[Invention] Inventer des cartes [V9]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 21 Novembre 2010 à 20:34


C'est vrai, je peux faire des pieuvres ?
Yama Tsukami 


Créature légendaire : dragon et pieuvre

Vol, piétinement

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature incolore 1/1 vol Feu follet qui ont "Sacrifiez-le : Feu follet inflige 1 blessure à la créature ciblée". Puis, mettez deux marqueurs -1/-1 sur le Yama Tsukami.

A chaque fois qu'une créature adverse blessée par un Feu follet que vous contrôlez est détruite, retirez tous les marqueurs du Yama Tsukami.

8/8

 
Pardon... Spéciale dédicace Monster hunter freedom unite.

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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Lundi 22 Novembre 2010 à 09:58


Menuisier en putrefaction

créature : zombie

contact mortel.

Sacrifiez le menuisier en putrefaction : cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque et mettez-la dans votre main.

2/1


JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 22 Novembre 2010 à 19:24


Je donnerai le verdict demain soir.
Par contre quand je dis "ni fourmi ni huître", ff26, ça ne veut pas dire que tout le reste correspond au sujet. ^^

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 23 Novembre 2010 à 00:18


Ca reste un dragon, et ce fut un type sérieux.
Mais je comprends ton point de vue.

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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Mardi 23 Novembre 2010 à 12:57


Gobelin décorateur

Créature : gobelin

Les fourmis et les huîtres sont des gobelins en plus de leurs autres types.

"Pourquoi être si raciste avec nos amis fourmis et huîtres ? Un costume de gobelin est c'est dans la poche ! Attendez une minute. NON, ROGER FAUT PAS LES MANGER !!!"
- Un gobelin


1/1


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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 23 Novembre 2010 à 17:53


Verdict dès maintenant, même si je suis déçu de ne pas avoir obtenu des cartes plus originales ^^ (dans l'ensemble je veux dire parce que certaines sont quand même vraiment pas mal dans leur genre...)

Alors :

Sangami réincarné de Karrthus02
Un peu en-dehors du sujet... En fait tu n'as respecté que la moitié du sujet, vu que seul l'un des deux types de créature ne correspond pas à la couleur .
En plus, la célérité ne convient pas vraiment à une créature noire, même si certaines créatures la possèdent... Mais ce sont en général des cartes qui reviennent du cimetière.
En-dehors de ça la carte est assez nulle (en puissance je veux dire) et pas particulièrement originale. D'où un petit

> 9/20.

Arbre à algues de Leslivo14
Sujet respecté globalement. Le problème c'est que le sylvin est bleu, mais qu'il fait perdre la traversée des îles aux créatures adverses, ce qui n'est pas particulièrement "bleu" comme capacité. D'autant plus qu'un certain nombre de créatures vertes ont pour leur part la traversée des îles...
La carte est là encore vraiment faible, sauf face à d'hypothétiques jeux "traversée des îles" . Mais comme j'aime bien le nom, je te mets quand même

> 13/20
.

Nelya le Gardien d'Abitbol
Comme j'adore jouer Elfes, j'ai failli te pénaliser parce que tu avais oublié le E à la fin du mot... Mais en fait non ^^.
Parce que la carte est globalement pas mal, équilibrée et bien pensée. Je te ferais remarquer cependant que le blanc n'est pas une couleur particulièrement décalée, vu qu'on trouve des elfes blanc-vert dans le bloc Sombrelande.

> 15/20

Yama Tsukamachin de ff26
J'aime bien Monster hunter mais je continue à trouver ça un peu HS... Certes ni les dragons ni les pieuvres ne sont verts, certes les dragons ont (jadis) été compétitifs dans Dragonstorm, mais enfin... ça ressemble un peu à une carte que tu as voulu caser quelque part et que tu as un peu adaptée pour faire correspondre au sujet ^^.
A part ça j'accroche pas trop à l'histoire des feux follets et des marqueurs...

> 12/20

Menuisier en putréfaction
de Sam79
Un bon zombie vert. Le contact mortel et le fait d'aller chercher un terrain se marieraient mieux avec les anciennes règles d'assignation des blessures de combat (snif...).
Carte jouable et équilibrée :

> 16/20

Gobelin décorateur
de RoiArthas
Là je craque, c'est vraiment excellent - ce n'est ni jouable, ni même envisageable dans un jeu gobelin ou autre, mais c'est vraiment très très drôle. En tout cas moi ça m'a bien fait marrer, et en plus le sujet est respecté, donc pourquoi te priver d'un

> 18/20

Main à RoiArthas, le décorateur d'huîtres !

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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Mardi 23 Novembre 2010 à 18:27


Oh ! Merci ^^, c'est juste que je m'attendais pas du tout à gagner au jeu. J'ai mis ça juste pour le fun et la discussion qui tournait autour des huîtres et des fourmis.
Je voudrais que vous faîtes une carte magic qui est décalée dans le temps comme un futur lointain en 3099 ou en -65 millions d'années.
Le fun est bien sur autorisé.
Bonne chance !!!


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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Mardi 23 Novembre 2010 à 18:39


faites => fassiez

Vu le thème j'en propose deux funky, une plus récente que l'autre  :p 
Portail 

Ephémère tribal : uranien

Téléportez le xénomorphe ciblé dans le spatio-espace de votre choix.

