[Invention] Inventer des cartes [V5]

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popi

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Envoyé par popi le Lundi 15 Mars 2010 à 10:09


Verdict dans la matinée aussi pour celui-ci !!

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Lundi 15 Mars 2010 à 10:28


Avec un avis pour chacun ? C'est toujours bon d'avoir quelques commentaires pour tenter de s'améliorer

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

popi

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Envoyé par popi le Lundi 15 Mars 2010 à 14:16


Bon d'accord, Verdict détaillé !! (c'est pas comme si j'étais au boulot )

pingu1 avec Thallidé chrono-temporel : Ca reprend un peu trop le concept de Benalish Commander, en pondant des tokens 1/1 quand des marqueurs temps sont retirés. Cependant, l'équilibre des coûts de lancement/suspension sont équilibrés. Ca soulève la question "Voudrais-je pondre quelques tokens avant l'arrivée en jeu du thallidé pour un coût aléatoire ou vais-je tout de suite profiter de la ponte gratuite mais lente du thallidé pour pas cher ?" Hamlet peut aller se rhabiller avec ses question aussi peu existentielles que "Etre ou ne pas être..."

lyon4 avec Égorgeur caché dans l'ombre : c'est intéressant d'avoir un effet de marqueur « temps » retiré sans coût de , ça offre des perspectives nouvelles. La carte est son effet sont simples mais un coût de suspension supérieur au coût de lancement, pour bénéficier d'un effet supp', est une bonne idée. Bonne cohérence entre le titre, les effets, la puissance.

tisseur_de_reves avec Paradoxe temporel : C'est bien que tu m'es demandé un verdict détaillé car j'ai des choses à dire sur ta carte En la lisant, je me suis dis "pourquoi ne la jouerait-on pas pour son coût de suspension tout le temps ?". Car pour son coût normal, on exilera une carte dès le prochain entretien, et pour le coût de suspension on exilera à l'entretien aussi mais deux cartes Le coût de suspension aurait du être un tout petit peu + élevé que le ccm du coup. Dans l'ensemble, sinon, la carte est un peu chère pour l'effet escompté (bien que ça exile tout du long).

Mackamantai avec Pèlerinage vers l’oubli : J'aime beaucoup, l'équilibre est là et c'est original. En lisant le début, on pense que c'est + pour exiler des permanents adverses mais en fait, c'est prendre le risque d'exiler les siens temporairement pour permettre un cleaning de ceux adverses. Très bonne carte (j'aurais cependant + vu la couleur en , couleur de l'exil des permanents et de destruction de masse des permanents : Planar Cleansing, Tourmente de lumière). Bon équilibre du coût de suspension (double ) et c'est sympa de voir une carte sans ccm façon Ancestral Vision.

zwouip avec Voyage vers les Terres intérieures : ça fait un peu penser à Gerrard's Wisdom sauf qu'on doit révéler. L'option de suspension justifie que le ccm soit plus élevé. Et j'aime l'effet de suspension. Si on est vraiment au bord du gouffre contre MRA, on jouera le pour le ccm de base pour choper du PV rapidement, mais si on joue contre un contrôle, on recycle le sort en tutorisant du land à tout va. Très bonne carte qui s'adapte, j'aime beaucoup.

Xeelan avec Flot Bidirectionnel : carte à usage complètement différent suivant si on l'a en début ou fin de game. Je vois mal le sort être joué pour son ccm de base car trop lourd pour un effet succint, mais ça peut rester un organisateur de biblio très convaincant (surtout avec les fetch d'aujourd'hui) et, qui plus est, incontrable! Carte sympa mais à usage limité.

jackinthebox avec Recruter Announcement : alors j'aime beaucoup mais c'est fumé car dans un jeu ally, dès le midgame, ça fait tuto incontrable d'une grande quantité d'ally au choix. Quand on regarde les ccm des tuto existants, c'est certes cher (surtout que le tuto se cantonne aux allies), mais c'est la possibilité de tuto une grande quantité, tout ça en incontrable, qui me gêne un peu.

Naflin avec Contrat vital : pareil que Mackamantai, c'est sympa de voir une carte à effet, quand on retire un marqueur, mais sans ccm de base. Et hybride avec tout ça, et pourqui pas C'est compliqué comme carte quand même, il faut que soit vachement élevé pour que ça soit rentable de diviser ses PV par deux à la fin. La dernière capacité est un peu confuse, j'imagine que tu voulais dire que l'adversaire peut contrecarrer le gain de PV en en payant 2. Pas bête mais c'est aggro/MRA qui seraient content, ils paieraient 2 PV à chaque fois, et à la fin, tu perdrais en + la moitié de PV. ready pour les blasts les mecs !!


