[Invention] Inventer des cartes [V6]

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 21 Mai 2010 à 09:52


Esprit vengeur de Llanowar
Créature: elfe et esprit et guerrier

Vol, piétinement
Ne dépensez que du mana produit par des permanents non-terrain pour lancer l'Esprit vengeur de Llanowar.
Parfois il faut écraser un corps entier pour une racine brisée, histoire de bien se faire comprendre
5/2

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korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 22 Mai 2010 à 14:12


Balvox aux ailes titanesques

Créature : bête et mutant

Vol, piétinement

Quand le Balvox aux ailes titanesques arrive en jeu, sacrifiez 3 forêts.

Une fois la Krosia détruite et l'énergie du Mirari, toutes les espèces se mélangèrent, et, une fois de plus, l'excès prit le dessus.

7/4

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 22 Mai 2010 à 15:09


Essaim bourgeonnant

créature: insecte (rare)

Vol, disparition 2

A chaque fois qu'un marqueur temps est retiré de l'Essaim bourgeonnant, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 insecte avec le vol.

" Le problème avec toutes ces failles, c'est que l'on est jamais sur de ne pas voir revenir des répliques de nos ennemis passés"
- Téfeiri, mage de Zhalfir


4/2


[ Dernière modification par maximega le 22 mai 2010 à 15h09 ]

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Bonnes fêtes à tous ! 

zwouip

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Envoyé par zwouip le Samedi 22 Mai 2010 à 23:58



Toucan
Créature : oiseau (C)

Vol
Le toucan gagne -1/-1 pour chaque terrain que vous contrôlez.

5/5


popi

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Envoyé par popi le Mardi 25 Mai 2010 à 14:39


Verdict !

ettasoeur84 avec Essaim d'exploguêpes : Bien moins polyvalent qu’un Groundbreaker, la carte reste jouable en fin de game et permet une phase de sauce éclair en profitant d’un full tap adverse inopiné. Le fait de sacrifier 3 lands dissuade bcp de le jouer avant, ce qui équilibre bien la puissance du bestiau (8/1 pour 2 qd même). Sympa

lyon4 avec Cacatoès géant : Une créature au concept simple et qui paraît difficilement exploitable dans un deck car pas assez polyvalent et reste dépendant d'autres permanents pour une pleine efficacité. Si la créature "accompagnatrice" ne devait pas avoir le vol, ça serait bcp plus jouable mais dans l'état ça me semble un peu chaud (bien qu'avec un bitter blossom ou autre pondeur de tokens vol, ça doit assurer le tout ). Mais j'aime bien car pour 2 uune 4/4 vol en vert, ça déchire

Naflin avec Force primale : J'aime vraiment beaucoup, la carte est à chier au début mais la dernière phase de level up justifie quelques attaques destructrices de notre board. Ca donne envie de la bumper rapidement Il doit forcément y avoir plein de combos débiles à faire en exilant des cartes depuis sa main aussi et ainsi ramener des monstres sympas. Mais le vol sans le piétinnement doit être un peu dur à optimiser des fois.

Venser avec Essaim agressif : Ca me semble extrêment fumé, non ? D'un côté, le moindre blast ou anti-bête l'expédie ad patres, et il faut payer 3ccm à chaque fois qu'on souhaite l'utiliser. Mais en vert une 4/1 vol célérité qui résiste à wrath, ça me semble bien fort en x2 dans un mono green, ça assure une pression constante, wrath ou pas wrath.

Mackamantai avec Esprit vengeur de Llanowar : J'aime vraiment bien, c'est bien dans l'esprit des elfes de produire du mana et du coup cet esprit elfe ne peut être invoqué que par leur capacité à le faire. Je m'emballe mais ça rajoute du charme à la carte et ça compte. Après ça peut sembler bien puissant sur bonne sortie mais c'est pas si facile d'aligner 2 llanowar elves/cailloux pour le sortir tôt.

korlis avec Balvox aux ailes titanesques : simple également mais au moins ne se sacrifie pas en fin de tour. Ca fait un bon gros thon bien gras mais qui reste assez fragile et pour lequel on regrette l'invocation s'il meurt dans la seconde (merde, 3 forêts sacrifiées ). Mais c'est pas mal de restreindre à 3 forêts, et non tout terrain au choix, ça force à s'orienter dans un mono vert et réduit le champ d'action de la carte pour qu'elle ne soit pas jouée à tout va. J'aime bien.

maximega avec Essaim bourgeonnant : bonne idée d'inclure la disparition à la carte, ça limite grandement son efficacité tout en justifiant une force de frappe conséquente en vert et avec le vol, le tout pour 3ccm. J'aime aussi l'effet procuré par le retrait des marqueurs "temps", on garde quelques jetons après la mort de l'essaim, avec le vol qui plus est. Très bonne carte.

zwouip avec Toucan : Alors c'est pas mal du tout, ça force à jouer masse llanowar elves/cailloux pour garder une efficacité optimale et obtenir un bon thon volant en vert dès le tour 3. Assez subtil, ne s'inclue pas à tout va dans n'importe quel deck. Carte sympa.

