[Invention] Inventer des cartes/combos [V8]

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Talen

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Envoyé par Talen le Dimanche 02 Juillet 2023 à 06:45



Voici la 8ème itération de ce sujet !
Un rappel des règles :
Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelles ou fun et les autres membres doivent créer la carte correspondante, ou bien propose d'imaginer, à partir d'une carte déjà existante, une seule et autre carte qui pourrait faire combo avec la première.
Après un certain délai (environ trois/quatre jours en général), le membre choisit la carte qui lui a le plus plu en argumentant ou non son verdict. L'auteur de cette carte devra à son tour proposer une idée.


Le sujet : 
Choisissez un type de créature que vous affectionnez particulièrement. Et créez une carte que vous auriez envie de jouer en *4 dans le style de deck que vous préférez le plus. 

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 02 Juillet 2023 à 22:17


Pour un deck ange :
Uzia, ange de la surenchère militaire 
Créature légendaire : ange et soldat
Vol
Uzia coûte  de plus à lancer pour chaque carte appelée Uzia, Ange de la surenchère militaire que vous possédez dans votre cimetière ou en exil.
Uzia arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de manas dépensés pour la lancer au-delà des deux premiers.

Vous souhaitez vraiment jouer à ce petit jeu-là plutôt que de vous rendre ? Je vous préviens, je suis douée à ce jeu.
2/3

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Theris

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Envoyé par Theris le Dimanche 02 Juillet 2023 à 22:32


Myr nécrophile
Créature-artefact : myr

Affinité morbide pour les artefacts (Ce permanent coûte de moins à lancer pour chaque carte d'artefact dans votre cimetière)
Lorsque le Myr nécrophile arrive sur le champ de bataille, si vous n'avez pas dépensé de mana pour le lancer, chaque joueur perd 2 points de vie.

La destruction de leur monde apprit à certains myrs à porter une certaine fascination pour les grotesques carcasses qui le recouvrent.
2/1

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 05 Juillet 2023 à 18:49


Slivoïde scintillant  

Créature : slivoïde (U)

Les slivoïde que vous contrôlez ont la défense talismanique.

2/2

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 10 Juillet 2023 à 10:44


Uzia, ange de la surenchère militaire : Très bien. Bon choix de design, clair et précis. Rien à y dire
Myr nécrophile : Ah des myrs !!!! J'adore les myrs. Parfait.
Slivoïde scintillant : Est-ce qu'on voudrait cette carte en *4 dans un deck slivoïdes ? Je crois pas. Attention la carte est excellente hein, juste que une 2/2 pour 3 en *4 j'ai du mal.

Main à Theris (Bluerain en second tu gagnais sans un carte myr )

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Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 13 Juillet 2023 à 07:29


Hum, j'ai appris comment gagner facilement des sujets avec Talen comme juge on dirait.

Enfin prochain sujet : Je veux une carte de creature qui aille bien dans un deck Réanimator, sans être une créature à réanimer.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 13 Juillet 2023 à 09:31


Dans le futur dès que Talen ne l'interdira pas dans son sujet, je ne ferai plus que des enchantement tribal : myr
Golem radioactif 
Créature-artefact : golem et mutant
Le Golem radioactif arrive sur le champ de bataille avec 6 marqueurs charge sur lui.
Les cartes avec la mutation peuvent être lancés pour leur coût de mutation depuis votre cimetière.
Les cartes de créature non-humain sans la mutation dans votre cimetière ont Mutation , X étant le nombre de marqueurs charge sur le Golem radioactif.

« À force de le truffer de ferraille pour ne pas qu'il meure, j'ai l'impression que désormais il ressemble plus à une machine qu'à un être vivant... Ah là là, pourquoi est-ce qu'il a mangé le caillou radioactif posé sur mon établi ? »
— Professeur Osha

2/3

Note : j’ai eu peur du hors-sujet donc j’ai baissé son coût en mana pour être sûr, et je l’ai passé de 3/3 à 2/3.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 14 Juillet 2023 à 12:40


Monarque errant  

Créature : insecte (U)

Vol
Quand le monarque errant entre sur le champ de bataille, piochez une carte puis choisissez une carte et défaussez-vous en.

