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popi

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Envoyé par popi le Samedi 15 Mai 2010 à 14:25


Wombat de compagnie


Créature : wombat

A chaque fois que le Wombat de compagnie est bloqué, dégagez le et retirez le du combat. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte humain, engagée et attaquante, nommée Maitre Protecteur avec le piétinement et "Au début de vote étape de fin, sacrifiez cette créature".

2/2


Si, les wombats existent Wombat enragé

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Samedi 15 Mai 2010 à 17:31


Élémental chocolaté
Créature : élémental et sucrerie

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Sucrerie appelée Chocolat blanc et un jeton de créature 1/1 noire Sucrerie appelée Chocolat noir.

Sacrifiez X sucreries : Mettez X marqueurs +1/+1 sur l'Élémental chocolaté. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

1/1


Un lointain cousin du Fruitcake Elemental


Venser

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Envoyé par Venser le Dimanche 16 Mai 2010 à 13:33


Sirène arbalète
Créature : sirène (Rare)
Si une créature blessée par la Sirène arbalète devrait être mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie à la place.
Quand la Sirène arbalète est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez de la partie toutes les créatures qui lui ont infligé des blessures ce tour-ci.
3/3

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 18 Mai 2010 à 12:07


Eoraptor

Créature : dinosaure

Célérité
À chaque fois que l'Eoraptor inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de l'Eoraptor.

1/1


[ Dernière modification par TheWretched le 18 mai 2010 à 12h08 ]

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 18 Mai 2010 à 15:37


Reflet Farceur
Créature : Changeforme

Changelin

: La force du Reflet Farceur devient égale à la force de la créature ciblée. N'importe quel joueur peut utiliser cette capacité.

0/1


Oui, il y a déjà 71 changeformes dans magic, mais l'a le changelin. Du coup l'a tous les types de créature. Héhé ! Pas bête !

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 18 Mai 2010 à 19:19


Comme ça t'es sur d'avoir le type de créature le plus fréquent et d'être complètement hors-sujet.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 18 Mai 2010 à 22:04


Tu vois le verre à moitié vide ! Si çà se trouve, Xeelan le verra à moitié plein !

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 18 Mai 2010 à 22:18


Perdu Naiflin

1er : popi

2ème : korlis

3ème : Lyon4

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 18 Mai 2010 à 23:56


Beh fallait tenter !

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popi

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Envoyé par popi le Mercredi 19 Mai 2010 à 13:52


Merci ! ^^

J'aimerais une carte de créature verte avec le vol, ayant une force de 4 minimum et de ccm 3 ou moins. N'oublions pas que le vol n'est pas très vert, donc faudra équilibrer

Have fun !

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Mercredi 19 Mai 2010 à 14:48


Essaim d'exploguêpes
Créature : insecte et mutant

En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Essaim d'exploguêpes, sacrifiez trois terrains.
Vol, célérité, piétinement.
Au début de votre étape de fin, sacrifiez l'Essaim d'exploguêpes.

8/1


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 19 Mai 2010 à 18:18



Cacatoès géant
Créature : oiseau
Vol
Le Cacatoès géant ne peut pas attaquer à moins qu'une autre créature avec le vol n'attaque.
Le Cacatoès géant ne peut pas bloquer à moins qu'une autre créature avec le vol ne bloque.
4/4

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M'enfin !?

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Mercredi 19 Mai 2010 à 22:40


Force primale
Créature : élémental
Montée de niveau :
[0-3] Vol, à chaque fois que la Force primale attaque ou bloque, exilez trois permanents que vous contrôlez 4/1
[4-6] Vol, à chaque fois que la Force primale attaque ou bloque, exilez deux permanents que vous contrôlez 6/1
[7+] Vol, à chaque fois que la Force primale attaque ou bloque, mettez en jeu un permanent depuis la zone d'exil 8/1


Merci de ta remarque Lyon4 ... Je n'avais pas remarqué mon erreur ^^

[ Dernière modification par Naflin le 20 mai 2010 à 22h19 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 20 Mai 2010 à 11:29


et au niveau 0, c'est quoi sa f/e ?

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Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 20 Mai 2010 à 23:34


Essaim agressif
Créature : insecte (Unco)
Vol, célérité
À la fin du tour, renvoyez l'Essaim agressif dans la main de son propriétaire.
"Nous venions juste les examiner, mieux comprendre leur style de vie. Ils se sont jetés sur nous avec une telle rage ! Et ils ont déchiquetés Sovhil !"
—Myrthil, animalogue d'Erzadra

4/1

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