[Invention] Inventer des cartes [V6]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 10 Juillet 2010 à 19:22


Dévoreur frémissant
Créature : eldrazi et drone
,, sacrifiez un permanent : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
2/4

Anciens frémissements.

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maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 10 Juillet 2010 à 22:55


Verdict demain soir.

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Bonnes fêtes à tous ! 

ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Samedi 10 Juillet 2010 à 23:00


Créateur de tatous
Créature : humain et shamane

Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Créateur de tatous pendant votre étape de dégagement.

: La créature ciblée gagne +2/+2, a le piétinement et «À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.» tant que le Créateur de tatous reste engagé.

Certains ne venaient lui demander service que pour la beauté des marques que le tatou laisse sur la peau...


Hommage à la Cape de tatou, bien sûr.


korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 11 Juillet 2010 à 21:11


Sceau foudroyant

Enchantement (R)

Sacrifiez le sceau foudroyant : Le Sceau foudroyant inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.


Foudre

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 12 Juillet 2010 à 01:03


Verdict, avec surement un peu de retard.

TTT: bah c'est tinker. En un peu plus fragile, lent, et moins réutilisable, mais c'est tinker. Pas très poussé, mais j'apprécie quand même qu'on l'exile et non qu'on qu'on le sacrifie, même si çà reste le minimum pour limiter les abus.

pingu1: hmm, je dois l'avouer, j'ai été bluffé. La carte est plutôt séduisante, un précepteur en créature, çà claque. De plus la capacité est formulée avec un "vous pouvez" ce qui oblige les joueurs à se concentrer sur ce qu'ils font. La synergie entre exhumation et capacité d'arrivée sur le champs de bataille a déjà été utilisée, mais n'en est pas moins bonne. Après niveau puissance, je sais pas, çà va quand même chercher 2 cartes, donc çà peut tutoriser une combo tout seul, c'est également synergique (fusionnel) avec momentary blink, et de base, c'est un précepteur démoniaque avec une 2/2 en bonus. Peut-être aurait-elle mérité en plus à lancer. Mais j'aime. Non, j'adore !

lyon4: C'est sympa comme carte, le passage d'enchantement à créature limite les possibilités d'abus grâce d'une part au mal d'invocation, et d'autre part au coût qui nécessite l'engagement. Mais à bien y réfléchir, je trouve que c'est trop calqué sur la transformation opérée par wizards sur survie du plus apte: un enchantement fort sur lequel on peut baser des decks, dont la capa s'active pour 1 mana coloré, et qui devient une créature aux stats représentatives de la couleur, dont la capa coût la même chose plus l'engagement. C'est trop proche, même si au final la carte est assez plaisante.

Stayling: Mindslaver qui passe d'artefact à créature, même si çà limite sa puissance, je trouve çà dommage pour cette carte, car une des possibilités assez marrante était de contrôler tous les tours adverses. Là, c'est un peu du gâchis d'enlever cet aspect fun.

Pesnoob: Pourquoi et non pas ? est-ce un hommage aux cartes futureshift ? Sinon la carte est sympa, la fragilité des auras est compensée par un bonus si elle est dans le cimetière. c'est tout con, mais c'est vraiment cool.

Mackamantai: le passage au type terrain rend le défaut de remonter en main assez lourd. De plus il ne produit pas de mana, même pas un petit. En plus la première capa est pas terrible, si on révèle 2 lands, on a rien, et une l'adversaire sait ce qu'on a met en main. On est loin de la toupie d'origine, qui en plus allait se chercher sur mage aux breloques, çà doit être bien lourd à jouer.

Venser: Stase en créature. Déjà c'est pas très recherché, mais en plus on peut la remonter plus facilement, et c'est bien combo avec Laboratoire du projet Jusant. Très clairement non.

Nonnonx: Doran en terrain, çà se justifie puisque c'est un arbre. Le ajoutez est inutile, comme c'est une forêt, elle a : "%T : ajoutez à votre réserve." Après, c'est quand même Doran, moins fragile, plus facile à lancer, et moins contrable. Même si on a pas la 5/5 pour 3, çà envoie un peu trop.

