[Invention] Inventer des cartes/combos [V8]

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 29 Août 2023 à 18:49


Merci à tous pour vos participations, je vais donner la main à Wizzards !

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 30 Août 2023 à 12:22


Merci pour la main !

Voyons voir... Votre adversaire a 18 points de vie, et vient de lancer un Feu démoniaque avec Acharnement pour X = 18. Il vous reste 18 points de vie, 4 terrains dont une plaine et une montagne, une Leyline of anticipation et.... La carte mystère en main qui vous permet de survivre/de gagner ce tour. Mais qu'elle est cette carte ?


Des cartes qui ressemblent à Embardée seront pénalisées sauf en cas d'originalité

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 30 Août 2023 à 12:52


Méditateur Jeskaï 
Créature : humain et moine

Prouesse
La force de base du Méditateur Jeskaï est égal au nombre de blessures sur lui.
À chaque fois que des blessures non-combat devraient vous être infligées, elles sont infligées au Méditateur Jeskaï à la place.
À chaque fois qu'une créature avec l'initiative inflige des blessures de combat au Méditateur Jeskaï, prévenez ces blessures sauf 3.

* chuchotent * « Il a l'air de dormir, on passe à côté discrètement et on continue ? »
« Dormir assis en tailleur ? Je pense que c'est une ruse, et je ne veux pas risquer d'avoir plus tard un ennemi qui surgit dans notre dos. »
« Ok, attaque-le, je te couvre. »

*/4

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 30 Août 2023 à 13:20


Autel de rubis, de saphir et d'ivoire   
Enchantement

Quand l'Autel de rubis, de saphir et d'ivoire arrive sur le champs de bataille, gagnez 1 point de vie, piochez une carte et l'Autel de rubis, de saphir et d'ivoire inflige 1 blessure à une cible créature ou joueur.
Tant que vous possédez plus de carte dans votre main que chacun de vos adversaires vous ne pouvez pas perdre la partie.
Au début de votre entretiens, tant que vous possédez plus de carte dans votre main que chacun de vos adversaires, gagnez 1 point de vie, piochez une carte et l'Autel de rubis, de saphir et d'ivoire inflige 1 blessure à une cible créature ou joueur.

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Envoyé par Wizzards le Lundi 11 Septembre 2023 à 10:58


Pardon pour ce retard ! Verdict assez rapide malheureusement ; pour l'originalité de la carte je vais donner la main à Talen ! Mais j'ai beaucoup aimé les 2 propositions. Merci à vous pour votre participation !

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Envoyé par Talen le Mardi 12 Septembre 2023 à 09:21


Merci pour la main

Je voudrais une carte sur le thème des secousses sismiques, tremblements de terre, etc. qui n'inflige pas de blessure et ne possède pas de  dans son coût. 
(Pensées aux marocains)

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Envoyé par Bluerain le Mardi 12 Septembre 2023 à 09:37


Ma carte était assez proche de Embardée mais j'ai pris le risque quand même, et Talen derrière a fait une super proposition, victoire méritée.
(D'ailleurs après avoir mis ma proposition, j'y avait pensé que gagner juste 1 point de vie pouvait suffire à survivre.)
Pour le sujet :
Richeterre, propriétaire terrien 
Créature légendaire : humain

Défenseur, défense talismanique
Quand Richeterre arrive sur le champ de bataille, si c'est votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie, chaque joueur renvoie les terrains qu'il contrôle dans sa main, puis peut exiler jusqu'à autant de permanents ciblés que de terrains renvoyés dans sa main de cette manière. Quand un planeswalker est ciblé de cette manière, il est renvoyé dans la main de son propriétaire à la place.


Le grand malheur de sa vie, c'est qu'il aime posséder dans ses mains, mais tout ce qu'il possède ce sont des terrains et une échelle. Pour l'échelle c'est facile, mais comment mettre des terrains dans des mains ?
2/2

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mardi 12 Septembre 2023 à 13:59


Réplique sismique surprise 
Rituel

Détruisez le terrain non-base ciblé.

Dommages collatéraux – Si un terrain a été détruite et mis au cimetière ce tour-ci, détruisez deux créatures ciblés à la place

Une petite secousse imprévue fera toujours plus mal qu'une grosse secousse anticipée.


