[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 04 Novembre 2009 à 05:49


Le nouveau topic express est arrivé

Voila les règles du jeu :

Le 02/06/2009, lyon4 avait écrit ...


Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelle ou fun et les autres membres doivent créer la carte correspondante.
Après un court délai (deux jours maximum), le membre choisit la carte qui lui a le plus plu. L'auteur de cette carte devra à son tour et rapidement proposer une idée.

Ne participez pas si vous n'êtes pas sur de pouvoir respecter ces règles.
Si vous avez un imprévu (le pas pouvoir prendre la main en cas de victoire, ne pas pouvoir rendre un verdict à temps), signalez-le le plus vite possible.


Dans ce topic express, un sujet ne doit pas rester plus de 2 jours, un turn-over plus rapide donc que sur les deux autres topics.



Le premier sujet de cette partie sera :

Inventer une carte qui soit très efficace contre une ou deux couleurs mais moyenne/médiocre/inutile contre les autres. Il faut que la puissance moyenne de la carte soit équilibrée. Exemple : Compost, épuration céleste.


Amusez-vous bien !

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Mercredi 04 Novembre 2009 à 09:28


Tyrannie de la Coterie

Rituel

Détruisez toutes les créatures blanches. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.

«En une nuit, Aphetto toute entière fut massacré, le sang coulait dans les caniveaux, et les corps d'innocent jonchaient les rues.»
--Les Empires sarpadiens, Vol. V
Je suis pour le verdict détaillé.

Darkkeeper

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seida

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Envoyé par seida le Mercredi 04 Novembre 2009 à 09:56


Correction selon Serra

Ephémère

Détruisez l'enchantement ciblé. S'il est noir, vous gagnez un nombre de point de vie égal à son coùt converti de man. S'il est rouge, la Correction selon Serra inflige à son contrôleur un nombre de blessure égal à son coût converti de mana.


C'est clairement moins bon qu'un Désenchantementou qu'une Démystification.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 04 Novembre 2009 à 10:20


Le 04/11/2009, Darkkeeper avait écrit ...

Je suis pour le verdict détaillé.

Ca tombe bien, je suis contre les verdict monoligne.

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Envoyé par Xeelan le Mercredi 04 Novembre 2009 à 16:25


Verdict du Traître
Rituel U
Détruisez la créature noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Son contrôleur se défausse d'une carte.


[ Dernière modification par Xeelan le 04 nov 2009 à 16h25 ]

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

Venser

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Envoyé par Venser le Mercredi 04 Novembre 2009 à 22:39


Archange vacillenuit
Créature : ange (Rare)
Vol, vigilance
, : Détruisez le permanent noir ciblé.
5/5


[ Dernière modification par Venser le 04 nov 2009 à 22h40 ]

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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 05 Novembre 2009 à 11:30


Flèche de vie

Éphémère

Détruisez l'enchantement, l'artefact ou la créature noire.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 05 Novembre 2009 à 12:04



Insistance selon Gaïa
Enchantement
Quand un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire renvoie un permanent non-jeton dans votre main, vous pouvez renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Quand un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire contrecarre un sort que vous possédez, vous pouvez renvoyez cette carte dans votre main.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 05 Novembre 2009 à 15:46


Souffle des Pics de Glace

Rituel

Le Souffle des Pics de Glace inflige 1 blessure à chaque créature, puis inflige 3 blessures supplémentaires à chaque créature rouge ou verte.



Un wrath bleu (donc moins puissante) mais que contre rouge ou vert, quoi.. J'aimerais bien un removal de masse en bleu, même ciblé que contre deux couleurs!

[ Dernière modification par Shimeone le 05 nov 2009 à 15h48 ]

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popi

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Envoyé par popi le Jeudi 05 Novembre 2009 à 18:00


Mortalité infantile
Ephémère

Contrecarrez les deux prochains sorts de créatures vertes que l'adversaire ciblé lance ce tour-ci.

"Le contrôle des naissances, c'est le contrôle de la future opposition."

