[Invention] Inventer des cartes [V9]

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nalital

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Envoyé par nalital le Dimanche 14 Novembre 2010 à 20:52


Réacteur tomakak

Artefact

Quand le Réacteur tomakak arrive sur le CdB, chaque joueur peut enchérir en ajoutant un ou plusieurs marqueurs "charge" sur le Réacteur tomakak. Vous commencez avec une mise de 0. Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut surenchérir. L'enchère se termine si plus personne ne surenchérit. Le plus gros enchérisseur aquiert le contrôle du Réacteur tomakak.

Au début de votre entretien, retirez un marqueur "charge" du Réacteur tomakak.

Si le Réacteur tomakak à au moins un marqueur "charge" sur lui, vous ne pouvez dégager que la moitié, arrondie à l'inférieur, des terrans engagés que vous contrôlez à votre étape de dégagement.

 %T : Ajoutez 5 manas de la combinaison de couleur de votre choix à votre réserve. Ce mana ne disparaît pas à la fin des phases et des étapes. Ne jouez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur charge sur le Réacteur tomakak.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 15 Novembre 2010 à 05:57


Transfert de vie         
Éphémère

Chaque joueur peut payer 1 point de vie. Tant qu'un joueur a payé, recommencer le processus.

Le dernier joueur à avoir payer peut changer les cibles du Transfert de vie, chacun de ses adversaires gagne 3 points de vie.

Détruisez 2 créatures ciblées, elles ne peuvent pas être régénérées. Régénérez toutes les créatures.

Dans la vie, il y a des cactus. Et des oursins aussi. Et tout un tas de petites saloperies qui ne font pas vraiment mal. Sauf quand ça s'infecte. Et ça s'infecte souvent.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 15 nov 2010 à 05h58 ]

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 15 Novembre 2010 à 17:38


Mon Royaume pour la Connaissance 

Rituel

Choisissez un nombre. Chaque joueur, dans l'ordre du tour, peut enchérir avec un nombre plus grand. Les enchères s'arrêtent s'il n'y a plus de surenchère.
Le joueur qui a choisi le nombre le plus grand pioche autant de cartes, puis gagne un emblème avec « Tant que cet emblème a un marqueur « retard » sur lui, vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre » et « Au début de votre entretien, retirez un marqueur « retard » de cet emblème ». Mettez ensuite deux fois ce nombre de marqueurs « retard » sur cet emblème.

[ Dernière modification par TheWretched le 16 nov 2010 à 09h40 ]

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 15 Novembre 2010 à 18:15


 En même temps, tu peux pas gagner, mais les autres peuvent perdre, bref, y a moyen de piocher toute ta biblio...

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Bonnes fêtes à tous ! 

TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 16 Novembre 2010 à 09:41


corrigé

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 16 Novembre 2010 à 20:10


 Cà reste quand même vachement fort.

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Bonnes fêtes à tous ! 

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 17 Novembre 2010 à 10:47


 on s'en fout de ça.

signaler des erreurs de formulations oui, critiquer les cartes des autres non (seul le joueur qui a la main le fait, et uniquement pour son verdict)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 17 Novembre 2010 à 17:01


Exigeances du traité 
Enchantement : aura (M)
Enchanter : joueur
ou  ou  : Choisissez l'un - mettez un marqueur "paix" sur la créature ciblée; ou retirez un marqueur "paix" à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement au début du combat du tour du joueur enchanté.
Les créatures avec un seul marqueur "paix" sur elles ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
Vu qu'on peut le jouer sur soi ou sur un adversaire, ça peut donner lieu à des transactions assez marrantes. Reste à savoir si la priorité c'est de se protéger en empêchant l'adversaire d'attaquer, ou de dégager le passage à nos créas.

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maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 17 Novembre 2010 à 17:09


Techniquement, la formulation n'était pas incorrecte, mais comme cela rendait la carte fumée, je me suis dit qu'elle ne correspondait pas à ce que voulait exprimer TheWretched. C'est la même chose ici.

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Bonnes fêtes à tous ! 

demonium

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Envoyé par demonium le Mercredi 17 Novembre 2010 à 21:05


TheWretched ! j'aurai mis que ce joueur met autant de marqueur "retard' que de cartes pioché, de ce fait au bout d'un moment un joueur n'aura plus envie de sur-enchérir du fait qu'il ne pourra pas gagner dans les temps. ça a plus de sens je trouve ^^

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 17 Novembre 2010 à 21:31


 Bon c'est bon vous allez pas en faire un scandale non-plus!

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Jeudi 18 Novembre 2010 à 01:02


lyon4 : ok, sujet respecté. Après, le fait qu'on ne puisse pas enchérir sans créatures rend le jeu un peu facile peut-être, surtout au vu de la récompense (deux créatures même peu chères de notre choix, ça combote assez facilement en une victoire directe). Mais la monnaie d'enchères est bien trouvée !

maximega : sujet ... pas trop respecté. Si l'adversaire ignore ta carte, tu paies, une carte de ta main et tu sacrifies n créatures, pour infliger aléatoirement en tout n ridicules blessures...

Sam79 : "le joueur avec le plus de cartes dans sa bibliothèque gagne la partie" ? Je ne vois pas trop d'enchères ...

Jirock : Il n'y a pas d'enchère non plus ... pas vraiment de prix à payer, et l'adversaire ne peut en aucun cas gagner ...

nalital : le problème opposé à celui de maximega : tu joues ton réacteur, ton adversaire enchérit avec 80 marqueurs ... tu as payé et une carte pour rien du tout.

Tripel_X : petit truc que j'aime pas, à plus de trois joueurs, un joueur qui n'a jamais payé avant le dernier tour peut encore le faire et donc remporter le jeu sans risque sans payer plus que les autres, alors que la quantité payée n'influe pas sur le sort (dans orage d'éclairs, il y a la menace de résolution du sort, ici du moment qu'un joueur paie, les suivants n'ont aucun interêt à payer puisque qu'ils auront encore l'occasion suivante)...

TheWretched : j'aime beaucoup, les gens veulent gagner, mais le prix est conséquent, et le jeu est automatiquement équilibré.

solaris-adz : ce ne sont pas tout à fait des enchères puisque même les perdants paient, et les derniers à "enchérir" n'y gagnent rien ...

Vainqueur TheWretched !



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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Jeudi 18 Novembre 2010 à 11:10


Merci

Je voudrais une carte qui permette de contrer de manière originale (comme time stop, memory lapse, etc...)

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Sam79

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Envoyé par Sam79 le Jeudi 18 Novembre 2010 à 11:35


Jeu de cache-cache

Ephémère

Contrecarrez le sort de créature ciblée.
Mettez la créature contrecarrée de cette manière sur le champ de bataille en mue au lieu de la mettre dans le cimetière de son propriétaire. Sont coût de mue est "sacrifiez cette créature".


Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 18 Novembre 2010 à 11:52


Intense déni 

Ephémère (rare)

En tant que coup supplémentaire renvoyez une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Contrecarrez le sort ciblé, sautez votre prochaine phase de dégagement et votre prochaine phase de pioche.

" Non ! C'est impossible ! Je refuse ! "

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

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