lyon4 Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : le 15/12 à 12:44 31996 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Lundi 13 Octobre 2008 à 10:05
merci.
Je voudrais une carte de créature hybride dont les capacités (activées,declenchées et/ou statiques, comme vous voulez) soient proches des sorts comme Trombe de feu, Invert the Skies, etc...
[ Dernière modification par lyon4 le 13 oct 2008 à 11h06 ]
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Scyth Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/07/2019 Grade : [Sorcier] Inscrit le 16/11/2003 6986 Messages/ 0 Contributions/ 73 Pts | Envoyé par Scyth le Lundi 13 Octobre 2008 à 10:15
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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
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pingu1 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 23/01/2012 Grade : [Sorcier] Inscrit le 22/08/2007 1003 Messages/ 0 Contributions/ 70 Pts | Envoyé par pingu1 le Lundi 13 Octobre 2008 à 10:33
Rage du nobilis
Ephémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour si a été dépensé pour jouer la rage du nobilis, et elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour si a été dépensé pour jouer la rage du nobilis.(Faites les deux si a été dépensé.)
Le nobilis de la guerre savait comment motiver ses troupes pour garder la grande porte.
___________________ 102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.
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lyon4 Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : le 15/12 à 12:44 31996 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Lundi 13 Octobre 2008 à 11:03
je me suis mal fait comprendre.
pingu: j'ai dit "créature".
scyth: je parlais du fait de faire deux choses différentes suivant la couleur de mana payée, pas de faire des blessures aux volantes/non volantes. (dommage, car ta carte est plutot sympa)
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pingu1 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 23/01/2012 Grade : [Sorcier] Inscrit le 22/08/2007 1003 Messages/ 0 Contributions/ 70 Pts | Envoyé par pingu1 le Lundi 13 Octobre 2008 à 11:09
___________________ 102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.
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Venser Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/09/2020 Grade : [Druide] Inscrit le 29/07/2007 3587 Messages/ 0 Contributions/ 35 Pts | Envoyé par Venser le Lundi 13 Octobre 2008 à 11:38
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nalital Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/07/2015 Grade : [Nomade] Inscrit le 09/12/2005 223 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par nalital le Lundi 13 Octobre 2008 à 13:23
Chatfeu Rusé
Créature : Elémental et chat
A chaque fois que le chatfeu rusé bloque ou est bloqué, vous pouvez payer . Si vous avez payé , renvoyez le chatfeu rusé dans votre main. Si vous avez payé , le chatfeu rusé inflige 2 blessures à la créature ciblée qu'il bloque ou qui le bloque.
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Aes_Sedai Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/06/2023 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 11/04/2007 3907 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par Aes_Sedai le Lundi 13 Octobre 2008 à 14:36
Négateur d'autrui
Créature: Zombie et sorcier
Flash
Quand le Négateur d'autrui arrive en jeu, contrecarrez le sort ciblé si a été dépensé pour jouer le Négateur d'autrui.
Quand le Négateur d'autrui arrive en jeu, l'adversaire ciblé se défausse de 2 cartes si a été dépensé pour jouer le Négateur d'autrui.
(Faites les 2 si a été dépensé.)
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___________________ Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
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postman Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/01/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 25/08/2006 205 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par postman le Lundi 13 Octobre 2008 à 14:47
Présence imaginaire
Créature : illusion
Flash, disparition 2 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, 2 marqueurs « temps » . Au début de votre entretien, retirez un marquer « temps » . Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez ce permanent .)
Quand la Présence imaginaire arrive en jeu, gagnez 3 points de vie si a été dépensé pour jouer la Présence imaginaire, piochez une carte si a été dépensé pour la jouer, infligez 2 blessures à la créature ou au joueur ciblé si a été dépensé pour la jouer, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la dans votre main puis mélangez votre bibliothèque si a été dépensé pour la jouer. (Faites les quatre si a été dépensé .)
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La douleur est l'illusion des sens, la peur l'illusion de l'esprit .