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 06 Novembre 2009 à 09:34


C'est l'heure du verdict

Darkkeeper : Tyrannie de la Coterie
Tout bêtement, une carte qui fait game contre un jeu blanc qui joue des créatures. Un peu trop forte à mon gout quand même, je l'aurais vu pour de plus. Le fait de piocher pour chaque créature est immonde.
Bon, mais trop bon


seida : Correction selon Serra
Une carte qui pourrait pointer sa tête juste pour le bonus contre certaine couleur. Dans l'ensemble moins efficace que l'anti-artefact d'Alara qui fait piocher sur artos bleu/noir (dont je ne me souviens plus le nom ...)
Agréable


Xeelan : Verdict du Traître
Une carte qui aurait pu être bonne, mais qui est trop restrictive. Mortemarque, pour un de moins, permet de choisir entre deux couleurs. La défausse sera occasionnelement utile.
Trop faible


Venser : Archange vacillenuit

Vigilance avec une capa qui demande de s'engager c'est fort. Bien entendu, ça souffre de la comparaison avec l'ange pourfendeur (saloperie) mais c'est une bonne créature, dans la lignée des paladins.
Bon


korlis : Flèche de vie
Il ne manquerai pas un "ciblé" quelque part ? Je suppose qu'il faut que l'enchantement et l'artefact soient noir aussi, il aurait fallut le dire pour chaque objet il me semble. Un peu faible, la carte souffre de la comparaison avec épuration céleste qui lui est énormément meilleure.
Trop faible


lyon4 : Insistance selon Gaïa
Tout bon, les capacités ne sont pas explicitement orienté vers une couleur, mais dans l'usage si. Une grosse carte de side qui pourrait se retrouver de base dans certain format au métagame très controle.
Très bon


Shimeone : Souffle des Pics de Glace
Du dégats direct en bleu, un arrière gout de ice age, une carte mauvaise qui devient très bonne pour peu que les couleurs en face soient les bonnes. Pile poil comme il faut.
Très bon


popi : Mortalité infantile
Malheureusement une mauvaise carte qui part d'une bonne idée. Une fois que tu auras lancé ton sort, plutot que de se faire contrecarré ton adversaire va attendre. De plus tu es obligé de le lancé par anticipation. Quelque chose du genre aurait mieux marché.
Contrecarrez le sort de créature verte ciblé. Contrecarrez le prochain sort de créature verte que son controlleur jouera ce tour-ci.

De plus le cout est trop élevé pour l'effet.



Main à Shimeone
Lyon 4 en deuz.

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Envoyé par Shimeone le Vendredi 06 Novembre 2009 à 11:18


Merci!

Alors, pour la suite:

Le thème est "Un bon dans le futur" (non non, pas futursight). Vous allez choisir un type de créature et imaginer une carte (qui peut être tribale ou simplement une créature..). Mais plutôt que de la créer dans un univers héroic-fantasy, vous allez le faire dans un univers Futuro-fantasy (wé mon gars, là où magie et technologie se rejoigne). Et vous allez mettre une image pour illustrer.

Un peu comme Warhammer a fait avec Warhammer 40,000.

Critère, dans l'ordre d'importance : Cohérence de l'environnement, originalité, puissance, choix de l'illustration.

PS: une contrainte supplémentaire, histoire de vous mettre sur des rails:
Bicolore maximum, et maximum 2 mana colorés.



[ Dernière modification par Shimeone le 06 nov 2009 à 11h21 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 06 Novembre 2009 à 12:05



Forge vivante
Créature-artefact : dragon et construction
Vol, célérité
À chaque fois qu'une autre créature-artefact est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, si elle a subi des blessures de la Forge vivante ce tour-ci, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Les équipements que vous contrôlez sont indestructibles et ont Équipement .
Son souffle détruit, mais répare aussi.
4/4

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M'enfin !?

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dracoel

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Envoyé par dracoel le Vendredi 06 Novembre 2009 à 16:16


Masque de Sarko
Artefact-équipement
A chaque fois qu'une créature non-jeton arrive en jeu, si son attaque est supérieur à celle de la créature équipée, mettez un marqueur talonnette sur le Masque de Sarko.
Retirer 2 marqueurs talonnette du Masque de Sarko : Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Sarkoïde
Retirer 6 marqueurs talonnette du Masque de Sarko : La créature équipée devient, jusqu'à la fin du tour, une créature-artefact 6/6 Grand Sarkoïde, protection contre tout. Sacrifiez le Masque de Sarko.
Equipement.

"Chaque civilicontinent est dirigé par un grand de ce monde. Je prouverais que ce plan, peut-être dirigé par un petit." Sarko, l'omnipotent

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Envoyé par seida le Vendredi 06 Novembre 2009 à 21:00


Elfe bruisse-sang



Créature : elfe et gredin

Ne dépensez que du mana produit par des terrains non-base pour activer les capacités de l'Elfe bruisse-sang.

: Contrecarrez le sort ciblé qui cible l'Elfe bruisse-sang.

: Régénérez l'Elfe bruisse-sang.

: L'Elfe bruisse-sang gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Les adorateurs de la simplicité n'ont pas leurs places dans un monde où magie et technologie s'entremêlent.

2/3


[ Dernière modification par seida le 06 nov 2009 à 21h06 ]

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