Verdict :
kakkhara avec cyclone : carte qui coûte cher à l'utilisateur mais qui manque un peu d'originalité. Le sacrifice de lands est cependant bien en adéquation avec la couleur verte et ses nombreux sorts de land fetch. Mais le fait d'exiler une créature est un peu trop puissant.
Xeelan avec Araignée sauteuse : comment dire... j'hésite entre "trop puissant" ou "bien trop fumé pour du vert qui tue pas de créatures normalement". Je prends l'option 2.

Avec le flash + évocation, ça fait un anti-bête éphémère en vert pour 4 manas. C'est vraiment trop fort.
Aven93 avec Sylvinisation : Très sympa car l'avantage donné à l'adversaire est vraiment conséquent en lui donnant masse quantité de mana en + de plein de bloqueurs. Un soupçon trop proche de
Mercy Killing mais vraiment très bien.
seida avec Guivre gloutonne : Un peu simple mais surtout très (trop?) puissant pour du vert car ne pénalise que la guivre et non le reste du jeu. Dans le pire des cas, ça reste un anti-bête rituel pour 5 manas en vert. Donc un peu trop fort.
lyon4 avec Déraciner : j'aime vraiment la carte, ça coûte cher pour un sort dont le résultat n'est pas garanti. Ca laisse le choix à l'adversaire, et ça, c'est jamais bon à Magic

Bonne carte.
talen avec Traque : carte difficile à placer mais pas assez pour du vert. Dans un jeu elfe, ça devient un anti-bête beaucoup trop facilee à jouer par exemple. Bon TA cependant
zwouip avec Fleurissement de la tombe : carte assez contraignante car on ne choisit pas la créature qui va mourir. Et le fait que l'adversaire puisse renvoyer une carte de son cimetierre dans sa main est un sacré inconvénient. Bon respect des règles, bonne carte ^^
demonium avec Mort naturelle : certes c'est contraignant de faire piocher l'adversaire mais j'aurais bien aimé un inconvénient un peu plus original. Mais le coût de mana est en rapport avec la demande de défauts.
nalital avec Métaphormose : Un coût de mana un peu trop faible pour un anti-bête vert, mais la contrainte est vraiment extra. Suivants les jeux contre lesquels on joue, on hésitera à lancer ce sort. Bonne carte
korlis avec Démembrer : une carte un peu trop simple à mon goût, tuer une bête contre des PV, c'est un peu trop puissant pour du vert. J'en mets 4 direct dans eldrazi elves ^^
Venser avec Trappeliane : j'aime bien la contrainte de non-verte, ça ajoute du charme à la carte. Puis l'adversaire qui choisit une carte dans notre cimetierre, c'est dur à encaisser (surtout qu'en vert on est masse permanent en général). Certes, l'adversaire n'aura pas tjs le mana adapté pour jouer un de nos permanents, mais les contrôles s'adapteraient facilement (quoi?? entends-je 5cc ??) Bonne carte
magic13 avec Incohérence : c'est moi ou c'est exactement la même carte que nalital ??

Certes on peut cibler une de nos créatures avec celle-ci mais c'est quand même trop proche. Bon ben même commentaire mais il a l'avantage
jackinthebox avec Décomposition organique : je vais dire la même chose que pour Demonium, le fait de faire piocher l'adversaire manque un peu d'originalité et ça ne peut pas vraiment justifier un ant-bête en vert.
General_TX avec Retour à la nature : l'exil est un peu trop fort en vert, par contre la contrainte est de taille. A n'utiliser que si l'adversaire n'a plus de cartes en main sous peine de se prendre un gros monstre sur le coin de la gueule. Mais un peu trop puissant pour du vert.
3ème : nalital
2ème : Venser
1er : Lyon4 - j'adore l'idée que l'effet de la carte ne soit pas garanti, un peu comme
Dash Hopes, ça contribue grandement à rendre cet anti-bête vert crédible.