[Invention] Inventer des cartes [V9]

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xaxel

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Envoyé par xaxel le Mercredi 03 Novembre 2010 à 09:48


Trone du faucheur     

artefact legendaire

a chaque fois qu'une creature devrait etre mise dans un cimetiere, retirez la de la partie a la place.

quand le trone du faucheur est mis dans un cimetiere depuis le jeu, renvoyez en jeu sous votre controle toutes les cartes retirees de la partie par le trone du faucheur.

s'il y a plus de cinq creatures dans tout les cimetieres, renvoyez le trone du faucheur en jeu et chaque joueur sacrifie une creature.

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 03 Novembre 2010 à 10:22


Kardakhan, premier à la corruption   

Créature-Artefact légendaire : Serpent et machine

Infection

Lorsque ~~ est mis dans un cimetière depuis le champs de bataille, proliférez puis proliférez encore.

Si un marqueur poison devait être ajouté à un joueur, renvoyez en jeu depuis votre cimetière le ~~,  le ~~vous inflige une blessure.

1/2 

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 03 Novembre 2010 à 10:29


 Matrice des Ethermentés   
Artefact

Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Matrice des Ethermentés est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie X pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque, X étant égal au nombre de cartes dans votre main.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 03 Novembre 2010 à 12:55


Berceau d'Al-Tuin
Terrain légendaire

Quand le Berceau d'Al-Tuin arrive sur le champ de bataille, sacrifiez chaque autre terrain que vous controlez.

Quand le Berceau d'Al-Tuin quitte le champ de bataille, mettez en jeu quatre jetons de créature 3/3 verte éléphant.

Si vous ne controlez pas d'éléphant renvoyez le Berceau d'Al-Tuin sur le champ de bataille depuis votre cimetière.

"La grande tortue céleste Al-Tuin porte sur son dos les quatre éléphants qui portent sur leur épaules le disque-monde."
D'après Terry Pratchet, les chroniques du disque monde


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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Jeudi 04 Novembre 2010 à 10:05


Signet sanglant

Artefact

Quand le signet sanglant arrive sur le champ de bataille défaussez vous jusqu'à avoir 3 cartes dans votre main, vous perdez autant de points vie que de cartes défaussées de cette manière.

Payez 2 points de vie, sacrifiez le signet sanglant : piochez 3 cartes.

Au début de votre entretien renvoyez le signet sanglant sur le champ de bataille depuis votre cimetière si vous avez 4 cartes ou plus dans votre main.
La formulation laisse à désirer mais bon 

EDIT : reformulation de la capa déclenchée


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 04 Novembre 2010 à 10:49


@Sam2012 : Pour la dernière capacité il faut que tu précise depuis le cimetière

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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Jeudi 04 Novembre 2010 à 10:52


merci tripel_Wytre


Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 04 Novembre 2010 à 11:31


Sam2012

Et au fait, verdict ce soir.
[ Dernière modification par karrthus02 le 04 nov 2010 à 11h31 ]

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 04 Novembre 2010 à 17:12


 Allez, verdict maintenant donc comme je suis en avance:

moonwarrior : mur de crâne: la carte est très trop puissante pour son petit coût de mana, et le défaut quand elle revient sur le champ de bataille est négligeable. Trop déséquilibré donc!

Respect du sujet: 4/6
Originalité: 5/8                                 10,5/20
Equilibré: 1,5/6

Fitzanor : instant initial: ta carte est bien mais je ne vois aucun moyens de la mettre au cimetière depuis le champ de bataille donc ça doit être dur pour réussir à déclencher sa capacité. Mais il y a de l'originalité et j'aime bien le dessin!

Respect du sujet: 4/6
Originalité: 7/8                              13/20
Equilibré: 2/6

nalital : phénix de lave: ta carte s'inspire beaucoup du phénix de magma mais il n'y a aucun vrai défaut ni avantage donc un petit peu hors-sujet sur ce côté là.

Respect du sujet: 3,5/6
Originalité: 2/8                               9,5/20
Equilibré: 4/6

xaxel: trone du faucheur: ici, la carte est originale, puissante mais comme moonwarrior, l'effet qui se déclenche quand elle revient du cimetière n'est en rien un vilain défaut, c'est même limite un avantage en même temps donc là aussi un peu hors-sujet ici. 

Respect du sujet: 3,5/6
Originalité: 6/8                             11/20
Equilibré: 1,5/6

talen: Kardakhan, premier à la corruption: une carte assez originale, puissante et la prolifération quand elle est mise dans un cimetière, j'aime bien et le défaut se révèle vite dangereux pour nous si on en abuse, donc j'aime bien ta carte, elle me plait!

Respect du sujet: 6/6
Originalité: 6/8                              17/20 
Equilibré: 5/6

zwouip: Matrice des Ethermentés: ta carte est peut-être intéressante mais elle est complètement hors-sujet, il n'y a aucun rapport avec la consigne, c'est dommage, la carte a du potentiel!

