[Invention] Inventer des cartes [V6]

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Lundi 05 Juillet 2010 à 11:53


Capsule de l'invocateur
artefact
,: mettez sur le CDB une carte de créature ciblée de force inferieure ou égale à 3 depuis votre main.


[ Dernière modification par Lopolop le 05 jui 2010 à 11h54 ]

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ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Lundi 05 Juillet 2010 à 12:18


Capsule des combattants

Artefact

, , sacrifiez la Capsule des combattants : La Capsule des combattants inflige 5 blessures à la créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Son contrôleur peut révéler les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte d'artefact. S'il fait ainsi, il met cet artefact sur le champ de bataille etr mélange ensuite les autres cartes révélées à sa bibliothèque.


TTT

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Envoyé par TTT le Lundi 05 Juillet 2010 à 17:32


3/ Maximega avec Capsule incendiaire
2/ Lyon4, avec Capsule d'énervement ( )
1/ Naflin, avec Capsule tic-tac rien que pour le magnifique TA

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On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 08 Juillet 2010 à 13:05


Comme Naflin ne s'est pas connecté depuis un moment, et que je ne veux pas la main,
main à Maximega.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 08 Juillet 2010 à 15:30


Cool, je voudrais donc :

une carte qui soit la réédition d'une autre carte avec quelques petits changements, et surtout un changement de type, comme obscur confident qui en M11 devient dark tutelage, ou survie du plus apte qui devient fauna shaman.

___________________

Bonnes fêtes à tous ! 

TTT

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Envoyé par TTT le Jeudi 08 Juillet 2010 à 15:41


Fabricant d'étherium

Créature-artefact : vedalken et artificier

, , Exilez le Fabriquant d'étherium : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

2/2

"Parfois, les fabricants deviennent si fous de leur art qu'ils deviennent eux-même leur œuvre."


Tinker

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 08 Juillet 2010 à 16:23


Préceptrice démoniaque



Créature: Zombie et Shamane

Quand la préceptrice démoniaque arrive sur le champs de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte et la mettre dans votre main.
Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Exhumation ( : Renvoyez sur le champs de bataille cette carte depuis votre cimetière. elle acquiert la célérité. Exilez-la à la fin du tour, ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
2/2


Précepteur démoniaque

___________________

102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 08 Juillet 2010 à 16:45



Stratège gobelin
Créature : gobelin et shamane
, : Mettez sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
2/1


Sneak Attack

[ Dernière modification par lyon4 le 08 jui 2010 à 16h46 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

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Stayling

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Envoyé par Stayling le Jeudi 08 Juillet 2010 à 19:46


Sultan des âmes

Créature : Démon

Vol

, , Exilez le Sultan des âmes : Vous contrôlez le prochain tour de l'adversaire ciblé.

4/4


Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Jeudi 08 Juillet 2010 à 20:44


Ailes d'émerveillement

Enchantement - Aura

Enchanter : Créature

La créature enchantée a le vol.

Tant que les Ailes d'émerveillement sont au cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol.


Petit hommage à L'Emerveillement, évidemment.

___________________

"My vision is for the good of everyone. Mostly me."

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 08 Juillet 2010 à 22:01


Vestiges d'Ascalarän
Terrain: site (rare)

: Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mélangez l'une de ces cartes à votre bibliothèque au choix d'un adversaire, puis mettez l'une au-dessus de votre bibliothèque et une en-dessous de votre bibliothèque.
: Piochez une carte, puis mettez les Vestiges d'Ascalarän dans la main de son propriétaire.

"Le peuple des étoiles protège toujours son héritage par delà la mort. Leurs artefacts les plus puissants nous restent inaccessibles tandis que des sortilèges massifs de désinvocation nous éloignent de l'endroit dès que nous excavons une relique..." - Journal d'expédition de Tar'Menha


On reconnaitra Toupie de divination du senseï même si j'ai un peu bidouillé

[ Dernière modification par Mackamantai le 09 jui 2010 à 18h57 ]

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Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 08 Juillet 2010 à 22:36


Dédicasse à Stase :
Mage de la stase
Créature : humain et sorcier (Rare)
Au début de votre entretien, sacrifiez le Mage de la stase à moins que vous ne payiez .
Chaque joueur saute son étape de dégagement.
Il sait faire ralentir les instants pour mieux les savourer.
2/2

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Nonnonx

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Envoyé par Nonnonx le Vendredi 09 Juillet 2010 à 00:31


Doran, la Tour enracinée
Terrain légendaire : forêt

: ajoutez à votre reserve

Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.


Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Vendredi 09 Juillet 2010 à 10:15


Zone de fragilité spirituelle

Enchantement

A chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort où d'une capacité, détruisez cette créature.


Horobi, gémisseur de la mort

[ Dernière modification par Xeelan le 09 jui 2010 à 10h16 ]

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

popi

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Envoyé par popi le Vendredi 09 Juillet 2010 à 14:39


Volonté de l'atog


Enchantement

Sacrifiez une créature: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

"Fais risette."


Auratog

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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