[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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dracoel

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Envoyé par dracoel le Mardi 17 Novembre 2009 à 11:24


Volonté selon Zur
Enchantement

Si un joueur joue une carte non terrain, celle-ci acquière la Fraction de seconde. Le propriétaire du sort le résout à moins à moins qu'un adversaire ne paye deux points de vie. Si un joueur fait ainsi contrecarrez ce sort.

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If you want to go to the sky, go fuck a duck and fly ! =^-^=

seida

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Envoyé par seida le Mardi 17 Novembre 2009 à 14:08


Gardienne de l'Ordre de Briselégère



Créature : humain et clerc et sorcier

Sacrifiez la Gardienne de l'Ordre de Briselégère : Les créatures que vous contrôlez qui ont le vol acquièrent le linceul et sont indestructibles jusqu'à la fin du tour.

Les Gardiennes de l'Ordre de Briselégère sont les seules à pourvoir approcher les anges et les sphinx de Fayerie.

2/3


[ Dernière modification par seida le 17 nov 2009 à 20h34 ]

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Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>

jambonbadil

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Envoyé par jambonbadil le Mardi 17 Novembre 2009 à 14:59


Invocatrice orque

0, payez deux points de vie : à mois qu'un adversaire ne paye 2 points de vie, mettez en jeu une carte de créature de votre main. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour et uniquement pendant votre tour.

Agonie. (Cette carte a l'agonie tant que vous possédez 6 points de vie ou moins).
Au début de votre entretien, mettez en jeu une carte de créature de votre main. Si vous ne le faites pas, défaussez vous d'une carte.

" Une jambe et un bras en moins, le guerrier orque se décida à lancer un dernier assaut".
Tome IV des Mémoires d'une invocatrice.

2/1


Pour le symbole de mana, jé c pas...
Edit : merci Tripel

[ Dernière modification par jambonbadil le 19 nov 2009 à 01h05 ]


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 17 Novembre 2009 à 15:11


Le 17/11/2009, jambonbadil avait écrit ...

Pour le symbole de mana, jé c pas...


Il faut mettre % juste devant la lettre/le chiffre -> % R donne (sans l'espace)

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Rosianboy

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Envoyé par Rosianboy le Mardi 17 Novembre 2009 à 16:29


Pontage parasitaire



Enchantement

Chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie,chacun de ses adversaires gagne autant de point de vie, à moins que ce joueur ne se défausse d'une carte.

Faim de tout, sang et esprit.


[ Dernière modification par Rosianboy le 17 nov 2009 à 22h28 ]

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popi

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Envoyé par popi le Mardi 17 Novembre 2009 à 17:35


Mogg arrache-pensées
Créature : goblin et éclaireur



Célérité

Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier le Mogg arrache-pensées. Si vous ne le faites pas, défaussez vous d'une carte.

Exilez deux cartes de votre cimetierre : le Mogg arrache-pensées gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

2/1

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 17 Novembre 2009 à 18:33


Acquéreur du marché souterrain

Créature : humain et gredin R

Quand l'acquéreur du marché souterrain, vous pouvez gagner le contrôle de l'artefact ciblé controlé par un adversaire. Si vous ne le faites pas, défaussez vous d'une carte.

3/2

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

xaxel

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Envoyé par xaxel le Mardi 17 Novembre 2009 à 21:29


allez jte fais les 4, tu choisis ou tu fais la moyenne selon ton choix!

dilemme mortuaire
rituel

vous ne pouvez jouer le dilemme mortuaire que si un adversaire a autant ou plus de points de vie que vous.
renvoyez en jeu depuis votre cimetiere la creature ciblée à moins qu'un adversaire ne paye deux points de vie.
detruisez la creature ciblée et elle ne peut pas etre regenerée si son controleur a moins de points de vie que vous.
"Hyrks avait toujours cru que sa quete etait de mourir digne et selon son choix.il savait qu'il avait deja echoué."

Berceau de seve
enchantement

Chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, ce joueur met en jeu autant de jetons de creature 0/1 vert sylvin avec le defenseur.
sacrifiez trois sylvins:ajoutez a votre reserve.
"chaque parcelle de nourriture prise a la foret est rendue dans ces bourgeons.a leur tour, une fois devenus foret, ils vous remercieront."

vent favorable
ephemere

fraction de seconde.
jusqu'a la fin du tour, Les créatures que vous contrôlez qui ont le vol gagnent +1/+1 et acquierent le linceul et l'initiative.a la fin du tour, degagez ces creatures.
"le vent tourne..."

