[Invention] Inventer des cartes [V9]

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Axelsigou

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Envoyé par Axelsigou le Dimanche 09 Janvier 2011 à 12:40


 Oups je rectifie:

Elémental d'origine

Créature: élémental

Célérité, piétinement

A chaque fois que l'élémental d'origine inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur pioche autant de cartes.

A la fin du tour, sacrifiez l'élémental d'origine.

7/1

___________________

 

Liehos

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Envoyé par Liehos le Dimanche 09 Janvier 2011 à 20:01


Boue Instabl

Créature : Limon

Protection contre le blanc et contre le noir

La boue instable ne peut pas bloquer.

Au début de votre entretien choississez l'un - La Boue instable inflige 2 blessures au joueur ciblé et vous inflige 4 blessures; vous gagnez 4 points de vie et l'adversaire ciblé en gagne 2


1/1
Voilà je pense que c'est une créature intéressant.
On peut choisir de blesser la caverne et nous avec, ou alors d'augmenter nos nombre de barrière et celui d'un adversaire qui nous dérange le moins.

[ Dernière modification par Liehos le 10 jan 2011 à 09h52 ]


ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 10 Janvier 2011 à 05:43


Boue instable ou boue polymorphe ?

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 10 Janvier 2011 à 09:53


merci j'avais changé son nom en cours de route et j'avais oublié


nalital

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Envoyé par nalital le Lundi 10 Janvier 2011 à 20:00


Merci les gars ! ça me fait plaisir de voir des cartes que j'avais même pas imaginées pour mon format !

Saxofixe : Robin des cavernes.
Normal : 2/3 linceul pour 3. Assez correct. Par contre la capacité mentionne la caverne, ce qui ne la rend pas vraiment jouable partout, mais on va ignorer ce fait.
3/5
Caverne : une égalité des richesses limite communiste. Joué en début de partie, c'est fun, tendu et donne une chance à tout le monde. Mais dès que l'on dipose de créatures suffisemment grosses, c'est vachement fort.
J'ai du mal à voir si c'est vraiment abusé ou pas, mais dans le doute, un bon  4/5!

total 7/10

Abitbol : Limon ancestral.
Normal : une créature .... étrange. Traversée des terrains ? pourquoi pas imblocable ? Un limon avec le célérité ? C'est clair, elle fait rien toute seule, mais y'a plein de combos pour la rendre hyper dangereuse (surtout avec des cartes rouges et noires(Fausse guérison par exemple)).Mais elle ne fait RIEN toute seule.
2,5/5
Caverne : Eh non, malheureusement, ce tas de mousse ne pourra pas nous aider à voler dans les bourses de nos petits copains (les PV gagnés sont convertis en boucliers, qui disparaissent avant les trésors). En revanche, en s'installant dans la caverne, un endroit humide et sombre (sa maison rêvée, quoi...), il va la vider de ses trésors en moins de 2.
3,5/5

Du coup, 6/10

Lord_Darkmore : Survie à tout prix
Normal : Whoa ! Si jamais cette carte sortait un jour, elle serait vraiment détestée ! En particulier par tous les joueurs aggro de la planète, comme tu l'as fait remarquer. (déja que une, c'est limite broken, mais j'ose même pas imaginer les partie ou y'en à 2-3 de jouées...).
Rha, j'hésite là... bon, 3,5/5
Caverne : Ici, par contre, c'est intéressant parce que ça à l'effet inverse que dans une partie normale : ça accélère la fin de la partie. Ça transfore un combat fratricide en pure course à la caverne. Situationnel, mais ultra-bourrin quand ça passe. (remarque, arriver dans la situation ou ce genre de carte est utile est déja une réussite !)
4/5

au final 7,5/10

Leslivo14 : Bombe de fausse monnaie
Normal : Assez cher, mais c'est une inco destinée principalement au multi tout à fait plausible.
3,5/5 
Caverne : là ça devient vraiment violent. En même temps, vu le coût de la carte, je m'attends au moins à ça !
4/5

Un bonus pour le réalisme ! 8/10

Axelsigou : Élémental d'origine
Normal : hou le bon finish ! RDW aprécierait ! Le défaut est vraiment à double tranchant, sauf 7pv ou moins.
Bien bien forte , presque trop. 
4/5
Caverne :l'uttiliser pour piller la caverne élimine son principal défaut, mais il ne sert plus trop pour piller les autres joueurs, vu qu'on ne peut pas les "tuer".
2,5/5

6,5/10

Liehos : Boue instable
Normal : Petit bidule bizarre, le bonus en PV qu'il procure est quand même confortable, vu qu'en plus il est dur à gérer. Le seul truc c'est que une fois que t'as commencé à l'uttiliser dans un sens, ça sert pas à grand chose de l'utiliser dans l'autre, et que le mode blessure fait quand même bien mal au fesses.
3/5
Caverne : ton bestiau m'a fait réaliser un truc (deux, en fait) : Les capacitées qui te blessent toi et une autre cible sont abusés, vu que s'infliger des blessures ne provoque pas d'effet négatif. Les capacitées qui filent des points de vie à un joueur en échange d'un avantage sont abusés, vu que l'on peut cibler la caverne avec... Bref, bien vu, quelque soit le manière dont on l'uttilise actuellement, c'est super violent.
3,5/5

Score : 7,5/10


au final, un mouchoir de poche ! à peine 1,5 points entre le plus meilleur et le moins meilleur !