Xeelan: Quasi un copier coller, sauf le qui devient, et le type qui devient enchantement. En plus, le truc de bien avec Horobi c'est que sa capacité pouvait le détruire, ce qui rétablissait l'équilibre. Ici c'est trop bourrin.

popi: la transformation en enchantement est assez malhabile, puisque l'auratog se boostait, chose qu'un enchantement ne peut pas faire. Au final les effets ne correspondent pas au blanc ( sacrifice -> noir , boost -> vert ). Çà aurait été tellement mieux si tu avait laissait le coût tel quel : " Sacrifiez un enchantement " . Non seulement çà colle au blanc, mais en plus, la carte peut se sacrifier à sa propre capacité ! Vraiment dommage.

solaris-adz: C'est vraiment lourd à jouer comme carte. 4 à lancer, puis à partir du tour suivant, et un sacrifice. Et puis, çà va chercher les artefacts, c'est pas très vert tout çà, mais bon, wizards l'a fait.

ettasoeur84 : Le principe de laisser la créature engagée est sympa, mais bon, une créature sans F/E, c'est pas génial quoi. Pas trop mal sans çà.

korlis: sceau de feu était déjà là pour choc, donc c'est pas franchement original. Bon après çà doit être sympa à jouer, tout comme foudre l'est. Mais çà fait vraiment trop copie.

En tous cas, merci à tous ceux qui ont précisé quelle carte ils adaptaient, j'aurais franchement pas deviné. Surtout korlis : " hmm, quelquechose qui colle 3 à une cible pour ? Non je vois vraiment pas..."

Enfin bref, verdict :


3) Popi
2) pesnoob
1) pingu1


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Bonnes fêtes à tous ! 

pingu1

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Envoyé par pingu1 le Lundi 12 Juillet 2010 à 08:30


Merci (en plus j'en ai récupéré 2 des précepteurs démoniaques hier ... carte porte bonheur)

Pour le thème suivant:

Faites-moi une carte qui puisse partir en combo une ou deux autres cartes non rares de votre choix.


Vous pouvez vous inspirer de combos déjà existantes comme druidesse dévouée + piquépine ou entassemanne + sentiment d'immersion + pouvoir du feu.

Pensez à citer les cartes avec laquelle / lesquelles votre carte part en combo, ainsi que l'effet combo qui en découle

Verdict jeudi

[ Dernière modification par pingu1 le 12 jui 2010 à 08h31 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 12 Juillet 2010 à 10:13


Connaissance primordiale

Rituel

Choisissez une créature. Piochez une carte si elle a un marqueur +1/+1 sur elle.

Vous pouvez recommencer cette opération pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.


Coatl aux écailles de sapience

Si c'esr pas bon, je rajoute ça :


Juge silencieux

Créature : ange

Kick

Vol, vigilance

Quand le Juge silencieux arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez toutes les autres créatures.

Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créatures.

2/4


Avec Avantage prédatoire

[ Dernière modification par korlis le 13 jui 2010 à 00h08 ]

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 12 Juillet 2010 à 11:41


Pourrissement fongoïde

Enchantement : aura

Enchanter : créature que vous contrôlez

: La créature enchantée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Mettez 2 marqueurs +1/+1 sur cette créature.


Épix soldat

___________________

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 12 Juillet 2010 à 12:36


korlis, je suis pas sur que çà marche vu que la capacité du coatl est une capacité déclenchée.

[edit]:
Carapace d'Omnath

Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +0/+1 pour chaque mana vert dans votre réserve.


Combo avec la druidesse dévouée elle aussi : mana vert infini.

[ Dernière modification par maximega le 12 jui 2010 à 14h50 ]

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Bonnes fêtes à tous ! 

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Envoyé par TTT le Lundi 12 Juillet 2010 à 19:46


Je ressors mon

Parasite incontrôlable

Créature : limon et mutant

Si un marqueur +1/+1 devait être placé sur une créature, mettez à la place un jeton qui est une copie du Parasite incontrôlable.

