[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 26 Février 2023 à 12:28


Merci pour la main !

Par contre pour que ça fonctionne comme j'imaginais, je crois qu'il faut ajouter X+1 marqueurs temps sinon il reste exilé tout le temps si on met X=0 (en dehors de la définition de la suspension, je n'ai trouvé que des indices indirects mais je pense que c'est ça).

Sujet suivant :
Je souhaite un équipement ou une aura de créature dont la puissance dépend de la force et/ou de l'endurance de la créature équipée/enchantée. (ça peut être dans le sens de votre choix : soit plus la créature est puissante et plus l'effet est puissant, soit plus la créature est faible et plus l'effet est puissant)


À vous !

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Theris

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Envoyé par Theris le Dimanche 26 Février 2023 à 13:05


Prisme chaotique
Artefact : équipement

Échangez la force et l'endurance de la créature équipée.

Équipement - Payez 2 points de vie.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 26 Février 2023 à 20:07


Tantō de Tetsuo   

Artefact légendaire : équipement (M)

Au début de votre entretien, choisissez samurai ou ninja.
• Samurai : La créature équipée a bushido X, où X est son endurance
• Ninja : La créature équipée a toxique X, où X est sa force
Équipement 

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moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 27 Février 2023 à 08:21


Champ de force
Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a la Parade , X étant sa force.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, regard 2.

Laissez-moi le temps de trouver une solution !


Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 27 Février 2023 à 15:01


Mise à bas  

Enchantement : aura

Enchanter : créature

Au début de votre entretiens mettez un jeton "gestation" sur la Mise à bas. S'il y a autant de jeton "gestation" que la force de la créature enchantée, sacrifiez la. Allez chercher une carte de créature dans votre bibliothèque dont l'endurance est inférieure à la créature ainsi sacrifiée et mettez la sur le champs de bataille, mélangez ensuite votre bibliothèque. 

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Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 28 Février 2023 à 07:34


Casque à vision augmentée 
Artefact : équipement

L'endurance de la créature équipée est égale à sa force plus 2.

A chaque fois que la créature équipée attaque, appliquez regard 2. Puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si son cout converti de mana est inférieur ou égal à la force de la créature équipée, vous pouvez lancer cette carte sans payer son cout de mana. 

Equipement , ou X est l'endurance de la créature ciblée.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 01 Mars 2023 à 19:54


Sceptre d'impuissance 

Artefact : équipement

La créature équipée gagne -X/+X, où X est égal à sa force, et acquiert le défenseur.
Tant que l'endurance de la créature équipée est supérieure ou égale à 6, elle peut bloquer une créature supplémentaire.
Tant que l'endurance de la créature équipée est supérieure ou égale à 8, elle peut bloquer une créature supplémentaire.
Tant que l'endurance de la créature équipée est supérieure ou égale à 10, à chaque fois que des blessures lui sont infligées, le contrôleur de la source de ces blessures perd autant de points de vie.
Tant que l'endurance de la créature équipée est supérieure ou égale à 12, elle acquiert l'indestructible.
Équipement , où X est égal à la force de la créature ciblée.

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 03 Mars 2023 à 09:43


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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 03 Mars 2023 à 15:52


Je ne suis pas sûr d'avoir beaucoup de disponibilité ce week-end ou même lundi, et il y a déjà beaucoup de propositions, donc verdict !

Theris : Quand j'ai rédigé le sujet, j'aurais dû préciser que je souhaitais en fonction de la valeur de la force ou de l'endurance. C'est ce que laissais supposer mon passage entre parenthèses, mais du coup si on ignore la parenthèse, ta carte est dans le sujet. Je vais donc ignorer le fait que c'est hors-sujet par rapport à ce que j'imaginais initialement. Hors de ça, la carte est plutôt simple, peut-être un peu trop ?

Pleykorn : J'adore j'adore j'adore. Malheureusement, il y a aussi une ou deux cartes plus loin que j'adore aussi, donc ça va être dur de choisir. C'est à équiper sur une créature ayant la plus grosse force et/ou endurance possible : plus la créature est puissante et plus l'artefact l'est. Lorsqu'on l'équipe sur Tetsuo, champion impérial, les deux capacités de ce dernier se retrouvent à des niveaux de puissance équilibrées.

moapol : Une autre carte que j'adore. Contrairement à celle de Pleykorn, celle-ci fonctionne dans les deux sens : Plus la force de la créature est élevée, et moins elle pourra faire de regards efficaces mais elle sera mieux protégée. Plus sa force est faible, et plus elle sera efficace pour faire du regard, mais elle sera moins protégée.

Talen : je crois qu'il manque un mot au niveau de "dont l'endurance est inférieure à la créature sacrifiée", du coup je ne sais pas si on compare les deux endurances (le plus logique linguistiquement), ou si on compare l'endurance à la force de la créature sacrifiée (force dont il est fait référence précédemment). Dans le premier cas, il faudrait l'utiliser sur une créature à petite force et grosse endurance, dans le second cas il faut choisir l'équilibre entre une petite force plus rapide à agir, ou une grosse force plus lente à agir mais qui peut potentiellement donner une meilleure créature (ou en tous cas qui a une grosse endurance). Est-ce que la carte est censée être plutôt jouée sur les créatures adverses ou les siennes ? Si ce sont les siennes, alors ce serait plutôt faible pour ce prix, et si c'est à jouer de préférence sur les créatures adverses, alors dans ce cas dans la formulation il aurait mieux valu dire que son contrôleur la sacrifie (car on ne peut pas sacrifier de créatures qu'on ne contrôle pas), mais aussi ça ferait un anticréature en monovert (qui n'utilise pas "se battre") donc ça fait bizarre je trouve...