L'idée des dommages collatéraux c'est qu'au lieu de cibler la cible initiale, si la cible initiale a été mise au cimetière, une autre cible se prend les effets en plus fort, ça pourrait donner un truc comme ça :

Souffle incandescent  
Rituel

Le Souffle incandescent inflige 2 blessures à la créature ciblée.

Dommages collatéraux – Si une créature a été détruite et mise au cimetière ce tour-ci, le Souffle incandescent inflige 3 blessures au joueur ciblé

 

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Envoyé par Talen le Mercredi 20 Septembre 2023 à 11:36


J'aime bien le principe des dommages collatéraux. Je vais donner la main à Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 20 Septembre 2023 à 14:30


Merci pour la main !

Votre adversaire a 40 points de vie et un Souverain félidar. Pas de carte en main, et tous les terrains engagés. Il lui reste 40 cartes dans sa bibliothèque. Vous disposez de 12 terrains (de la couleur que vous voulez), d'un Acquisition de l'esprit supérieur, et de 20 points de vie. C'est à vous de piocher. Gagnez ce tour


Pas de bonus : Vous inventez la carte piochée.
Bonus +1 : Vous inventez la carte cherchée avec Acquisition de l'esprit supérieur
Bonus +2 : La carte piochée + la carte cherchée avec Acquisition de l'esprit supérieur font parti de votre condition de victoire, mais vous n'en inventez qu'une seule entre les 2, l'autre étant une carte déjà existante
Bonus +4 : Vous inventez les 2 cartes

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 20 Septembre 2023 à 17:13


Ressources cachées 
Éphémère

Kick 
Créez une copie du sort d'éphémère ciblé dont le nom n'est pas Ressources cachées.
Si vous avez payé le coût de kick, créez trois copies à la place.

« Oh, je ne savais pas qu'il restait encore autant de pouvoir en moi ! »
— Magicien des flammes, dernières paroles

 
Révolte de l'esclave 
Éphémère
La Révolte de l'esclave inflige X blessures au joueur ciblé, X étant égal à la somme de la force et l'endurance d'une créature ciblée que ce joueur contrôle. Si X vaut 3 ou plus, la Révolte de l'esclave vous inflige 3 blessures.

Ne vous mêlez pas de ça ! C'est entre moi et mon maître !

Spoiler :

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Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 20 Septembre 2023 à 21:33


12 terrains, rien que ça? alors :
Éruption du Yellowstone
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Éruption du Yellowstone, sacrifiez X terrains.
Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, l'Éruption du Yellowstone inflige 2 blessures à une cible, créature, planeswalker ou joueur.

Que je combine avec Résonance de l'impact
 

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 21 Septembre 2023 à 13:36


La carte piochée :
Pacte avec un diable  
Rituel

Chaque joueur perd la moitié de ses points de vie arrondie au supérieur.
Celui qui a perdu le plus de points de vie joue un tour supplémentaire après celui-ci.




La carte cherchée :
Raphaël, conseiller avisé 
Créature légendaire : diable

Vol
Pour chaque points de vie perdus en dehors des blessures, ce joueur meule une carte puis pioche une carte.
Quand Raphaël, conseiller avisé arrive sur le champs de bataille, chaque joueur perds 1 points de vie.

3/4

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Envoyé par Wizzards le Mardi 26 Septembre 2023 à 12:33


Verdict ! Rapide cette fois ci.

Dur dur de choisir.... Bluerain avec la combo qui va bien, Theris avec la proposition la plus "réaliste" et Talen avec la combo la plus originale. Theris aurait remporté la main mais je vais souligner l'effort d'avoir inventé les 2 cartes et donner la main à Bluerain. Merci pour vos participations !

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Envoyé par Bluerain le Mardi 26 Septembre 2023 à 13:46


Merci pour la main ! (sinon Talen aussi a fait les deux cartes, si je ne suis pas aveugle)

Prochain sujet :
Combottez ou synergisez avec la Trange de Serrano... Euh non désolé, ça c'est un encas. Hum, hum !
Créez une carte qui synergise ou combotte avec l'indétrônable Cochon de compétition.

Spoiler :

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