[Invention] Inventer des cartes [V2]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 07 Octobre 2008 à 09:13


Léotau sauvage
Créature : chat
Chaque créature avec une force de 5 ou plus a l'exaltation
5/4

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 07 Octobre 2008 à 21:53


Allez, c'est l'heure du verdict tant attendu !

Scyth :
Précepteur enraciné

Créature : humain et druide

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ayant un coup converti de mana de trois ou moins et jouez-la sans payer son coût de mana.

, : Renvoyez la carte ciiblée de votre cimetière dans votre bibliothèque. Mélangez votre bibliothèque.

« J'entends l'appel de la forêt qui fait palpiter mon âme. »

2/2

La carte me plaît beaucoup et les couleurs peuvent intégrer les éclats Naya et Bant. Les capacités sont très bien trouvées. En bloc, rien qu'avec lui, on pourrait se permettre de jouer la plupart des charmes et quelques contres sans problème. Qui reste équilibré cependant, la créature restant très fragile (un 2/2 dans un tel monde de brutes, avec infestation entre autres, cela reste équilibré)
Je ne saurais dire dans les autres formats, mais elle pourrait être à la base de jeux contrôle sans problème.
Très bon TA aussi...
Seul bémol, et il est de taille : il n'y a aucun symbole hybride dans l'édition... Alors que les symboles colorés pullulent. Vraiment dommage...

Lord_Darkmore :
Broyeur des rochers

Créature : bête (commune)

Initiative, piétinement

5/3

Une petite commune sans prétention qui serait certainement joué en Naya et en Jund sans forcer en bloc, quiqu'elle reste un peu chère en mana. Trop classique peut-être, mais, rien à redire sinon.

Pingu1 :
Capsule du sigille

Artefact

Exaltation.

Recyclage .
Quand vous recyclez la capsule du sigille, choisissez l'un: renvoyez une carte de créature avec l'Exaltation depuis votre cimetière en jeu; ou piochez deux cartes.

Artefact coloré, typique d'Esper, avec l'exaltation, typique de Bant. Là aussi, les consignes sont respectées. Par contre, le coût de lancement de ton artefact est déséquilibrée par rapport aux effets possibles en recyclage. de moins pour le coût de lancement et une seule possibilité dans le recyclage aurait été plus judicieux je pense.

Nalital :
Thocthrinax Adolescent

Créature : Bête et lézard

Dévorement 1

Si le Thocthrinax Adolescent posséde une force de 5 ou plus, Il gagne la célérité, le piétinement et l'initiative.

2/0

Là encore, les consignes sont respectées. C'est une bête qui donne envie de jouer avec le dévorement sans problème. En même temps, on y est un peu contraint avec une endurance de base égale à 0... Cela me parait pas vraiment dans l'optique de Shards l'endurance nulle, mais avec les effets déclenchés lors de la mise au cimetière, cela parait nettement intéressant.
Ah, et la fusion du thrinax bourgeonnant et du thoctar laineux, j'ose même pas imaginer à quoi il ressemble ^^

Tripel_Ix :
Touché de rouille
Rituel (Unco)

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes à moins qu'il ne sacrifie une créature artefact.

"Parfois les choix s'imposent à nous."

Là aussi, ce rituel respecte les consignes. Le TA est un plus bienvenu. Une carte de side, assurément. Voir de base. Mais je n'adhère pas, je suis désolé...


Rallen :
mage inventeur d'esper

créature : humain et sortisan

quand l'inventeur experimenté arrive en jeu , vous pouvez aller chercher 1 carte d'artefact dans votre bibliothèque , la révéler , puis la mettre en jeu , à moins que votre adversaire ne se défausse de 2 cartes .

vos artefacts sont des créatures-artefacts et ont le vol . s'ils étaient seulement des artefacts , ils sont des créatures-artefacts 1/1 .

: piochez une carte . si c'est un artefact , mettez le en jeu , sinon , mettez cette carte en dessous de votre bibliothèque .

2/2

Vraiment trop fort cette carte. De la pioche pour un mana, parfois pire que réanimator... Non, là c'est juste trop abusé.