Xins : Encore une carte que j'adore. À utiliser sur une créature ayant une grande force et une petite endurance. Par contre vu le prix ça m'a l'air un peu puissant, heureusement on ne peut pas mettre de terrain sur le champ de bataille de cette façon (en tous cas je suppose vu qu'il est écrit "lancer" et pas "jouer"), sauf qu'avec le regard 2 ça permet d'essayer de trouver une carte compatible justement...
Niveau formulation, je suppose que pour la capacité d'équipement, tu parles de la créature ciblée par l'équipement et pas n'importe quelle créature (sinon ce serait vraiment fort). Lord_Darkmore ayant écrit la même chose, peut-être que c'est une formulation formatée de Magic que l'on retrouve sur d'autres cartes, je regarderai.

Lord_Darkmore : Si on ignore le coût d'équipement, on serait tenté de dire que plus la créature est forte et plus la carte est puissante, même si elle marche aussi plutôt bien sur une carte ayant déjà une bonne endurance (ou en tous cas quelle que soit la force, il est préférable pour la créature d'avoir une bonne endurance de base si possible). Le coût d'équipement tente de faire comme pour la carte de moapol, genre un équilibrage inverse par rapport à la capacité de base : il incite à avoir une créature à faible force et haute endurance là où la capacité seule autoriserait à avoir aussi une forte force et une faible endurance (ce qui compte pour les bonus étant la somme force+endurance). La dynamique finale est donc plutôt, pour moi, plus la créature a une forte endurance, plus la carte est puissante, combiné à plus la force et faible et plus on peut l'attacher pour pas cher (l'idéal pour le bonus maximal étant entre 4/8 et 0/12 : bien sûr une 6/6 ou 5/7 irait aussi si on est prêt à attendre un peu ou qu'on a un burst le mana le temps d'un tour pour pouvoir l'équiper, mais au-delà d'une force de 6 c'est prohibitif, ou alors il ne faut pas viser tous les bonus et mettre une créature moins forte). Avec tous les bonus, on obtient le bloqueur non-volant ultime. Au final la carte est plutôt pas mal surtout dans un deck visant à se monter un bonne défense sur le board, au pire on peut commencer en l'équipant sur des moyennes créatures (genre une 2/4), et au fur à mesure de la partie on peut changer si on le souhaite. Le plus rebutant serait le mur de texte.

Mon podium
6ème : Theris : un peu simple et à la limite du sujet (peut-être aussi un peu par ma faute).
5ème : Talen : j'ai du mal à cerner la carte même si l'idée de mise à bas est sympa.
4ème : Lord_darkmore : une carte plus complexe que ce qu'elle en a l'air, mais se manger un tel mur de texte pour obtenir le mur ultime est un peu rébarbatif. Peut-être qu'en retirant une des deux lignes permettant de bloquer une créature supplémentaire ce serait mieux.
3ème : Xins : peut-être un poil trop puissant ? J'adore j'adore sinon.
2ème : Pleykorn : j'adore j'adore j'adore, si j'avais pu je l'aurais placé premier.
1er : Moapol : j'adore j'adore j'adore aussi, mais il y a TA par rapport à la carte de Pleykorn, et surtout c'est bleu, donc que demande le peuple ?


(Toute affirmation suggerant que j'aurais départagé mon top 2 de façon totalement subjective mais surtout arbitraire serait immédiatement reniée par moi de façon véhémente et non argumentée. )

Merci pour toutes ces belles propositions !

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moapol

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Envoyé par moapol le Vendredi 03 Mars 2023 à 20:57


Merci pour la main et le verdict détaillé !
Je vous propose de créer une carte qui combote ou synergise bien avec Drivnod, Dominus du Carnage.
Drivnod, Dominus du carnage
Créature légendaire : phyrexian et horreur

Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
, exilez trois cartes de créature depuis votre cimetière : Mettez un marqueur "indestructible" sur Drivnod, Dominus du carnage. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.).
8/3


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 06 Mars 2023 à 09:17


Ange du néant 
Créature : ange

 : l'Ange du néant acquiert le vol, la menace, la double initiative, le contact mortel et le lien de vie. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-le.

Quand l'Ange du néant meurt, vous pouvez renvoyer dans votre cimetière jusqu'à deux cartes que vous possédez depuis l'exil. Pour chaque carte renvoyée de cette manière, vous gagnez 1 point de vie.

2/8

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 06 Mars 2023 à 10:23


Tripode phyrexian  

Créature-artefact : Horreur 

Quand le tripode phyrexian arrive sur le champs de bataille, piochez une carte et perdez 1 PV.
Quand le tripode phyrexian meurt mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Quand le tripode est exilé depuis n'importe où mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée et renvoyez le tripode phyrexian sur le dessus de votre bibliothèque.

1/1

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 06 Mars 2023 à 12:19


Vengeur des Pics Incendiés 

Créature : élémental

Célérité
Au début de votre étape de fin, sacrifiez le Vengeur des Pics incendiés.
Quand le Vengeur des Pics incendiés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer  et sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont : « Quand cette créature meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force au joueur ciblé. ».

Le feu appelle davantage de feu.

3/1

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Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 06 Mars 2023 à 19:45


Compagnon de cercueil
Créature : srâne

Sacrifiez le Compagnon de cercueil : Ajoutez .

Quand le Compagnon de cercueil meurt, vous pouvez chercher dans n'importe quelle zone hormis le champ de bataille une carte de créature que vous possédez et la mettre dans votre cimetière. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez ensuite votre bibliothèque.

0/1

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 10 Mars 2023 à 15:38


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