1/1

Combo avec Sigil Captain.

___________________

On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 12 Juillet 2010 à 20:22


Apprendre du déclin
Enchantement (unco)

À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez force un adversaire à mettre une carte de sa bibliothèque dans son cimetière, vous pouvez piocher une carte.

"Ce que l'ennemi croit être dépassé et inutile peut être récupéré dans ses ordures, retravaillé et devenir ainsi l'instrument de sa perte..." - Mer'kham, armurier des forces rebelles du district de Pytheral


Combo avec le tout récent Effacecement selon Jace pour un effet turbo meule.

___________________

 

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Lundi 12 Juillet 2010 à 20:39


Allez, une petite combo avec un terrain, pour changer!

Patrouilleur droit-regard

Créature: elfe et éclaireur

Toucheterre - À chaque fois qu'un terrain arrive en jeu sous votre contrôle, si ce terrain peut produire et , vous pouvez jouer un autre terrain ce tour-ci.

Toucheterre - À chaque fois qu'un terrain arrive en jeu sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Patrouilleur droit-regard

1/2


Bon, un elfe, encore du vert (il pourrait passer dans un deck pour thème Naya, non?) , mais voilà: il est en jeu, vous posez la Garnison de Boros, et, en vous la renvoyant, vous avez un elfe [autant qu'on veut]/[autant qu'on veut] + 1!!! (après avoir répeté l'action quelques fois, évidemment)

[ Dernière modification par leslivo14 le 12 jui 2010 à 20h45 ]

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 13 Juillet 2010 à 13:19


Soudeur myr
Créature-artefact : myr (C)

Le Soudeur myr arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Soudeur myr : renvoyez en jeu depuis votre cimetière la carte d'artefact ciblée avec un coût converti de mana de 1 ou moins.

0/0



Combo avec travailleur entravarc et une carte qui fait sacrifier comme poste de déflagration


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Envoyé par Naflin le Mercredi 14 Juillet 2010 à 11:50


Éveil
Enchantement : Aura

A chaque fois que la créature enchantée par l'Éveil devient dégagée, ajoutez à votre réserve.


On prend n'importe quelle créature qui a un effet marrant l'engageant + libéré du réel

[ Dernière modification par Naflin le 14 jui 2010 à 11h50 ]

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 15 Juillet 2010 à 09:42


Hoplà ... Merci à tous d'avoir participé, j'ai vu des trucs vraiment sympas

Korlis: Connaissance primordiale + Coatl aux écailles de sapience
Comme précisé, ça ne fonctionne pas. Quand tu joues ta connaissance primordiale, tu dois la résoudre en entier avant de pouvoir résoudre les capacités déclenchées du coatl aux écailles de sapience. Sinon l'idée était bonne.
Pour la deuxième combo, j'avais demandé de faire une combo avec des cartes non-rares. Je pense qu'une bête qui empêche un adversaire de jouer des sorts de créature mérite d'être rare, et dans tous les cas, avantage prédatoire l'est, donc je ne note pas

The Wretched: Pourrissement fongoïde + Epix soldat
La carte en elle-même est très forte. Si le malus se termine à la fin du tour, les marqueurs quant à eux, restent, et ça c'est juste énorme pour faire gonfler une bête. La carte est équilibrée dans le sens où il faut déjà que la créature enchantée ait au moins 4 d'endurance, donc ça limite la puissance du pourrissement fongoïde. Juste dommage qu'on ne puisse pas enchanter une créature adverse, ça aurait fait en plus un énorme anti-bête pour 4 manas qui vient à bout des indestructibles ...
La combo est bien trouvé du coup, elle permet d'avoir une bonne grosse créature qui va faire une sauce qui devrait porter un coup mortel.

Maximega: Carapace d'Omnath + druidesse dévouée
La carte en elle-même n'est pas super utile ... elle fait gonfler une créature qui devient un bon gros défenseur, à condition de pouvoir avoir plein de mana vert en réserve. Hors combo, c'est donc une carte assez morte.
Et même dans le contexte de la combo, la carte me déçoit un poil : soit tu décide de bloquer avec ta druidesse et dans ce cas tu as "mana infini" mais uniquement pendant la phase de combat, donc à un moment où tu ne peux jouer que des éphémères, soit ta druidesse fait mana-infini puis crève à la fin de la phase en cours lors du "vidage" de la mana pool.