Paladinou :
Précepteur mythique

Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte mythique et révélez-la.
Mélangez votre bibliothèque puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.

Je suis très partagé concernant ta carte. Si les rares mythiques n'existent que depuis peu, pouvoir aller en tutoriser une (qui a dit Sarkhan ?) est très alléchant. La plupart des rares mythiques faisant office de kill bien gras dans les decks appropriés, les joueurs de contrôle aimeront bien ce tuteur... sauf que ce n'est pas dans la main ni en jeu, mais au dessus de la bibliothèque...

Vu le peu de rares mythiques disponibles et jouables actuellement, j'aurais vraiment aimé un coût de mana lié aux couleurs de la rare mythique à tutoriser. Honnêtement, c'est pour moi la carte la plus difficile à juger...

Theris :
Nécromancien sadique

Créature : démon et sorcier

Les coûts d'exhumation sont réduits de .
À chaque fois que vous exhumez une créature, vous perdez 2 points de vie.

3/3

Dans la lignée du Mono-noir suicide coloré en rouge sang, ce nécromancien a un fort potentiel avec un autre démon exhumateur... Carte équilibrée jouable. Rien à redire si ce n'est que seul Grixis jouera réellement cette carte.


Aes_sedai :
Dévorateur de mondes

Dévorement 3

Piétinement, double initiative.

0/1

Tant qu'ils ne commencent pas à manger, les dévorateurs de mondes sont si mignons que toutes les jeunes filles de Bant rêvent d'en avoir comme animaux de compagnie.

Là aussi, très belle idée de thon qui irait dans un seul éclat, ici Jund...


Venser :
Escouflenfer suprême
Créature : dragon Rare
Dévorement 1
Vol
Tant que l'Escouflenfer suprême a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui, il acquiert la célérité et le piétinement.
"Seul les dragons ont le droit de choisir qui mourra ou qui survivra sur les terres de Junt."
—Sarkhan Vol

3/3

Idem, bon steack quasiment jouable que dans son éclat, toujours Jund...


Lyon4 :
Léotau sauvage
Créature : chat
Chaque créature avec une force de 5 ou plus a l'exaltation
5/4

Beau thon exploitable en Bant et en Naya. Un peu cher en mana vu qu'il n'a pas de capacité évasive...


Une fois n'est donc pas coutume, mais la carte vainqueur du paquet sera une commune.

Lord Darkmore vainqueur !

Mais mon coup de coeur revient quand même à Scyth faut le dire.

[ Dernière modification par ff26 le 07 oct 2008 à 22h21 ]

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Isolement social : en cours de rupture.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 08 Octobre 2008 à 12:24


Merci ! (je n'aurais jamais cru gagner avec ça)

Bon, l'ambiance est aux blocs multicolores. Nous venons de quitter Shadowmoor qui était bicolore pour se plonger sur Shards où l'on joue tricolore... Mais que diriez-vous si le bloc suivant était quadricolore ? A l'instar des Nephilims de Ravnica, créez-moi une carte à quatre couleurs !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 08 Octobre 2008 à 13:21


Accomplissement naturel
Enchantement

Les créatures perdent toutes leurs capacités.
La force et l'endurance de chaque créature est égale à son cout converti de mana.
Les créatures rouges et les créatures blanches ont l'initiative.
Les créatures vertes et les créatures noires ont : " : Régénérez cette créature.".
Les créatures blanches et les créatures noires ont le lien de vie.
Les créatures rouge et les créatures vertes ont le piétinement.

« Peu survécurent à l'apocalypse. En l'absence de modeleur, ils évoluèrent en force et en talent selon des schémas basiques.»



Narf, pas d'idée pour un truc comme ça. C'est lourd, c'est digne d'un néphillim

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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Envoyé par rallen le Mercredi 08 Octobre 2008 à 13:48


rite élémentaire

éphémère

vous gagnez 2 points de vie par permanent blanc en jeu .
mettez en jeu autant de jetons 1/1 saprobionte que de permanents verts en jeu .
votre adversaire met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière que de permanents bleus en jeu .
vous infligez autant de blessures réparties comme vous le souhaitez que de permanents rouges en jeu .

