[Invention] Inventer des cartes/combos [V8]

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 26 Septembre 2023 à 14:33


Prélèvement du juste 
Enchantement : Aura

Enchanter : créature
A chaque fois que la créature est engagée, gagnez autant de points de vie que son endurance


Si j'ai bien compris la carte, ça fait mana et pv infini.

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Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 27 Septembre 2023 à 17:43


Récompense du dévoué
Enchantement : aura

Enchanter : créature
À chaque fois que des marqueurs sont retirés de la créature enchantée, pour chaque marqueur retiré, choisissez l'un :
- La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
- Vous gagnez 2 points de vie.
- Ajoutez .

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 30 Septembre 2023 à 11:29


Fouet brûlegénère
Artefact : équipement

La créature équipée a le Lien de Vie et : , : Infligez X blessures, X étant l'endurance de la créature. Vous ne pouvez activer cette capacité si la créature a attaqué ce tour-ci. "

Équipement


Brûlegénère = Brûle - Régénère.... oui je suis pas allé chercher super loin....

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 03 Octobre 2023 à 09:09


Verdict !

Talen : combo parfaite dans son style le plus épuré. On peut stopper la combo quand on veut en arrêtant de chercher des carottes.

Theris : pour faire combo il faut assigner à chaque fois 2 rubans au "Gagnez 2 points de vie", mais il reste à chaque fois du coup au moins 1 ruban pour soit gagner des manas (inutile si la combo est lancée car le cochon en produit, en plus dans l'absolu vu que certaines créatures peuvent avoir beaucoup de marqueurs sur eux, 1 mana au lieu de 2 auraient pu suffire je pense) ou sa F/E (bien plus utile pour pouvoir utiliser le cochon en combat).

Wizzards : Je suppose que c'est "infligez X blessures à une cible". Donc : Il faut d'abord s'arranger pour avoir le cochon engagé (sans attaquer : avec sa capa c'est facile, ou alors avoir au préalable donné 3 de force au cochon d'une manière extérieure pour pouvoir lancer la combo de base mais sans la capa à blessures dans ce cas) pour pouvoir lancer la combo : on inflige 3 blessures, le cochon est donc dégagé on peut l'engager pour gagner 1 mana, puis à chaque fois on peut le dégager soit avec les rubans, soit en court-circuitant l'effet des rubans avec la capacité pour infliger des blessures (en produisant un mana rouge avec le cochon si besoin).

Merci d'avoir participé, je donne la main à Talen !

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 03 Octobre 2023 à 09:26


Merci ! 

Je voudrais une carte de rituel ou d'éphémère issus d'un sort ou d'une technique d'un personnage de fiction (roman, manga, comics...) Le nom de la carte doit être le nom du sort (logique) et le TA doit contenir le nom du personnage et/ou de l'œuvre où on le trouve. 
Plus vous collez à ce sort et à l'univers de ce sort plus vous serez haut dans le classement. 

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Envoyé par Bluerain le Mardi 03 Octobre 2023 à 10:14


Urano Metria
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
(Urano Metria est incolore)


Ne dépensez que des manas blancs dans X. Vous ne pouvez lancer cette carte que si X vaut 8 ou plus et qu'au moins 8 créatures blanches et/ou de type esprit se trouvent en exil (que vous les possédiez ou pas).

Urano Metria inflige X blessures au joueur ciblé, celui-ci peut choisir de sacrifier autant de créatures et/ou de planeswalkers de son choix, s'il fait ainsi il peut prévenir une de ces blessures pour chaque permanent sacrifié de cette manière.


« Vous qui mesurez le ciel, ouvrez-le ! Toutes les étoiles de l'univers, montrez-nous votre lumière ! Natrabyblos, toi qui commande à mes esprits, ouvre-moi les portes de la parfaite tempête ! Que les 88 étoiles s'éclairent ! Urano Metria ! »
— Lucy Heartfilia


De Fairy Tail.

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Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 03 Octobre 2023 à 18:50


Pasta machine
Instant - Technique

Learning (You may pay as an additional cost as you cast this spell, if you control at least one creature. If you do so, attach this spell to one creature you control as you solve it. If this spell is attached to a creature, you may cast it once per turn, except it cannot be learnt once more)

Target creature you control, or the attached creature instead if Past machine is learnt, has a power and toughness equal to X/Y until end of turn, where X and Y are values of your choice with X+Y equal to the sum of the creature's power and toughness and neither X not Y lower than 0 (for example, if the creature is 2/2, its power and toughness can be 4/0, 3/1, 2/2, 1/3 or 0/4).