TTT: Parasite incontrôlable + Sigil captin
Une 1/1 pour 4 manas, c'est quand même super faible ... Alors OK, si ton adversaire joue avec les marqueurs +1/+1 ça peut le bloquer (bye bye Ajani Crinièredor) mais sinon, c'est quand même pas super folichon non plus comme carte ... son intérêt est très situationnel.
Dans le cadre de la combo, c'est effectivement pas mal trouvé pour poser une "infinité" de tokens 1/1. Après, les tokens en questions se prennent leur WoG, pyroclasme etc ... car n'ont pas la célérité, mais c'est le cas de pas mal de combos tokens infinis.

Mackamantai: Apprendre du déclin + Effacement selon Jace
Encore une fois, c'est une carte assez situationnelle car elle ne s'intègrera que dans un jeu meule. Par contre, WotC a déjà fait pas mal de sorts déstinés à n'être joués que dans certains type de jeu, et dans un jeu meule, même hors combo, ta carte est vraiment très forte car c'est un sacré moteur de pioche.
La combo est quant à elle parfaite: deux enchantement, c'est super dur à casser, tu pioches de quoi contrer un quelconque sort qui casserait la combo ... bref très très bien

Leslivo14: Patrouilleur droit-regard + Garnison de Boros
Je trouve l'elfe un poil failblard pour une créature verte. Alors OK elle prend des marqueurs +1+/1 très facilement, ce qui la rend déjà un peu plus intéressante, mais quand même une 1/2 pour 4 en vert ... d'autant plus que pour 4 manas, il y a une tripotée de sorts mieux à jouer, et surtout le vert ne posera plus énormément de terrains à partir de là (ou alors c'est anecdotique).
La première capa toucheterre est quant à elle beaucoup trop restreinte, et ne permet de partir en combo qu'avec une seule et unique carte. Par contre, ça fait combo à 3 cartes avec n'importe quelle autre carte landfall, ça rattrape ...

Zwouip: Soudeur Myr + travailleur entravarc + poste de déflagration
Première combo à 3 cartes, et quelle combo ... J'ai eut un peu de mal à la comprendre dans le sens où le soudeur arrive avec un unique marqueur +1/+1 sur lui, marqueur qu'il faut retirer pour renvoyer une bête en jeu ... après avoir relu le travailleur entravarc, j'ai mieux compris ^___^ La combo est donc validée et excellente, surtout avec le retour de mirrodin dans pas longtemps ...
La carte en elle-même : une 1/1 pour 4 ça peut paraître un poil faible, mais la capacité à remonter un artefact du cimetière permet de faire pas mal de trix, la rendant donc utile dans n'importe quel deck artefact.

Naflin: Eveil + libéré du réel + elfes de llanowar (par exemple).
La carte Éveil est pas mal mais ... j'ai du mal quand même. La créature, si elle ne peut pas se dégager toute seule, se dégagera lors de la phase de dégagement. On aura un mana bleu à utiliser pour un éphémère ... Dans un jeu contrôle, c'est bien, sauf que les créatures ne sont pas légions ... Dans un jeu avec des créatures, c'est très souvent inutile (il n'y a peut-être que Faeries qui pourrait y trouver un avantage, et encore).
La combo est par contre assez marrante et permet de dégager une bête qui se tap. J'ai pris Elfes de llanowar pour faire mana infini, j'aurai pu prendre un piqueur, ou n'importe quelle autre créature marrante ... ça aurait été pas mal d'en proposer une toi-même

3/ The Wretched
2/ Zwouip
1/Mackamantai avec Apprendre du déclin

EDIT: erf ... salo****rie de Ctrl C + Ctrl V -___-

[ Dernière modification par pingu1 le 15 jui 2010 à 14h15 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


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