Podiumarès :
3ème : Robin des cavernes !
2ème ex aequo : Survie à tout prix et boue instable !
1er : Bombe de fausse monnaie

Main à leslivo14, et félicitations aux autres concurents !


___________________



maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 10 Janvier 2011 à 21:24


Le 10/01/2011 à 20:00, nalital avait écrit ...

Main à leslivo14, et félicitations aux autres concurents ! 


En clair, leslivo a pas droit aux félicitations ? 

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Bonnes fêtes à tous ! 

nalital

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Envoyé par nalital le Lundi 10 Janvier 2011 à 21:49


bah il a gagné quand même, faut pas abuser non plus.... 

Nan, sérieux, en fait c'est la constructionde ma phrease qu'est pourrie

[ Dernière modification par nalital le 10 jan 2011 à 21h51 ]

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Lundi 10 Janvier 2011 à 21:56


oho, je m'y attendais pas du tout, merci bien!

Voilà le prochain sujet:
J'aimerais une carte dont le nom est
Entretien avec le dragon
Évidemment, le nom doit correspondre à la carte, plausibilité, réalisme, etc... le reste est absolument libre.
Verdict jeudi soir.

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 10 Janvier 2011 à 23:33


Entretien avec le dragon 

Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à 2 cartes de dragon et rélévez les. L'adversaire ciblé en choisit une. Mettez cette carte dans votre cimetière et l'autre carte dans votre main. Entretien avec le dragon inflige à vos adversaires un nombre de blessures égal au coup converti de mana de la carte qui a été mise dans le cimetière.



Lorsqu'un dragon accepte de soutenir votre cause, cela s'avére toujours très rassurant pour vous , et très carbonisant pour vos ennemis.



saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Mardi 11 Janvier 2011 à 12:44


Entretien avec le dragon

ephémère

Chercher dans votre biblothèque une carte de dragon et éxiler la ensuite.
Exilez la créature ciblé


Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mardi 11 Janvier 2011 à 14:33


Entretien avec le Dragon 

Enchantement

Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de Dragon et la mettre sur le champ de bataille. Mettez cette carte au fond de votre bibliothèque au début de votre prochaine phase principale.

Une discussion avec un Dragon ne dure jamais bien longtemps. Ce ne sont pas des êtres très bavards...

___________________

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Andora

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Envoyé par Andora le Mardi 11 Janvier 2011 à 17:16


Entretien avec le dragon
Enchantement

Au début de votre entretien, sacrifiez l'Entretien avec le dragon ainsi que chaque créature que vous contrôlez à moins que vous ne payiez

Les créatures que vous contrôlez ont "A chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, ce joueur défausse sa main"

"Mon aide a un prix, et malheur à qui ne tiendra pas ses engagements." - Nicol Bolas



___________________

"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 11 Janvier 2011 à 17:25


Entretien avec le dragon

Enchantement tribal : dragon et aura

Quand vous jouez l'Entretien avec le dragon, celui-ci inflige 5 blessures à une créature que vous contrôlez.
L'Entretien avec le dragon arrive sur le champ de bataille en enchantant cette créature.
La créature enchantée acquiert +5/+5 et acquiert le vol, la célérité et " : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.".

Les dons des dragons sont offerts à quiconque vient les demander, ce qui ne signifie pas pour autant qu'ils soient adaptés à quiconque.

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 11 Janvier 2011 à 19:24


 Entretien avec le dragon 

Enchantement draconien

L'entretien avec le dragon ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement.

 Engagez une créature dragon que vous contrôlez : vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de ce dernier et cette créature inflige un nombre de blessures égal à la moitié de sa force, réparties comme vous le souhaitez entre trois cibles, créature et / ou joueur. Ce dragon reçoit un marqueur "soumission".
Tant que ce dragon reste engagé, les sorts de dragons que vous lancez coûtent  de moins à lancer.

 Dégagez un dragon avec un marqueur "soumission" sur lui. Ce dragon gagne +2/+3 et acquiert le piétinement.
A la fin du tour, sacrifiez ce dragon et vous perdez un nombre de points de vie égal à son endurance.

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Axelsigou

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Envoyé par Axelsigou le Mardi 11 Janvier 2011 à 19:33


Entretien avec le dragon

Rituel

Jouez à pile ou face.
Si vous gagnez, piochez trois cartes.
Sinon, l'entretien avec le dragon vos inflige 5 blessures.

" L'humeur d'un dragon est imprévisible. Soit il vous trouve assez amusant pour vous faire part de son savoir archaïque, soit il a faim, et..."
-Sarkhan Vol

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