[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V3]

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 15 Février 2011 à 13:52


 Lentille d'astronome 
Artefact

: Regard 1.
: Destin 1.

Savoir, c'est prévoir.


Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 15 Février 2011 à 20:21


Wah ! Dans l'solaire, il y en a des tas !

Je précise sur les implications de la capacité :
-> on peut remplacer une créature attaquante par une autre (donc faire attaquer une créature déja engagée, ayant le mal d'invocation, le défenseur ou ne pouvant tout simplement pas attaquer)
-> on peut remplacer une créature attaquante bloquée/non-bloquée (pour faire passer une créature plus forte, ou sauver une qui est bloquée)
-> on peut changer la cible d'un sort ou d'une capacité
Etc ...

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 16 Février 2011 à 07:17


Alors le verdict,

Je suis désolé si je ne fait de commentaire détaillé, je viens juste de rentrer en France hier et je n'en ai pas le courage là.
Ce sera pour la prochaine fois que je prendrais la main.


Top 3

3eme Leslivo14 avec Puits trou noir => Certe c'est puissant, mais le fait de l'engager le rend nettement plus difficile à jouer. En tout cas c'est un terrain intéressant , même si on peut caster Emrakul tour 4 avec . En tout cas l'originalité est là.

2ème  Zwouip avec Lentille d'astronome et Saxofixe avec Cataclysme des cinqs soleils : La lentille d'astronome est simple et efficace , c'est une carte qui est totalement jouable et qui peut tout à fait être crée et j'aime beaucoup cette simplicité.
Saxofixe, ta carte a encore quelques fautes d'orthographe mais sur le coup ta carte à un énorme avantage c'est qu'elle peut faire dépuration planaire et armageddon ensemble. Les terrains étant incolore, tu détruits aussi les terrains. Résultat la carte n'est pas super abusé car d'une part pas jouable partout et difficile à jouer en plus, mais à chaque fois qu'elle passera elle fera game.
bref une carte d'EDH  ou d'un jeu 5CC. J'aime bien

1er : Andora avec le big bang... euh pardon explosion originelle . Certe, pas vraiment une carte de tournoi compétitif mais une carte que j'aurais vraiment envie de jouer. Fraction de seconde la rend ingérable. Et au moment où tu es en train de perdre, hop on relance tout. De quoi faire rager tes adversaires qui allaient gagné et rendre heureux tous ceux qui allaient perdre (vive le multijoueur !!) Bref une carte à un coup incastable mais qui pour une fois ne se fait pas contrer et  possède un effet vraiment intéressant.

Main à Andora


Andora

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Envoyé par Andora le Mercredi 16 Février 2011 à 15:53


 Merci merci^^
Pour la prochaine carte, je voudrais une Real-Card Planeswalker qui utilise un personnage présent dans les scénarios de Magic, peu importe qu'il aie fait l'objet d'une carte ou non (Serra, Yaugzebul, Tefeiri, etc... même la Reine Slivoïde, peu m'importe.) 
Verdict samedi matin^^



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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 16 Février 2011 à 16:14


 Karrthus, soumis de Bolas 

Planeswalker : karrthus

+ 2 : mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez . Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
- 1  : acquérez le contrôle d'une créature ciblée et mettez un marqueur "esclave" sur elle. Au début de chaque entretien, le propriétaire de cette créature perd 1 point de vie. Au début de chaque étape de fin, si le propriétaire de cette créature est à 7 ou moins, défaussez-vous de votre main et l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de toutes les créatures que vous contrôlez .
- 8  : le joueur ciblé gagne un emblème avec : au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez

/2

[ Dernière modification par karrthus02 le 16 fév 2011 à 21h21 ]

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 16 Février 2011 à 16:51


Oona , reine des faeries

Planewalker : Oona

[+2] : Révéler les 5  cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre toutes les cartes de type faerie ainsi révélées dans votre main. Mettez les autres cartes révélées en dessous de votre bibiliothèque dans n'importe quel ordre.

