[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 19 Mars 2010 à 12:40


Daimyo Laine-noire
Créature légendaire: mouton et ninja

Ninjutsu-
Frénésie 1/2 , protection contre le neigeux
A chaque fois que Daimyo Laine-noire inflige des blessures de combat à un adversaire, ce joueur sacrifie une créature et met sur le champ de bataille un jeton de créature noire 0 // 1/2 laine.
: Daimyo Laine-noire acquiert le vol jusqu'à la fin du tour, sacrifiez-le à la fin du tour.

1/2 //1

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General_TX

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Envoyé par General_TX le Vendredi 19 Mars 2010 à 13:24



Boule de laine terrifiante

Créature : mouton et horreur

Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, linceul, protection contre toutes les couleur.

"J'ai tenté de cloner Akroma, le résultat est pas mal non ?"
- General_TX, fan d'Akroma


0/1


[ Dernière modification par General_TX le 20 mar 2010 à 00h06 ]

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 19 Mars 2010 à 13:39


Mouton de poussière



Créature : mouton et élémental

Vol

Multikick

Quand le mouton de poussière arrive sur le CdB, mettez un marqueur +1/+1 pour chaque fois que vous avez payé le coût de multikick.

2/2


Subversivité powaaaa !

[ Dernière modification par korlis le 19 mar 2010 à 22h16 ]

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 19 Mars 2010 à 13:43



Trublion de la bergerie
Créature : mouton.

Vol

"Arrête de dire n'importe quoi, un mouton ça sait pas voler, d'abord !
- Mais puisque je vous dis que je SAIS voler !"

2/2


popi

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Envoyé par popi le Vendredi 19 Mars 2010 à 13:54


Ovin accompli


Créature : mouton et danseur

Distorsion (du bassin)

Quand l'Ovin accompli est retourné face visible, il n'a plus de laine (il a mué, quoi. Ou il a été tondu. Enfin on connaît pas bien le fin mot de l'histoire...). Du coup, il est plus léger et il gagne le vol jusqu'à la moitié du tour.

Mue

Folie (Effectivement, ce serait de la folie de le payer pour ce coût là...)

1/9 (1/8 s'il n'a plus de laine)

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

yonathan_88

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Envoyé par yonathan_88 le Vendredi 19 Mars 2010 à 16:52


Bêêêêlier entrainant

Créature : mouton

Vol, vigilance

: Le Bêêêêlier entrainant est imblocable ce tour-ci.

: le Bêêêêlier entrainant gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour

Lorsque le Bêêêêlier entrainant inflige des blessures à un joueur, Ce joueur bêêêêle pendant 10 seconds pour chaque blessure que le Bêêêêlier entrainant lui a infligé.

2/3


[ Dernière modification par yonathan_88 le 19 mar 2010 à 16h53 ]

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serial killer de commentaires de decks
(EdF)

bot

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Envoyé par bot le Vendredi 19 Mars 2010 à 18:55


Moutons obscure

1/1

: Mettez un marqueur -1-1 sur une créature ciblée.Chaque créature avec un marqueur -1-1 sur elle a un marqueur laine sur elle.
Chaque tour le Moutons obscure retire un marqueur laine d'une créature qui en a 1 et infligé a cette créature le triple de la force du moutons obscure.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 20 Mars 2010 à 18:56


bot : Tu oublies la ligne de type: c'est la deuxième fois que tu n'en mets pas. (là, c'est moins grave car on se doute que c'est un "créature : mouton", mais quand même...)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Samedi 20 Mars 2010 à 23:08


Y'a plein de fans de moutons visiblement
Comme c'était plutot un sujet fun je vais pas trop prendre en compte l'équilibre.

Grisash : J'aime bien l'idée des moutons qui suivent, et l'idée d'un mouton sur les contreforts d'une église est assez sympa Dommage qu'il manque la force/endu. (pour les manas c'est % B , % U , % R , % G , % W et % 1 , sans les espaces entre le % et la lettre)

demonium : C'est bizarre comme bête. J'arrive pas à bien saisir d'où lui vient le vol (oué, parce que c'est pas tout de faire un mouton volant, faut que ça soit justifié ), et ça risque d'être dur d'en faire un loup. A la limite j'aurais plus vu une split-card mouton d'un côté et loup de l'autre.

tisseur_de_reves : Un peu le même problème que demonium, on sait pas trop d'où lui vient le vol :/ Bon, pas grand chose à dire, c'est assez basique comme bête.

Shimeone : Ça c'est une bonne petite bête Le vol est bien "justifié", et la capacité colle bien avec le titre de la bête. Après, ça risque de crever dès que sa capacité se déclenche, mais comme dit tdr, faut pas trop en demander.

lyon4 : après les moutons-garous, les vampires ! Bien équilibré, toutes les capacités sont logiques (quoique... comment il vole, il se transforme en chauve-mouton ? ), c'est pas mal du tout !

Aes_Sedai : pff, tricheur ! C'est bien équilibré mais ça ressemble pas mal à la carte de lyon4.