[ Dernière modification par postman le 13 oct 2008 à 15h04 ]
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Bon vent !
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rallen Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/05/2010 Grade : [Nomade] Inscrit le 11/06/2008 54 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par rallen le Lundi 13 Octobre 2008 à 16:35
stratège avisé
créature sangami et soldat
célérité, vigilance, initiative
Si a été dépensé pour jouer le stratège avisé , vos soldats gagnent +2 +1 et l'initiative .
Si a été dépensé pour jouer le stratège avisé , vos soldats gagnent +1 +2 et la vigilance .
(faites les deux si et ont été dépensés )
2/4
"c'est en étant préparé que l'on remporte les plus grandes victoires "
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exos0 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/01/2015 Grade : [Druide] Inscrit le 11/09/2007 186 Messages/ 0 Contributions/ 33 Pts | Envoyé par exos0 le Lundi 13 Octobre 2008 à 21:01
Neugle espiègle
créature : neugle et gredin et enf*****
Quand le Neugle espiègle arrive en jeu, si a été dépensé pour le jouer, vous pouvez cramer une carte d'un adversaire. Vous ne pouvez pas être sanctionné pour cette action si vous utilisez la capacité du Neugle espiègle.
Quand le Neugle espiègle arrive en jeu, si a été dépensé pour le jouer, vous pouvez dissoudre une carte adverse dans un verre d'eau. Vous ne pouvez pas être sanctionné pour cette action si vous utilisez la capacité du Neugle espiègle.
Tous les habitants de Lorwyn détestent les Neugles, particulièrement il s'agit de jouer avec eux.
[ Dernière modification par exos0 le 14 oct 2008 à 19h19 ]
___________________ La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 13 Octobre 2008 à 23:09
Démon de l'Infernitis
Créature : démon
Si a été utilisé pour payer le coût de mana du Démon de l'Infernitis, il gagne la peur et « Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. ».
Si a été utilisé pour payer le coût de mana du Démon de l'Infernitis, il gagne la célérité et « Au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie. ».
Fraîchement jaillies des enfers, ces horreurs sont les fers de lance des armées de Zarathostar.
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yonathan_88 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/04/2014 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 23/06/2008 986 Messages/ 0 Contributions/ 70 Pts | Envoyé par yonathan_88 le Mardi 14 Octobre 2008 à 11:57
Dieu de la Mort
créature : Dieu et Sorcier
Flash
Si vous avez dépensé pour jouer Dieu de la Mort, quand il arrive en jeu, infligez X blessures au joueur ciblé.
Si vous avez dépensé pour jouer Dieu de la Mort, quand il arrive en jeu, le joueur ciblé se défausse de X cartes.
(Faites les deux si a été dépensé pour jouer Dieu de la Mort)
Quand Dieu de la Mort arrive en jeu, piochez X cartes.
Dieu de la Mort arrive en jeu avec 2 fois X marqueurs +1/+1 sur lui
X/X
[ Dernière modification par yonathan_88 le 14 oct 2008 à 14h38 ]
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serial killer de commentaires de decks
(EdF)
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paladinou Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/10/2009 Grade : [Seigneur] Inscrit le 03/05/2008 569 Messages/ 0 Contributions/ 232 Pts | Envoyé par paladinou le Mardi 14 Octobre 2008 à 13:24
Soldat des marais
Créature: zombie et soldat
: Le Soldat des marais acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour si a été dépensé pour jouer cette capacité et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour si a été dépensé pour la jouer. (Faites les deux si a été dépensé.).
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gedat Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/03/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2005 1719 Messages/ 0 Contributions/ 7 Pts | Envoyé par gedat le Mardi 14 Octobre 2008 à 20:02
Vortex inopportun
Créature: Elemental et changeforme.
Si a été payé pour jouer le vortex inopportun, les créatures contrôlées par vos adversaires ont la protection contre le rouge.
Si a été payé pour jouer le vortex inopportun, les créatures contrôlées par vos adversaires ont la protection contre le noir.
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