[Invention] Partons d'une illustration [V6]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 14 Avril 2023 à 12:05


Merci !

Que diriez-vous à présent de partir de Knight Shadow, par Nicolas Barge (ArisT0te sur DeviantArt) ?
Spoiler :

Si vous le souhaitez, vous pouvez ne vous référer qu'à la partie supérieure de l'illustration et ignorer le chevalier en bas.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 14 Avril 2023 à 13:51


Affronter ses peurs 
Éphémère

Le joueur ciblé choisit une créature de son choix qu'il contrôle et un de ses adversaires. Ce dernier crée un jeton de créature 4/4 bleu et noir changeforme avec la portée et aussi tous les types de la créature choisie. Tant que cette dernière et le jeton ainsi créé sont sur le champ de bataille, les deux ont la défense talismanique et ne peuvent que se bloquer entre elles.

Ainsi, c'est ce que mon cœur voudrait devenir ? Ou bien ce qu'il craint de devenir ? Je ne sais pas mais j'ai prêté allégeance, et il est donc hors de question que je laisse la corruption m'envahir ! Ce serait un échec pour moi.

J'espère que j'ai bien formulé la dernière capacité : en fait les créatures peuvent attaquer etc, c'est juste qu'elle ne peuvent pas bloquer, sauf l'autre créature si cette dernière vous attaque (ou un planeswalker que vous contrôlez).

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Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 15 Avril 2023 à 08:12


Colosse des caveaux
Créature : géant et zombie

Le Colosse des caveaux arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Colosse des caveaux arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature non-légendaire avec une force inférieure ou égale à 3 de votre cimetière.
Le Colosse des caveaux arrive sur le champ de bataille avec toutes les capacités de cette créature.

Un corps est censé de décomposer. Certains, cependant, gagnent en puissance dans leurs tombes.
7/6

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moapol

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Envoyé par moapol le Samedi 15 Avril 2023 à 09:10


Escarmouche du donjon 
Bataille : escarmouche

(Au moment où une escarmouche arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour la protéger. Seul vous pouvez l'attaquer, avec pas plus d'une créature. Quand elle est vaincue, exilez-la, et lancez-la transformée.)

Quand une créature attaque cette bataille, mettez un marqueur Initiative sur elle. Elle acquiert le débordement jusqu'à la fin du tour.

/4


Chevalier des ombres
Créature : ombre et chevalier

Initiative, débordement
: Le Chevalier des ombres gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

3/3
 


Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 03 Mai 2023 à 07:53


Gros chevalier des ténèbres 
Créature : humain et chevalier

Initiative
Protection contre le blanc, protection contre le vert

4/4

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 09 Juin 2023 à 14:09


Pareil
Bluerain prend la main, tu es le premier à faire une proposition

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 09 Juin 2023 à 18:20


Pareil que l'autre côté, donc voici le nouveau sujet :

Mushroom-Zombie par DrawnM0nster
Spoiler :

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Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 10 Juin 2023 à 09:06


Hearing the name of God
Tribal ritual - Fungus

Target player exile half his library.
For each card exiled this way, if this player has a card with the same name on his graveyard, this player creates a 1/1 green Saproling creature. Otherwise, this player loses 1 life.

Can you feel your heart burning? Can you feel the struggle within? The fear within me is beyond anything your soul can make. You cannot kill me in a way that matters.

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 12 Juin 2023 à 12:00


Zombification végétative  
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature dont le coût est égal à X ciblée depuis votre cimetière.
Mettez X jetons 1/1 noir plante et zombi avec " : Régénérez cette créature"

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 16 Juin 2023 à 12:08


Verdict !

Theris : Si j'ai bien compris, la carte c'est "Je t'exile 24 cartes de ta bibliothèque tour 5, tu perds 23 points de vie et gagne un jeton saprobionte."
Ça m'a l'air un peu fort si c'est ça. Après c'est en tricolore, mais dans des paquets ayant suffisamment de terrains et les bons cailloux, ça peut sortir vite je pense, et selon le paquet de l'adversaire, ça peut faire perdre 20 points de vie même si c'est joué au tour 13 (s'il s'est pas fait pioché ou meulé).
Joué sur soi ça m'a l'air trop risqué, surtout pour juste gagner des jetons 1/1 potentiellement fragiles.

Talen : Ok, pourquoi pas.

J'aime bien les cartes dégénérées des fois, mais là je trouve celle de Theris trop dégénérée donc je donne la main à Talen. Merci pour vos propositions.

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 16 Juin 2023 à 12:23


Merci pour la main


S'il vous plaît, pas une carte de créature

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 16 Juin 2023 à 15:35


Vents de la destinée 
Enchantement

Au début de votre entretien, choisissez une créature sans le vol que vous contrôlez. Jusqu'au début de votre prochain tour, elle acquiert la protection contre le vol et ne peut pas changer de contrôleur.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous ne contrôlez pas vous fait perdre le contrôle d'un permanent que vous contrôlez, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, récupérez le contrôle de ce permanent au début de la prochaine étape de fin.

« Pourquoi est-ce que je me laisse porter par ma destinée ? Hum, je dirais que c'est comme une tradition, tant qu'on n'a pas de raison de s'y opposer, pourquoi lutter contre ? Ça a bien réussi à nos ancêtres, alors pourquoi pas à nous aussi. »

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 28 Juin 2023 à 12:37


L'image n'a pas inspiré apparemment.

Tu as la main Bluerain  

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 28 Juin 2023 à 13:07


Nouveau sujet :
Alice par itslopez
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Spoiler :

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Xins

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Envoyé par Xins le Mercredi 28 Juin 2023 à 17:18


Trébucher dans la magie 
Rituel (incolore)

Créez un jeton de créature légendaire 1/1 blanche Humain nommée Alice avec la prouesse.
Lancer un d6, puis apprenez X fois, X étant le résultat du lancer.


Et pour le sujet précédent, j'aurais bien fait :
Nuages de la Toundra 
Enchantement

Les créatures attaquantes que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.

A chaque fois qu'une créature vous inflige un nombre de blessure supérieur à 2, créez un jeton de créature 1/1 Dragon avec le vol.

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