"Don't name your attacks on the spot!"
- Roronoa Zoro, the pirate hunter

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 11 Octobre 2023 à 07:47


J'aime bien le principe de "learning". Je donne la main à Theris

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Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 11 Octobre 2023 à 17:16


Merci pour la main !
Je voudrais une aura que l'on aurait envie d'attacher à un permanent particulièrement cher en cout de mana.

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 13 Octobre 2023 à 06:31


Bénédiction selon Rafiq  

Enchantement : aura (U)

Tant que la Bénédiction selon Rafiq est attachée à un artefact de CCM 4 ou plus, cet artefact est une créature 4/4 construction en plus de ses autres types.
Tant que la Bénédiction selon Rafiq est attachée à un enchantement de CCM 8 ou plus, les enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
Tant que la Bénédiction selon Rafiq est attachée à une créature de CCM 12 ou plus, cette créature est imblocable.

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 13 Octobre 2023 à 07:45


S'enterrer sous terre 
Enchantement : aura

Enchanter : permanent
Sacrifiez un terrain : le permanent enchanté acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Quand le permanent enchanté meurt, ajoutez X manas de la couleur de votre choix à votre réserve, X étant la valeur du permanent enchanté. Ce mana ne disparaît pas à la fin des étapes et des phases (et des tours) et ne peut être utilisé que pour lancer des sorts ayant le même nom que le permanent enchanté.

« Quoi ? Mais je vous interdit de vous planquer dans ma ville pour échapper à ce météore ! Oust ! »
— Ancien maire de feu la ville de Ballisto, plan de Chokolla

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 13 Octobre 2023 à 12:27


Industrialisation 
Enchantement : aura 

Enchanter : Permanent

Les sorts que vous lancez qui portent le même nom que le permanent enchanté coûte  de moins.
Le permanent enchanté à : "  : Mettez en jeu, engagé, une copie de ce permanent. "


Impossible de dire si c'est une immense bouse ou si c'est intéressant ^^'
 

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 15 Octobre 2023 à 11:36


Voile de feu
Enchantement : aura

Enchanter : permanent

Mettez X marqueurs Feu sur le permanent enchanté, X étant de coût converti de mana du permanent enchanté moins 1.

Retirez X marqueurs Feu : Voile de feu inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si X est supérieur à 5, ces blessures ne peuvent être prévenues.

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Envoyé par Theris le Jeudi 19 Octobre 2023 à 18:09


Verdict!
Pleykorn, Bénédiction selon Rafiq : Trois effets différents pour trois types de cartes, et j'ai l'impression que seul le premier peut valoir le coup. Déjà, parce que des enchantements qui coûtent 8 ou des créatures qui coûtent 12 mini, il y en a pas des masses, mais aussi les effets sont assez faibles : l'imblocable pour 1, c'est pas si mauvais, mais c'est pas vraiment fort pour une aura aussi ciblée...

Bluerain, S'enterrer sous terre : Une aura assez curieuse, elle oblige à perdre des terrains pour faire fizzler un sort adverse, ce qui est tout de même relativement cher en soi. Le second effet peut être utile, sauf qu'avec la restriction posée, ça devient assez redondant en soi : certes, enchanter un permanent qui coûte 12 pour gagner 12, ça a l'air sympa, mais au final ça revient à dire que le coût de mana du permanent enchanté n'influe pas sur l'effet de la carte...

Talen, Industrialisation : J'ai fouiné un peu de mon côté voir quelles cartes profitaient au maximum de cet effet, et je rencontre un petit souci : la plupart des cartes avec plus de deux manas bleu/rouge dans leur coût sont légendaires ^^'. Il y a des coups fourrés à faire, certainement, pas mal de cartes sur lesquelles juste réduire le coût de 2 est sympa, et le fait que la carte se duplique est puissant en soi, mais je suis pas sûr de l'intérêt de pouvoir lancer gratuitement des .Drakôn crépitant gratuitement...

Wizzards, Voile de feu : Techniquement la puissance est assez limitée, mais il y a une certaine polyvalence derrière que j'aime bien. Tu peux conserver les marqueurs pour lus tard, les consommer d'un coup si l'adversaire cherche à détruire le permanent, et pour 2 la possibilité de pouvoir infliger disons 5 à 8 blessures dans un deck "raisonnable" est pas mal vu. Un deck Affinity l'aimerait sans doute.

Le choix est un peu difficile ici, mais je vais donner la main à Talen, pour la seconde capacité.


 

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 20 Octobre 2023 à 07:55


Merci pour la main. 

Je voudrais une carte dont le thème est centré sur le vol. Mieux, qu'on sente que c'est la quintessence de ce concept.

(Quel vol ? Celui que vous voulez ! Ce qui comptera pour moi c'est l'exploitation de ce thème) 

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