Kyera, la bibliotheque dangereuse
terrain legendaire

:ajoutez ou a votre reserve, puis vous pouvez vous defausser de sept cartes et piocher huit cartes.Si vous ne le faites pas, défaussez vous d'une carte.
"dans ces dedales se trouvent les reponses a toutes les questions imaginables, mais egalement toutes les questions inimaginables."


[ Dernière modification par xaxel le 17 nov 2009 à 21h36 ]

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like a bawss

korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 18 Novembre 2009 à 14:56


Sceau des Éthermentés

Enchantement

Chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, piochez une carte à moins qu'un adversaire ne paye deux points de vie.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 18 Novembre 2009 à 16:06



Sentinelle des portes célestes
Créature : ange
Vol
Les créatures avec le vol que vous contrôlez peuvent bloquer n'importe quel nombre de créatures.
2/6

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 19 Novembre 2009 à 17:30


Chest parti pour l'verdict!

dracoel :
Très puissant, un poil trop à mon goût. Ca a le mérite d'être ultime contre tout deck combo, et certainement la plupart des contrôles. Contresort pour 2 pv et récursif? J'sais même pas si 5ccm c'est pas un peu trop peu.

seida :
C'est léger et balèze en même temps, ça a un petit goût d'escorte intrépide que j'aime bien. Ca aurait été terrible du temps de faeries! J'aime vraiment beaucoup.

Jambonbadil :
J'aime beaucoup aussi; c'est vachement tordu, mais ça semble cohérent et équilibré. Peut devenir vachement balèze en prenant des risques, mais ça fait gagner un temps monstre dans la course au pv.

Rosianboy :
Hmmm, je le trouve un poil faiblard. 4 CCM pour gérer du lien de vie, en noir/blanc on a vu mieux; sans compter que l'autre peut se défausser pour quand même faire passer ses dégâts (j'imagine une situation avec Baneslayer Angel , qui est juste le plus gros gagneur de point de vie du méta).

Popi:
Raaah, ça c'est du lourd, du gras, et j'aime. La contrainte est bien pire que le fameux goblin guide, mais au moins on tire pas trop la gueule quand on le sort en middle game! Au pire, si on le place bien, ça fait un choc sur le joueur (si on veut pas se défausser après.).

Xeelan:
Quand l'acquéreur du marché souterrain fait quoi?

xaxel :
J'aime bien ton Berceau de seve. Un vachement bon accumulateur de mana; par contre tu as eu statistiquement 4x plus de chance que les autres de me plaire!

Korlis :
Ca aussi j'aime, et ça sent plus le contrôle, ça change. C'est quand même vachement puissant, dans une optique de contrôle basé sur le gain de pv. Il coûte rien à lancer, et une fois sur la table il pourrait permettre de piocher facilement 2 cartes en plus par tour avec des cartes à la con du genre source de jouvence. Ca ou mettre la pression, j'aime bien.

lyon4:
Hmm pas mal, gros bloqueur inblastable qui permettrait à des 1/1 de bloquer des vagues d'assaut à elle toute seule. C'est simple, c'est ange, c'est blanc.

3ème: jambonbadil
2ème: korlis
Et la main qui revient à popi!



___________________

You are Red/Blue!<

popi

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Envoyé par popi le Jeudi 19 Novembre 2009 à 19:21


Merci !!

En considérant les cartes de l'éclat d'Esper déjà existantes, je voudrais une carte de créature artefact qui serait aujourd'hui grandement utile pour aider Esper aggro-contrôle à devenir quelque peu compétitif.

Une bonne créa artefact Esper quoi.

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Jeudi 19 Novembre 2009 à 20:01


Visionnaire de l'étherium

Créature-artefact : vedalken et sorcier

Toutes les créatures que vous contrôlez sont des créatures-artefacts.
, sacrifiez une créature-artefact : vous gagnez 3 points de vie.

1/2

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 19 Novembre 2009 à 20:21


Arlequin des éthermentés

Créature-artefact : vedalken

Chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer. Si vous fait ainsi, piochez une carte.

Sacrifiez l'Arlequin des éthermentés: Piochez une carte

1/2



[ Dernière modification par Shimeone le 19 nov 2009 à 22h30 ]

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demonium

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Envoyé par demonium le Jeudi 19 Novembre 2009 à 20:23


Ethersculpteur morne

Créature-artefact : humain et sorcier

Les sorts d'artefacts que vous lancez coûtent de plus à lancer.

Les autres artefacts vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.

Sacrifiez l'Ethersculpteur morne : revoyez en jeu depuis votre cimetière une carte d'artefact ayant
un coût converti de mana de 1 ou moins.

2/2


[ Dernière modification par demonium le 19 nov 2009 à 20h24 ]

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

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