Podium :
3ème : Naflin
2ème : Mackamantai
1er : maximega !

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 25 Mai 2010 à 21:33


Merci beaucoup.

Je voudrais, si c'est possible, une carte de slivoïde, intégrant une capacité d'un Bloc ( genre les capacités des guildes de Ravnica, mais ce n'est qu'un exemple ) . Slivoïde est déjà bien bourrin, donc il faudrait peut-être éviter une carte trop puissante.


Have fun !

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Bonnes fêtes à tous ! 

TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 26 Mai 2010 à 11:09


Slivoïde lumineux

Créature : slivoïde

Solarisation (cette carte arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût)

Tous les sorts de slivoïdes ont la solarisation.

-1/-1

___________________

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 26 Mai 2010 à 11:44


Slivoïde du Maelstrom
Créature : slivoïde
S'il est le premier sort de slivoïde lancé ce tour-ci, le Slivoïde du maelstrom a la cascade.
Le premier sort de slivoïde lancé à chaque tour a la cascade.
2/2

edit: une image (oui, j'ai juste repris une de mes vieilles illus)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Nonnonx

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Envoyé par Nonnonx le Mercredi 26 Mai 2010 à 12:05


Myojin slivoïde
Créature légendaire : esprit et slivoïde
Le Myojin slivoïde arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Le Myojin slivoïde est indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" du Myojin slivoïde: Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de slivoïde, exilez-les, le Myojin slivoïde acquiert toutes les capacités des cartes exilés de cette manière.
4/4


[ Dernière modification par Nonnonx le 27 mai 2010 à 20h25 ]


zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 26 Mai 2010 à 14:06


Slivoïde shinobi
Créature : Slivoïde et ninja

Les cartes de slivoïdes que vous possédez et qui ne sont pas sur le champ de bataille ont Ninjutsu .
Ninjutsu

3/3


popi

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Envoyé par popi le Mercredi 26 Mai 2010 à 14:18


Slivoïde des mers envahissantes


Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont la traversée des îles et « , sacrifiez ce permanent : Le terrain ciblé devient une île. Cet effet dur indéfiniment. ».

1/1

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Venser

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Envoyé par Venser le Mercredi 26 Mai 2010 à 16:21


J'vois pas trop pourquoi c'est fumé qu'elle ait la célérité. Va dire ça au Drakôn de l'Ouktabi. Sinon, t'as une 4/1 qui sert à rien car auto-bounce.

Slivoïde d'Oran-Rief
Créature : slivoïde (Unco)
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
"Comme s'ils n'avaient pas fait suffisamment de dégâts à Linciel !"
—Venser

3/3


[ Dernière modification par Venser le 27 mai 2010 à 01h01 ]

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ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Mercredi 26 Mai 2010 à 16:24



J'ai mis Y parce que X est déja pris avec le coût de la montée de niveau.

Edit : Petites erreurs remarquées par Venser corrigées (merci )

Edit-Again : Argh tous les "s" à "Slivoïde" seraient à enlever mais j'ai la flemme. :/

[ Dernière modification par ettasoeur84 le 26 mai 2010 à 19h10 ]


popi

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Envoyé par popi le Mercredi 26 Mai 2010 à 16:37


Le 26/05/2010, Venser avait écrit ...

J'vois pas trop pourquoi c'est fumé qu'elle ait la célérité. Va dire ça au Drakôn de l'Ouktabi. Sinon, t'as une 4/1 qui sert à rien car auto-bounce.

J'y ai tout de suite pensé au Drakôn de l'Ouktabi mais il me semble moins fort car l'echo est cher et ne permet pas qu'on le joue facilement tour 1.

Le fait que la carte ait la célérité ne la rend pas fumée d'ailleurs. Ni le fait qu'elle ait l'auto-bounce. Mais les deux ensemble c'est un massacre Ca ne prend pas wrath et c'est priceless, surtout en vert.
Je compare rapidement à Ball lightning. Disons que le vol = piétinement. Pour un ccm de 3 en beaucoup moins coloré (mais "seulement" 4 de force je te l'accorde ), on a la même bête sauf que la verte est récursive à l'infini !! T'imagines si on avait des Ball lightning récursifs ? J'arrêterais Magic

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Venser

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Envoyé par Venser le Mercredi 26 Mai 2010 à 16:46


Récursive à l'infini...Au moins piou-piou en face, elle se barre pour de bon. Et puis, je la trouve très bien comme ça. Na !

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