière appréciable mais au risque de les perdre. Sauf... qu'il reste encore un souci : tu peux cibler les créatures des adversaires et donc toutes les détruire ! Sans ça, c'est pas mal.
Enfin, je vois mal de la mortepierre sur Kamigawa...

Naflin : 16/20

J'aime bien le concept. C'est amusant et assez équilibré. Dans un jeu gobelin, c'est assez risqué vu la faible endurance des gobelins, mais dans certains jeux ça peut se révéler dévastateur (essayer avec un Elfe gardebois par exemple !). En revanche, le nom correspond parfaitement bien à la capacité.

Hippolyte : 18/20

J'aime beaucoup le concept, c'est équilibré, et ça peut donner des cauchemars à un jeu burn...

Gagalex : 15/20

Hum, en voilà un qui ne trouvait pas le Blindage crânien assez puissant... C'est à mon avis un poil trop fort, malgré les restrictions sur le type de créature et le nombre d'artefacts. Avec ça, presque plus besoin de mana noir pour Affinity !

Saxofixe : 15/20

Bon, ça fait une unco tout à fait correcte, qui permet de bien se recharger en points de vie à faible coût, surtout si les joueurs sont nombreux ! Peut-être un poil puissant, un mana de plus n'aurait pas été inutile peut-être.
En revanche, ce serait bien que ceux qui te demandent des corrections ne fassent pas eux-mêmes des erreurs de français (corrige sans s, activez avec ez à la fin, et tour sans s) ! Et si possible ce serait bien que tu mettes des majuscules au début des phrases. La formulation exacte serait : : Vous gagnez un point de vie. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Maximega : 18,5/20

J'aime beaucoup. C'est amusant et équilibré pour une commune. Pas grand-chose à redire.

Abitbol : 13/20

C'est sympa, mais à mon avis le rapport puissance/coût de mana est un peu puissant. La plupart des sorts ou capacités qui copient d'autres sorts sont rares. À mon avis il aurait mieux valu le faire sous forme d'enchantement demandant du mana coloré.

Liehos : 13/20

J'ai comme dans l'impression que... c'est trop fort. As-tu imaginé ta carte avec un Bâtard sauvage et une grosse bête en main ? Sinon j'adore le concept, même si la carte est trop puissante pour une unco.

ff26 : 16/20

C'est équilibré, c'est bien. Ca peut permettre à la fois d'éliminer un terrain adverse gênant (genre Maze of Ith) et d'éviter une éventuelle color death, outre l'avantage de laisser passer la dryade à tous les tours.

Lopolop : 16/20

C'est très sympa ! Tout à la fois équilibré et amusant, ce shamane laissera l'adversaire face à un cruel dilemne à chaque attaque. Qui bloquera-t-il ?

Andora : 16/20

Très bonne proposition, une carte loin d'être dégénérée du fait de jouer avec la main révélée, et qui permet néanmoins pas mal de tricks sympas.

Leslivo14 : 16/20

Voilà une carte bien débile qui va certainement faire s'arracher les cheveux à bien des joueurs ! En revanche, je n'aurais pas mis cette carte bleue, mais plutôt noire, du fait du sacrifice de points de vie. Il n'empêche que j'adore le concept.

Axelsigou : 16/20

Une alternative amusante à la persistance. C'est sympa, et ça permet de passer outre des grave-hate.


Globalement beaucoup de propositions pour un sujet qui visiblement vous a inspirés, et une grande recherche pour ne pas partir en combo infinie avec la carte à elle seule ou avec 70% des cartes de Magic a été faite. Certains ont préféré pour ne pas prendre de risques limiter l'utilisation de la capacité à une fois par tour, d'autres à la rendre un peu useless à partir d'un certain nombre de fois, mais dans l'ensemble les contraintes ont bien été respectées. Certaines propositions auraient néanmoins fait des rares honorables plutôt que des uncos ou des communes, mais dans l'ensemble j'ai été plutôt content de voir la qualité.
Dans l'ensemble, les textes d'ambiance, quand il y en avait, étaient bien liés à une storyline et auraient trouvé place dans une édition de Wizards.
Main à Maximega.

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maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 26 Février 2011 à 11:53


 Merci bien. 

Pour le prochain sujet, je voudrais : 
Une carte avec une nouvelle capacité. [edit] : Oui, c'est une capacité mot clef, elle doit être totalement nouvelle. Les critères utilisés pour juger seront ceux du design façon Wotc. 


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Bonnes fêtes à tous ! 

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 26 Février 2011 à 12:12


C'est très très vague, comme sujet.
Veux-tu qu'on invente une capacité ou qu'on en tire une de Mirrodin assiégé (définition de nouvelle).
Veux-tu une capacité à mot-clé, ou n'importe quel paragraphe de capacité ferait l'affaire?

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Samedi 26 Février 2011 à 12:15


Faucon fendeur de cieux %1

Créature : oiseau

Toucheciel : à chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure au joueur ciblé.

1/1

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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Samedi 26 Février 2011 à 12:39


Maitre des plantes

créature: plante et humain

Jardinage ( Au début de votre entretien mettez en jeu un jeton de créature 0/1 un plante pour chaque carte avec le jardinage en jeu.)
Les créatures plantes gagnent +1/+1.

2/3


[ Dernière modification par saxofixe le 27 fév 2011 à 09h08 ]


Hippolyte

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Envoyé par Hippolyte le Samedi 26 Février 2011 à 13:09




@saxofixe: tu as ou blié F/E, et je ne suis pas sur de bien comprendre ta capacité: quand tu as 3 créatures avec le jardinage en  jeu, tu mets combien de plantes? 9(dans ce cas c'est bien ecrit) ou 3 (et la tu devrais enlever le " pour chaque carte avec le jardinage en jeu")? 



Merci Venser 

[ Dernière modification par Hippolyte le 26 fév 2011 à 18h50 ]

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demonium

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Envoyé par demonium le Samedi 26 Février 2011 à 13:59


Ours Atrophié
Créature : ours (C)
Dépit - Mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.( Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Vous pouvez payez son coût de dépit pour ignorez cette effet jusqu'à la fin du tour. )
3/3


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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Axelsigou

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Envoyé par Axelsigou le Samedi 26 Février 2011 à 14:22


 

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