[-1] : Perdez 3 point de vies, mettez sur le champ de bataille deux jeton noir peuplé fée 1/1 avec le vol. Piochez une carte.

[-4] : Les créatures peuplé fée que vous contrôlez acquèrent +1+/1, l'intimidation et le linceul. Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.

3


saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Mercredi 16 Février 2011 à 19:06


Geth, le retour

Planewalker: Geth

[+1]: le zombie ciblé gagne +3/+3 et la peur.

 [0]: mettez en jeu un jeton noir zombie 1/2 en jeu.

[-2]: mettez trois jeton noir zonbie 2/2 en jeu

[-7]: le joueur ciblé perd X point de vie et se défause de X ensuite vous piochez X carte où X est égal au nombre de zombie en jeu.

[3]
 


demonium

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Envoyé par demonium le Mercredi 16 Février 2011 à 19:13


saxofixe,... je l'aurai appelé geth back moi XD

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 16 Février 2011 à 19:41


Savra, impératrice de Mort 
Planeswalker : Savra

[+2] Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
[0] Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-là, puis mettez-là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
[-2] Le joueur ciblé sacrifie une créature.
[-11] Vous avez un emblème avec "Vous pouvez jouer les cartes de créature et de terrain depuis votre cimetière comme si elles étaient dans votre main.".

/3


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 16 Février 2011 à 20:54


Faisons dans l'original, un Planeswalker qui interagit uniquement avec les plans de Planechase :
Teferi, Walker of AEther

Planeswalker - Teferi

+1 : The next time you roll the planar dice, you may reroll it without paying any cost.
-1 : Choose one : Trigger the [chaos] capacity of the current plane ; or : Planeswalk.
-3 : Look at the top three cards of the planar deck. You may replace it in any order.
-5 : Search a plane in the planar deck, shuffle the planar deck and put the plane on top of it.

[4]

___________________


gagalex

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Envoyé par gagalex le Mercredi 16 Février 2011 à 21:19


Mayael, l'Anima 

Planeswalker : Mayael

[+1] : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

[-2] : Regardez les quatres cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez choisir une créature avec une force inférieure ou égale à 5, la révéler, et la mettre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

[-8]: Révéler autant de cartes rouges, vertes et/ou blanches que vous le souhautez avec une force supérieure ou égale à 5, et mettez-les sur le champ de bataille. Elles aquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

/4

___________________


dixeus

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Envoyé par dixeus le Jeudi 17 Février 2011 à 10:25


Mout, la Tantine Interplan

planeswalker : Mout

[+1] : les créatures gobelin que vous contrôlez gagnent +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
[+0] : sacrifiez un gobelin, renvoyez jusqu'à trois carte de gobelins depuis votre cimetière dans votre main.
[-1] : jusqu'à la fin du tour, les sorts d'éphémère et de rituels que vous jouez on la conspiration, a la fin du tour détruisez tout les gobelins engagé qui n'ont pas attaqué ce tour-ci.
[-7] : pour chaque gobelin sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jeton qui est la copie de ce gobelin.

/4


Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 17 Février 2011 à 11:38


Selton, coeur de la Krosia  

Planeswalker : Selton

[+1] : Dégagez la forêt ciblée. Elle devient une créature 3/2 verte Sylvain avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
[-2] : Ajoutez  à votre réserve pour chaque forêt que vous contrôlez.
[-5] : Vous obtenez un emblème avec « Les forêts que vous contrôlez ont ‘  : Le terrain de base ciblé devient une créature 2/2 verte Sylvain jusqu'à la fin du tour.’».

/3

___________________

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Jeudi 17 Février 2011 à 12:02


Circu, le Persécuteur 

Planeswalker : Circu

[+1] : Regardez les trois cartes du dessus de la bibiothèque du joueur ciblé et remettez-les au dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.

[-1] : Révélez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-la. Puis, si cette carte n'est pas un terrain de base, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que la carte exilée et exilez-les. Si vous faitez ainsi, ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

[-10] : Exilez toutes les cartes non terrain de base de la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

< 3 >

___________________

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 17 Février 2011 à 15:36


À virer svp...

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