3ème lyon4
2ème zwouip
1er Mackamantai !

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 15 Mars 2010 à 20:23


Merci beaucoup pour la main

Je souhaiterai une carte sans restriction autre que son texte d'ambiance, "Il est vrai que les [race de votre choix] font une main d'oeuvre excellente mais je les préfère nettement en hors-d'oeuvre".


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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 15 Mars 2010 à 23:24



Dévoration de l'Elfe farci

Enchantement tribal : troll

Sacrifiez une créature elfe : Régénérez la créature ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.

Il est vrai que les Elfes font une main d'oeuvre excellente mais je les préfère nettement en hors-d'oeuvre
-Troll farceur



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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

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Envoyé par pingu1 le Mardi 16 Mars 2010 à 10:03


-Mais de quoi peut-il bien parler???

Thallidé Saprobiontophage

Créature: fongus

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé Saprobiontophage.

Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé Saprobiontophage: Mettez sur le champs de bataille un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte.

Sacrifiez un saprobionte: Mettez deux marqueurs "spores" sur le fongus ciblé.

Il est vrai que les Saprobiontes font une main d'oeuvre excellente, mais je les préfère nettement en hors-d'oeuvre. - Amanith, doyenne thallidée

1/1

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 17 Mars 2010 à 09:21



Ignath, mage du belvédère
Créature légendaire : démon et sorcier.

Ignath, mage du belvédère gagne +1/+1 pour chaque sorcier que vous contrôlez.
Sacrifiez un sorcier : Ignath, mage du Belvédère inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 2 points de vie.

Il est vrai que les sorciers font une main d'oeuvre excellente mais je les préfère nettement en hors d'oeuvre.
3/4


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 17 Mars 2010 à 09:32


Paletifède
Créature : Homoncule et sortisan

, défaussez une carte : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son controleur ne paye.

, sacrifiez le Paletifède : Piochez une carte pour chaque carte nommé Paletifède dans tous les cimetières.

Il est vrai que les homoncules font une main d'oeuvre excellente mais je les préfère nettement en hors d'oeuvre.

1/2

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 17 Mars 2010 à 17:55


Ashorr, seigneur flamboyant

Créature légendaire : Dragon

Vol, célérité

, sacrifiez un gobelin : Ashorr, seigneur flamboyant gagne +2/+2 et le piétinement jusqu'à la fin du tour.

"Il est vrai que les gobelins font une main d'oeuvre excellente mais je les préfère nettement en hors-d'oeuvre"

5/5

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mercredi 17 Mars 2010 à 20:40


Darxma, roi démon nécromantique.

Créature légendaire : Démon

Vol, Peur

Au début de votre entretien, chaque joueur sacrifie un humain.

"Il est vrai que les humains font une main d'oeuvre excellente mais je les préfère nettement en hors d'oeuvre."

7/7


[ Dernière modification par Xeelan le 17 mar 2010 à 20h41 ]

___________________

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 18 Mars 2010 à 12:57


Verdict ce soir, il sera détaillé

___________________

 

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 18 Mars 2010 à 13:01



Ogre de la plage
Créature : géant et guerrier
L'Ogre de la plage gagne +1/+1 pour chaque ondin que vous contrôlez.
Sacrifiez une créature ondin : Régénérez l'Ogre de la plage.
2/2
Il est vrai que les ondins font une main d'œuvre excellente mais je les préfère nettement en hors d'œuvre.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 18 Mars 2010 à 13:33


Pride, fléau des trolls

Créature légendaire : dragon

Vol, piétinement

Engagez une créature Troll dégagé que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/4 verte Mur avec le défenseur.

Sacrifiez une créature Troll : Pride, fléau des trolls inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Il est vrai que les trolls font une main d'œuvre excellente mais je les préfère nettement en hors d'œuvre.

7/7


Edit : oops, sry pour l'oubli (bah oui si c'est de la main d'oeuvre, ca fait des murs!)

[ Dernière modification par Shimeone le 18 mar 2010 à 19h48 ]

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You are Red/Blue!<

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 18 Mars 2010 à 14:09


Shimeone: il manque le type de ton token.

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


popi

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Envoyé par popi le Jeudi 18 Mars 2010 à 14:54


Agadir, Dieu Licorne désabusé


Créature légendaire : avatar et licorne

Célérité, Peur, Flétrissure, Initiative.

Les créatures humains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez à votre réserve."

Entretien cumulatif : Sacrifiez une créature humain.

"Il est vrai que les humains font une main d'œuvre excellente mais je les préfère nettement en hors d'œuvre".
- Agadir, Dieu Licorne désabusé

7/7

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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