Mackamantai : fallait la ressortir la frénésie Les capacités sont originales, correspondent bien au mouton-ninja et le tout est assez équilibré (un poil fort quand même). Je vois bien le mouton courir dans les bambous comme dans tigre et dragon...

General_TX : Mine de rien, ça coûterait pas si cher, ça serait pas si mal, comme mur ! Ton clonage est pas trop mal, mais ta matière première laisse à désirer

korlis : Ça sent le vécu... Assez fort, les capas sont correctes, le nom bien trouvé. J'aime particulièrement le type élémental.

zwouip : pas grand chose à dire, c'est ce que j'avais demandé, mais j'attendais quand même un peu plus

popi : il a la peau dure ton mouton ! Le vol est (plutôt) bien justifié, mais je comprend pas trop le titre, ni la couleur (juste par rapport à l'image ? )

yonathan_88 : Je comprend pas trop la logique là dedans (bon ok un mouton noir qui vole c'est pas très logique en soi). Contrairement à quelques autres cartes, j'arrive pas vraiment à me représenter l'animal

bot : Tu as encore quelques progrès à faire au niveau de la formulation. Niveau puissance, c'est vachement fort. Je comprend pas bien pourquoi retirer des marqueurs laines d'une créature lui ferait subir des blessures ? Point critique : ton mouton n'a pas le vol !


Podium :
4è : Grisash (dommage qu'il manque la force/endu)
3è : Korlis
2è : Shimeone
gagnant : Mackamantai



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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 23 Mars 2010 à 00:15


Oups !! Dsl pour le retard je me pensais vraiment pas gagnant, surtout avec un ninja laineux

Je voudrais une carte avec les capacités à mot clé Fouille et Seuil, à vous de doser pour rendre la carte corsée à jouer et à manipuler


PS: Pour rappel les textes de règles pour les deux mot-clés, au cas où...

- Fouille ( Vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes de votre cimetière au moment où vous lancez ce sort. Il coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière)
- Seuil- effet ( Vous avez le Seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière)

[ Dernière modification par Mackamantai le 23 mar 2010 à 00h47 ]

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demonium

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Envoyé par demonium le Mardi 23 Mars 2010 à 10:59


Précepteur cadavérique

Rituel (R)

Fouille ( Vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes de votre cimetière
au moment où vous lancez ce sort. Il coûte de moins à lancer pour chaque
carte exilée de cette manière)

Renvoyez une carte au hasard depuis votre cimetière dans votre main.

Seuil - Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, cherchez à la place une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.


merci tripel j'ai changer pour de nouveau doser la puissance

[ Dernière modification par demonium le 23 mar 2010 à 19h54 ]

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

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Envoyé par pingu1 le Mardi 23 Mars 2010 à 11:09


Benne trop remplie

Artefact

Seuil - La Benne trop remplie à la Fouille (Vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes de votre cimetière au moment où vous lancez ce sort. Il coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière). (Vous avez le Seuil tant qu'il y a spert cartes ou plus dans votre cimetière).

Si un permanent que vous contrôlez devait être détruit, à la place metter un marqueur "recyclage" sur lui. La prochaine fois qu'il devrait être détruit, éxilez-le à la place.


Globalement, l'idée est que si on a 7 cartes au cimetière on a le seuil, donc la fouille, mais si on en exile 1, on n'a plus que 6 cartes au cimetière, donc plus de seuil, donc plus de fouille ... Je sais pas si ça marche

[ Dernière modification par pingu1 le 23 mar 2010 à 11h12 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 23 Mars 2010 à 11:10


@Demonium : le cimetière n'a plus d'ordre, les joueurs sont libres de l'organiser à leur convenance (sauf dans les formats éternels car certaines cartes s'intéressent à sa disposition).

Hiérophante de l'onde
Créature : Ondin et clerc (U)

Fouille
Quand le Hiérophante de l'onde arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblé dans la main de son propriétaire.

Seuil - Quand le Hiérophante de l'onde arrive sur le champ de bataille, s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, gagnez 2 points de vie par carte de créature dans votre cimetière.

3/3


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 25 mar 2010 à 08h00 ]

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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Envoyé par General_TX le Mardi 23 Mars 2010 à 11:54



Choc sacré
Rituel (R)

Fouille ( Vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes de votre cimetière
au moment où vous lancez ce sort. Il coûte de moins à lancer pour chaque
carte exilée de cette manière)

Le Choc sacré inflige X blessures réparties entre n'importe quel nombre de créatures et/ou joueurs.

Seuil - Tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, exilez chaque créature qui a subit des blessures par le Choc sacré.

"Intéressants ces nouveaux pouvoirs ..."
- Ajani le vengeur



[ Dernière modification par General_TX le 23 mar 2010 à 19h48 ]

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popi

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Envoyé par popi le Mardi 23 Mars 2010 à 12:59


Atteindre // Rater //


Éphémère // Éphémère

Fouille

Détruisez la créature non-noire ou le terrain ciblé.
//
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur perd 2 points de vie.

Seuil - Exilez le sort ciblé à la place. Son contrôleur perd 4 points de vie.

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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