0/1

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Vendredi 14 Juillet 2023 à 14:05


Protecteur des tombeaux
Créature : Humain (R)

Tant que le Protecteur des tombeaux est sur le champ de bataille, votre cimetière ne peut être la cible de capacités ou de sorts que vos adversaires contrôlent

,, Sacrifiez le Protecteur des tombeaux : Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mettez-la dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 17 Juillet 2023 à 10:45


Marionnettiste 
Créature : Sorcier et démon

Lorsque le marionnettiste  arrive sur le champs de bataille exilez une carte de créature depuis votre cimetière, le marionnettiste devient une copie de cette créature sauf qu'il garde ses types, son nom et a "Lorsque le marionnettiste est la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le."

0/1


 

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Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 22 Juillet 2023 à 10:25


Verdict!
Bluerain, Golem radioactif : Il a fallu que je vérifie le concept de la mutation, mais si je comprends bien, on peut éventuellement lancer les créatures de notre cimetière pour 0 tant qu'on vire les marqueurs charge? Combo pas facile à mettre en place mais lion d'être impossible, et ça reste un coût de mutation de 6 sans tenter de comboter le tout. Il y a du potentiel pour jouer un reanimator d'un style différent de l'habitude en tout cas.

Pleykorn, Monarque errant : Un peu trop simple non? Effectivement, un effet cantrip + défausse ça le fait bien dans un deck basé sur le cimetière, mais ça n'a rien de vraiment extra comme effet. Un peu faible également, c'est plus une commune qu'autre chose.

Wizzards, Protecteur des tombeaux : La formulation est un peu gauche (un effet tel que la première capacité est par défaut considéré comme agissant tant que le permanent est sur le champ de bataille sauf si la carte précise autrement, et le cimetière lui-même n'est pas ciblé, juste soit le joueur soit les cartes du cimetière), mais je vais rester sur l'idée attendue, qui est bien trouvée et aussi assez forte pour contrer les contres habituels d'un réanimator. Une bonne chose que le protecteur lui-même ne soit pas très puissant.

Talen, Marionnettiste : Le bon principe du clone. Très très puissant s'il cible une carte avec le linceul ou la défense talismanique n'est-ce pas ?

Je vais donner la main à Wizzards.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 22 Juillet 2023 à 18:11


Merci pour la main ! Alors j'ai l'impression que la F/E de la créature a disparu mais elle était bien de 1/1 du coup


Sujet : Votre adversaire a un Colosse de Sombracier, un Léviathan de l'Encrier, un Forme du Dragon et 10 terrains engagés sur son champ de bataille. Il n'a aucune carte en main et 5 points de vie.
Vous avez 8 terrains (de la couleur que vous souhaitez) dégagés, et un Cunning Sparkmage sur le champ de bataille. Dans votre main vous avez un Souhait brûlant et un Ange de Serra. Il vous reste 5 points de vie. Gagnez ce tour-ci grâce à la carte que vous allez piocher ou allez chercher avec Souhait brûlant. Vous n'êtes pas obligés d'utiliser toutes les cartes


Edit : merci pour la remarque Talen !

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 23 Juillet 2023 à 22:23


Sacrifice du réserviste 
Rituel

Choisissez une carte au hasard de votre main et défaussez-vous en.
S’il s’agit d’une carte de créature, elle inflige X blessures au joueur ciblé au début de son prochain tour, X étant égal à sa force plus un. Sinon, ou si votre main était vide, piochez une carte.

Ils pensaient qu’il n’aurait aucun impact sur le cours de la guerre car il était faible. Ils se trompaient.

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 25 Juillet 2023 à 08:45


(L'adversaire ne peut pas avoir 10PV mais 5PV ^^)
Faux drapeau  
Enchantement

A la fin de votre tour, choisissez une créature que vous ne contrôlez pas. Cette créature inflige sa force à son contrôleur.

Suffit de cibler le colosse

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Envoyé par Theris le Mardi 25 Juillet 2023 à 19:07


(Je ferais remarquer que rien n'empêche l'adversaire d'avoir gagné 5PV supplémentaires depuis la fin du tour d'avant, enfin bon autant en profiter)
Depuis le caveau
Rituel

Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez choisir de sacrifier une créature en lançant un sort de créature. La créature sacrifiée paye , où X est égale à la valeur de mana de la créature sacrifiée moins un. La créature lancée arrive sur le champ de bataille avec les capacités de la créature sacrifiée en plus de ses capacités originelles.

"Il est assez stupide de vouloir faire des invocations les mains vides, après tout."

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