Et voici le verdict ! Pas mal de participations pour un sujet difficile, et beaucoup de bonnes idées, mais une propension pour certains à créer des cartes trop puissantes. Beaucoup ont oublié de spécifier la couleur de leur carte.
Karrthus02, Revivre : 14/20
Pour moi, c'est trop fort. Rien ne t'empêche de rejouer autant de fois que tu le souhaites le sort, tant que tes points de vie suivent. La seule difficulté étant de mettre la carte au cimetière, ce qui en réalité est loin d'être compliqué dans un deck basé sur des cartes avec le Dragage, ou avec un
Diamant de l'oeil du lion. De plus, mettre sur le champ de bataille deux zombies est tout sauf difficile dans un deck dragage, grâce au
Pont des enfers. Enfin, ta carte n'a pas de couleur, petit oubli dans la capacité.
Il reste néanmoins vrai que le concept est très intéressant.
Jirock, Lige de l'effroi : 14/20
Outre le fait que la dernière capacité n'est pas claire, la seconde et la troisième capacité sont à mon avis trop fortes. Un anti-créature ou un sort de réanimation quasi incontrable et de plus récurrent, c'est trop fort pour ce coût de mana. En réalité, je pense que si tu t'étais contenté de la première capacité dans une carte commune, ou unco étant donnée sa force/endurance, elle aurait été beaucoup plus équilibrée. En outre, ta carte n'a pas de couleur.
Leslivo14, Visiteur de tombes : 16/20
Ouch, c'est violent quand il se retourne ! En gros, pour



et 7 points de vie, on fait perdre 3 points de vie à un adversaire, on pioche 3 cartes, et on a une créature que l'adversaire aura tout sauf envie d'abattre... Pour moi, c'est encore une fois un peu fort, même si cette fois je trouve quand même la carte beaucoup plus équilibrée que les précédentes. Le concept est intéressant aussi. Un autre petit défaut : ta carte n'a pas de couleur !
Abitbol, Prince des Abîmes : 13/20
C'est moi ou cette carte est strictement plus forte que l'
exécration de sang, qui est déjà un beau bébé ? En gros, tour 1, on a une 2/3 incontrable sur table, sans compter qu'on n'a pas encore utilisé son terrain... En plus, il revient tout seul... Alors d'accord c'est une carte à moitié morte en mid-late game quand on n'a plus de terrains en main, mais bon, je crois qu'elle reste quand même un peu trop abusée. Il aurait fallu pour l'équilibrer réduire sa force et/ou son endurance au moins à un équivalent de l'exécration, ou lui donner un défaut majeur, genre le défenseur. Dommage !
Pleykorn, Poetry : 17/20
La carte est intéressante et équilibrée, en revanche elle s'éloigne légèrement du sujet, car même si elle n'a pas réellement de coût de mana et un ccm de 0, elle est néanmoins jouée d'une manière assez classique. Sinon, je n'ai pas vraiment de remarques négatives à mettre sur ta carte. La réalisation est de plus bien faite. Un seul défaut : tu as oublié de donner la couleur de la carte...
Lyon4, Dague d'appoint : 18/20
Simple et pourtant bien créé, ta dague d'appoint pourrait faire une commune tout à fait envisageable à la création par Wizards. Bon, ça reste faible (très inférieur par exemple à un
Scinde-os) par le coût d'équipement et le fait qu'on ne puisse pas la jouer si notre deck ne contient pas masse équipements. Comme beaucoup, tu as oublié de spécifier les couleurs de ta carte, même si c'est moins grave dans ton cas, vu qu'un artefact est généralement incolore.
Keeki-jeeki, Solar Infusion : 19/20
Une nouvelle version de l'imprégnation, mais cette fois demandant de se défausser de la carte au lieu de simplement la révéler. C'est plus faible, mais le sort proposé est plus polyvalent (les rituels rouges sont plus nombreux que les arcanes) et équilibré au niveau effet. En effet, son coût le limite aux decks

, où en revanche il peut avoir des effets dévastateurs, surtout sur un gros sort de blast rouge, ou sur un blast massif (bonjour l'hémorragie de points de vie !). J'aime beaucoup !
Main à toi !