Respect du sujet: 0/6
Originalité: 3/8                               7/20
Equilibré: 4/6

Tripel_ix: Berceau d'Al-Tuin: pour ce qui est du respect de la consigne, là au moins il n'y a rien à reprocher, la carte est très originale, permet un bon card-advantage si elle est bien jouée et un défaut qui se révélera dangereux en milieu ou en fin de partie. J'adore!

Respect du sujet: 6/6
Originalité: 6/8                                16/20
Equilibré: 4/6

Sam79: Signet sanglant : là aussi, la carte a du potentiel, très intéressante, assez originale, la consigne est sans problème respectée. Mais le card-advantage que permet cette carte est assez énorme même si l'on doit en payer le prix, là aussi j'adhère!

Respect du sujet: 6/6
Originalité: 5/8                                 15,5/20
Equilibré: 4,5/6

1er: talen
2ème: Tripel_Ix
3ème: Sam2012

Main à talen!









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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 05 Novembre 2010 à 08:10


Ouah ! C'est la première fois que je gagne ! Super super ^^

Bon je suis en pleine construction de mon EDH Hanna et je suis dans les enchantements et artefacts.

Alors j'aimerai un enchantement ou un artefact blanc, bleu et/ou incolore qui aurait pu être créé par Hanna ou utilisé par elle lors de la période d'Invasion lorsqu'elle était avec Gerrard.

Originalité : /5
Cohérence avec l'histoire : /2
Equilibre : /3

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Fitzanor

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Envoyé par Fitzanor le Vendredi 05 Novembre 2010 à 09:10


Fitzanor : instant initial: ta carte est bien mais je ne vois aucun moyens de la mettre au cimetière depuis le champ de bataille donc ça doit être dur pour réussir à déclencher sa capacité. Mais il y a de l'originalité et j'aime bien le dessin!



Si tu as pas vu que l'enchantement était légendaire c'est sûr que tu ne peux pas comprendre comment marche la carte
J'avais expliqué dans mon commentaire :
Une seule solution (Si quelqu'un me réponds Opalescence + Mutilation ) : jouer un autre Instant initial, mais dans ce cas, le moindre sort que vous jouerez par la suite fera recommencer 1 ou deux adversaires à 20 PV et 7 cartes en main. Dès que vous modifiez l'équilibre sur table, l'instant initial se remet en conséquence . [...] Le côté légendaire fait marcher la carte et j'aime bien l'idée de cette instant initial qui disparait dès qu'on essaye de le reproduire, mais qui revient dès qu'on se débat. Ca me fait penser à des boucles du genre l'effet papillon.



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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Vendredi 05 Novembre 2010 à 09:25


Le 05/11/2010 à 08:10, talen avait écrit ...

Ouah ! C'est la première fois que je gagne ! Super super ^^

Bon je suis en pleine construction de mon EDH Hanna et je suis dans les enchantements et artefacts.

Alors j'aimerai un enchantement ou un artefact blanc, bleu et/ou incolore qui aurait pu être créé par Hanna ou utilisé par elle lors de la période d'Invasion lorsqu'elle était avec Gerrard.

Originalité : /5
Cohérence avec l'histoire : /2
Equilibre : /3

Donc si je comprends bien il faut avoir lu ou connaître quelque peu la storyline pour ce coup-ci ??? Sans moi alors.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 05 Novembre 2010 à 09:25


Champ de passage   
Enchantement

  : Jusqu'à la fin du tour l'artefact ciblé ne peut pas être bloqué par des artefacts, des enchantements ou des terrains.

Je viens de modifier le champ de protection, au moins Skwi ne rayera plus la peinture de l'Aquilon quant il fera les créneaux.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 05 nov 2010 à 09h25 ]

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 05 Novembre 2010 à 10:42



Slivoïde d'Hanna             
Créature-artefact : slivoïde
Les sorts de slivoïde coûtent de plus à lancer.
0/1
Oui, je sais, c'est un peu HS car plutôt bloc Tempête qu'Invasion, mais tant pis...

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 05 Novembre 2010 à 11:18


Le 05/11/2010 à 09:25, Sam79 avait écrit ...

 

Le 05/11/2010 à 08:10, talen avait écrit ...

Ouah ! C'est la première fois que je gagne ! Super super ^^

Bon je suis en pleine construction de mon EDH Hanna et je suis dans les enchantements et artefacts.

Alors j'aimerai un enchantement ou un artefact blanc, bleu et/ou incolore qui aurait pu être créé par Hanna ou utilisé par elle lors de la période d'Invasion lorsqu'elle était avec Gerrard.

Originalité : /5
Cohérence avec l'histoire : /2
Equilibre : /3

Donc si je comprends bien il faut avoir lu ou connaître quelque peu la storyline pour ce coup-ci ??? Sans moi alors.

 

Non mais c'est sur 2 points le storyline. Suffit de faire un enchantement et/ou un artefact pouvant s'intégrer à Dominaria.

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