[Invention] Inventer des cartes [V5]

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Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Mercredi 21 Juillet 2010 à 12:37


Renouvellement d'idées perpétuel

Enchantement

A chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle lui permet de piocher une carte, ou vous contraint à vous défausser d'une ou plusieurs cartes, piochez une carte.


[ Dernière modification par Pesnoob le 21 jui 2010 à 15h33 ]

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maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 21 Juillet 2010 à 14:00


Porte-bonheur

Artefact

À chaque fois que le Porte-bonheur devient engagé, chaque adversaire perd 1 point de vie.
À chaque fois que le Porte-bonheur devient dégagé, vous et chacun de vos équipiers gagnez 1 point de vie.

" 5 pièces pour celle-ci ! Attention ! Elle porte bonheur le jour, mais attire les prédateurs dès le coucher du soleil . Ou peut-être l'inverse, je ne me souviens plus ..."
- Sachir, commerçant




[ Dernière modification par maximega le 21 jui 2010 à 14h15 ]

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Bonnes fêtes à tous ! 

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 21 Juillet 2010 à 14:08


Titan foudroyeur
Créature : géant (M)
Vol, célérité, vigilance
À chaque fois que le Titan foudroyeur arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, choisissez une créature. Le Titan foudroyeur inflige à cette créature un nombre de blessures égal à son coût converti de mana et s'inflige ensuite la moitié de ce nombre de blessures, arrondi à l'unité supérieure.
6/6

Oui, on est forcé de faire sa capa
@ Pesnoob : on peut dire que c'est original, les cartes sans type...

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ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Mercredi 21 Juillet 2010 à 14:22


Bague de souffrance
Artefact

À chaque fois que vous subissez des blessures ou à chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre deux marqueurs « charge » sur la Bague de souffrance.

, , retirez X marqueurs « charge » de la Bague de souffrance : Le joueur ciblé perd X points de vie.


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mercredi 21 Juillet 2010 à 16:20


Hurleur thraügan
Créature: diable (unco)

Initiative, célérité
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser du Hurleur thraügan ou à le mettre dans votre cimetière depuis la pile ou votre bibliothèque, celui-ci inflige 5 blessures à ce joueur.

Tout prêtre exorciste tremble à l'idée d'affronter un Hurleur, ils ont tendance à emporter une âme en souvenir...
2/2

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 21 Juillet 2010 à 16:36


Izzor, agitateur gobelin
Créature légendaire : gobelin et artificier

A la fin de l'étape de combat de chaque joueur, si ce joueur n'a attaqué avec aucune créature, Izzor lui inflige 2 blessures.
A la fin du tour de chaque joueur, si ce joueur a pioché au moins 3 cartes ce tour-ci, Izzor lui inflige 2 blessures.

"Mais que font les troupes ? Dites-leur de se calmer, bon sang !"
Demetrius, sergent daru

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 21 Juillet 2010 à 16:43


Poste de préparation

Artefact

: Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dont le coût converti en mana est inférieur au nombre de terrains que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

À chaque fois qu'un terrain arrive en jeu sous votre contrôle ou qu'un permanent arrive en jeu sous le contrôle d'un adversaire et que c'est le troisième ce tour-ci, vous pouvez dégager le Poste de préparation.


Oui, fortement inspiré d'une petite série d'artefacts de Cinquième aube...

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pejman

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Envoyé par pejman le Mercredi 21 Juillet 2010 à 22:20


goblin susceptible
Créature : goblin et artificier
Quand le goblin susceptible subit des blessures de combat ou est ciblé par un sort ou une capacitée, il inflige deux blessures à une cible créature ou joueur.

1/3


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 22 Juillet 2010 à 10:08


comme il y a pas mal de participants et que je ne pourrai peut-être pas le faire dans les prochains jours, je fais le verdict tout de suite:

3/ Pejman
2/ Pesnoob
1/ Mackamantai

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 22 Juillet 2010 à 14:24


Merci.

Pour le prochain sujet je vais provoquer une vague de fraicheur en cette saison chaude, je souhaiterai que vous réalisiez une carte bleue et/ou blanche sur la toute-puissance de l'hiver, du froid, des blizzards, de la neige, de la glace etc...

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Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Jeudi 22 Juillet 2010 à 14:54


Gel ébranlable

Enchantement

Toutes les créatures ont "Quand cette créature attaque, si aucune autre créature attaquante ne partage pas au moins un type avec cette créature, retirez-la du combat." et "A chaque fois que cette créature devient engagée, elle ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement à moins que vous ne contrôliez trois créatures partageant au moins un type avec celle-ci."

"C'est au coeur des hivers les plus froids que la chaleur de l'amitié devient la plus importante de toutes.


Impossible de faire face au froid seul, et très difficile de s'en remettre sans un peu de chaleur de ses frères d'armes.

Edit : vraiment du mal avec les manas, décidément.

[ Dernière modification par Pesnoob le 26 jui 2010 à 13h30 ]

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 22 Juillet 2010 à 15:03


Glaciers voraces

Terrain neigeux

: ajoutez à votre réserve

, : Exilez la créature non-neigeuse attaquante ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, jouez à pile ou face. Si c'est face, sacrifiez les Glaciers voraces. Si c'est pile, renvoyez la créature exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Elle devient neigeuse.


[ Dernière modification par maximega le 22 jui 2010 à 15h04 ]

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ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Jeudi 22 Juillet 2010 à 16:08


Purifier par le froid
Éphémère (rare)

Au moment où vous lancez Purifier par le froid, choisissez une créature non-neigeuse.

Exilez la créature choisie.


La formulation de la carte est faite pour pouvoir exiler une créature avec le linceul (et oui, on cible pas).
J'ai précisé "Au moment où vous lancez" afin que la carte soit pas trop dégénérée (si j'avais pas mis ça, on n'aurait à désigner la créature à exiler qu'à la résolution)

PS : Pesnoob t'as encore mis tes manas à l'envers


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 22 Juillet 2010 à 18:07


Cône vanille-fraise-chocolat

Artefact: Équipement

Tant que la créature équipée n'est pas rouge, elle gagne +0/+1 et ", : Le joueur ciblé met un glaçon en bouche et ne peut l'en faire sortir."
Au début de son entretien, lorsqu'un joueur ne peut pas s'exprimer clairement, il gagne le contrôle du Cône vanille-fraise-chocolat et met les sept cartes du dessus de son deck dans son cimetière.
Équipement


Bon, un peu de UN-, mais bon, c'était pas interdit, aussi...

J'explique le coup des glacons, au cas où: on met des glacons en bouche, et pas une glace vanille-fraise-chocolat car c'est plus simple à trouver, et l'important y est: c'est froid. Le but de la carte est de faire prendre plein de glaçons à l'autre pour l'empêcher de parler correctement, quoi, comme quand on mange une glace et qu'on en a trop pris / que le coup de froid nous agresse les dents.

[edit]: Oui, effectivement, j'avais confondu avec autre chose

[ Dernière modification par leslivo14 le 22 jui 2010 à 19h32 ]

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ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Jeudi 22 Juillet 2010 à 19:00


l'unité équipée

Mais une créature ça serait pas mieux ?


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