Si vous contrôlez un autochtone d'Uranus, vous gagnez 3 unités de bacta.

Au secours Obi-Wan Kenobi, vous êtes mon seul espoir.

C'est le portail que je vais garder pour l'enigme !

Amulette de Kraloug 

Artefact : cilex

 , sacrifiez l'amulette de Kraloug : prenez deux cilex et essayez de faire du feu. Si vous y arrivez, ajoutez  .

Mograok ! Mogroak ! J'ai réussi à faire du feu !!! Ah Ah ça brûle !
                                             - derniers mots de Kraloug


Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 23 Novembre 2010 à 18:45


 Ptérodactyl juvénile

Créature : oiseau et dinosaure

Dévorement 1

instinct de chasse : le Ptérodactyl juvénile a le vol s'il a dévoré un oiseau. Il a le piétinement s'il a dévoré un petit tricératops. Il a la célérité s'il a dévoré un vélociraptor. Et il gagne +2/+2 s'il a dévoré un petit tyrannosaure.

2/2

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mardi 23 Novembre 2010 à 19:08


Pareil, j'en fais deux parce que ce jeu est rigolo.

Jurassic Park

Terrain légendaire

: Ajoutez  à votre réserve. Ne dépensez ce mana que si vous ne le comptez pas.

"J'ai dépensé sans compter !" — John Hammond
(Au cas où ça aurait échappé à quelqu'un : référence.)

Celle-là n'est pas candidate :
Changement selon Plissken 

Éphémère

Changez le type du permanent ciblé. Ce type reste le même.

"Plus les choses changent, et plus elles restent les mêmes..." — Snake Plissken
(J'ai pas trouvé la référence en français par contre. Allez, en espagnol, c'est mieux que rien, et c'est assez drôle même !)

[ Dernière modification par Abitbol le 24 nov 2010 à 14h46 ]

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 23 Novembre 2010 à 20:35


Théorie selon Seldon 

Enchantement

Lorsque la Théorie selon Seldon arrive en jeu, révélez les trois cartes du dessus de votre deck et mettez X marqueurs "psychohistoire" sur la Théorie selon Seldon, où X est la somme des couts convertis en mana de ces cartes, puis mettez-les en dessous de votre deck, dans l'ordre de votre choix.
La Théorie selon Seldon est indestructible et ne peut pas être sacrifiée.
La taille limite de votre main est égale au nombre de marqueurs "psychohistoire" sur la Théorie selon Seldon.
Au début de votre entretien, piochez des cartes jusqu'à en avoir autant qu'il n'y a de marqueurs "psychohistoire" sur la Théorie selon Seldon.

"La règle la plus importante à son sujet, c'est que ceux qui sont soumis à ses lois doivent tout ignorer d'elle."

Bon, ok, c'est pas forcément futuriste, mais c'est tellement aléatoire, comme carte... que j'aime bien^^

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 23 Novembre 2010 à 22:10


La Doloréane 

Créature-artefact légendaire : construction

Super célérité (Cette créature peut attaquer le tour précédent celui où vous la jouez. (Vous pouvez mettre cette carte en jeu depuis votre main pendant votre étape de déclaration des attaquants, l'engager et attaquer. Si vous faites ainsi, vous perdez la partie à la fin de votre tour suivant à moins que vous ne payiez son coût pendant ce tour-ci.).).

, renvoyez La Doloréane dans votre main : mettez sur le champ de bataille de votre main une carte de dinosaure ou cherchez une carte que vous possédez en dehors de la partie qui appartienne à une extension non encore sortie légalement de Magic The Gathering et mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque.

5/5

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 24 Novembre 2010 à 13:46


Nicol Bolas, le dragonnet
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Nicol Bolas, le dragonnet inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. S'il fait ainsi, vous pouvez piocher une carte.
3/3

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 24 Novembre 2010 à 14:44


Pas mal comme sujet ^^
Juste dommage que Retour vers le futur ait déjà été utilisé...
J'en fais deux aussi : une "sérieuse" et une plus fun (qui ne participe donc pas).
Mécanicien fouaillevapeur  

Créature : gobelin et gréeur

Quand le Mécanicien fouaillevapeur arrive sur le champ de bataille, choisissez un composant de votre stock et placez-le dans votre atelier.

Ingénierie - : Assemblez un appareil de votre choix dont le stade technologique est de X ou moins. (Vous ne pouvez assembler un appareil que depuis votre atelier.)

2/2
Poule carnassière  

Créature : oiseau et mutant

Vol

Dites "Je vais gagner !" à l'un de vos adversaires : Si ce joueur répond "Quand les poules auront des dents !", mettez la Poule carnassière sur le champ de bataille avec 19 marqueurs +1/+1 sur elle. Elle acquiert la célérité et est indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez activer cette capacité n'importe quel nombre de fois par tour et uniquement si la Poule carnassière est dans votre main.

1/1

[ Dernière modification par Jirock le 24 nov 2010 à 14h44 ]

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 24 Novembre 2010 à 15:12


Retour aux origines 

Enchantement du monde

Tous les terrains perdent toutes leurs capacités et ont «  : Ajoutez  à votre réserve. ».
Au début de chaque phase, le Retour aux origines inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

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