"c'est quand les forces sont réunies que l'on abat l'ennemi . "



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Envoyé par exos0 le Mercredi 08 Octobre 2008 à 14:43



Divine préférence
rituel

Si vous contrôlez plus de permanents noirs que de la somme de tous les permanents de vos adversaires des autres couleurs, vous pouvez détruire le permanent ciblé.
Si c'est le cas pour vos permanents rouges, vous pouvez infliger 5 blessures au joueur ciblé.
Si c'est le cas pour vos permanents verts, la créature ciblée gagne +4/+4 et le piétinement.
Si c'est le cas pour vos permanents bleu, piochez 3 cartes.

Avoir une préférence pour l'un signifie subir le courroux des autres.



Merci beaucoup Venser pour les manas
Un peu tordu mais j'aime bien en sachant qu'on peut avoir tout en même temps (même si c'est pas simple ^^).

[ Dernière modification par exos0 le 08 oct 2008 à 18h53 ]

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La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.

paladinou

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Envoyé par paladinou le Mercredi 08 Octobre 2008 à 14:55


Pas de place pour la pureté

Enchantement

Les joueurs ne peuvent pas jouer de cartes blanches.


Scyth

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Envoyé par Scyth le Mercredi 08 Octobre 2008 à 15:44


Ange chromatique

Créature : ange

Vol.

Ne dépensez que quatre couleurs de mana différentes pour jouer l'ange chromatique.
L'ange chromatique est des couleurs de mana dépensées pour le jouer.

: L'ange chromatique devient de la couleur payée pour jouer cette capacité jusqu'à la fin du tour. (A la fin du tour, il redevient des couleurs de mana payées pour le jouer)

4/4


[ Dernière modification par Scyth le 08 oct 2008 à 15h46 ]

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 08 Octobre 2008 à 16:05


Monstruosité incertaine
Créature : monstruosité
Si a été dépensé pour la jouer, la Monstruosité incertaine arrive en jeu avec le vol.
Si a été dépensé pour la jouer, la Monstruosité incertaine arrive en jeu avec la vigilance.
Quand la Monstruosité incertaine arrive en jeu, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature avec le vol si a été dépensé pour la jouer et 3 blessures à chaque autre créature sans le vol si a été dépensé pour la jouer.
4/4

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par pretoria-vince le Mercredi 08 Octobre 2008 à 17:33


ultimatum chaotique

Rituel

L'adversaire ciblé se defausse de sa main et perd 3 points de vie puis renvoyez dans le main de l'adversaire un permanant qu'il controle et vous gagnez 6 points de vie .

[ Dernière modification par pretoria-vince le 09 oct 2008 à 12h47 ]


Venser

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Envoyé par Venser le Mercredi 08 Octobre 2008 à 18:06


exos0, faut rajouter un espace et % devant la lettre correspondant au mana.

Effondrement latéral
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle.


[ Dernière modification par Venser le 08 oct 2008 à 18h07 ]

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Envoyé par yonathan_88 le Mercredi 08 Octobre 2008 à 18:27


Ombre sinistre

créature : Ombre

: détruiser la créature ciblée
: l'Ombre sinistre inflige 2 blessures au joueur ciblé
: la créature ciblée gagne +2/+2 et aquière le contact mortel
: vous gagner X points de vie, ou X est égal au nombre de créaturesdans tout les cimétières

3/4

___________________

serial killer de commentaires de decks
(EdF)

yonathan_88

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Envoyé par yonathan_88 le Mercredi 08 Octobre 2008 à 18:27


zut j'ai pas mis le cout dans le bon ses :

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serial killer de commentaires de decks
(EdF)

Scyth

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Envoyé par Scyth le Mercredi 08 Octobre 2008 à 19:26


Edite ton message, plutôt...

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 08 Octobre 2008 à 20:01


Emprise cauchemardesque

Ephémère

Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Piochez deux carte.

Vous perdez deux points de vie pour chaque mana noir dépensé pour le jouer.

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