[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 20 Janvier 2023 à 09:14


Ensevelir le futur 
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez-la dans votre cimetière, puis mélangez votre bibliothèque.
Le futur a de meilleures chances d'être meilleur sans ces idées.

// FUSION //

Déterrer le passé 
Rituel
Renvoyez dans votre main la carte ciblée qui a été mise dans votre cimetière ce tour-ci.
Jamais nous n'aurions pu imaginer que ça aurait été plus utile que nous le pensions.

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 20 Janvier 2023 à 14:01


Hoquet   
Ephémère

Le joueur ciblé meule deux cartes.

//
Phobie  
Renvoyez la créature ciblée sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire

Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.).

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 20 Janvier 2023 à 15:03


Lire en diagonale  

Rituel (U)

Piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte.

////////////////////

Sortie de terre précipité  

Rituel (U)

Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la carte de créature ciblée depuis votre cimetière.

//////////////////////

Fusion

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Harkinian

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Envoyé par Harkinian le Vendredi 20 Janvier 2023 à 15:50


Ebranler    
Rituel (R)

Ebranler inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur

//////////

Achever   
Rituel(R)

Achever inflige 3 blessures à chaque créature ayant reçu des blessures ce tour-ci. A chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures de cette manière meurt ce tour-ci, son contrôleur perd 2 points de vie.


/////
Fusion

(A noter que les deux moitiés de la carte jouée en fusion étant 1 seul sort, les créatures à 1 d'endurance infligent quand même 2 blessures à leur contrôleur)

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 20 Janvier 2023 à 16:55


Pluie brulante 
Rituel

La Pluie brulante inflige X blessures à chaque créature.

//////////

Frénésie brulante 
Rituel

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit des blessures, piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte au hasard.

//////////
Fusion

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 23 Janvier 2023 à 12:32


Verdict :

Bluerain : Pas grand-chose à signaler, à part que la seconde partie me semble un peu trop faible pour son coût de mana, ce qui laisse la fusion assez médiocre. Pour moi il aurait fallu soit ne pas limiter au tour en cours, soit réduire le coût de mana de 1, soit en plus de permettre de renvoyer directement sur le champ de bataille si c'est une carte de créature ou d'artefact.

Talen : La partie Phobie est limite trop solide pour un éphémère, en revanche le reste de l'équilibrage est bon et on obtient un éphémère qui permet de gérer même des indestructibles une fois fusionné, ce qui est très sympa même si ça revient assez cher en mana pour une simple gestion.

Pleykorn : Rien à dire sur la partie Lire en diagonale, en revanche l'autre partie est trop forte pour les standards actuels, qui mettent les réanimateurs directs sans condition à minimum 4 manas. En réalité il aurait fallu mettre "qui a été mise dans votre cimetière ce tour-ci" (comme Bluerain) pour la rééquilibrer.

Harkinian : Vraiment rien à dire, les deux moitiés sont équilibrées et peu jouables indépendamment, mais la fusion fait de la carte une excellente gestion de masse doublée d'un gros coup dans les points de vie ennemis (et les nôtres mais de toute manière noir-rouge n'est pas là pour faire dans la dentelle).

Xins : Pour moi la seconde moitié de la carte est trop faible, je pense qu'il faudrait défausser avant de piocher et faire tout le loot en même temps (cela permettrait par exemple de rentabiliser une main vide), sinon à moins d'avoir une main pleine de cartes inutiles ou de jouer massivement avec le cimetière (flashback/réa...) on perd tout l'intérêt.

Vous avez été inspirés, c'est rare d'avoir autant de participations ! Main à Harkinian dont la carte correspond le mieux au sujet et est la plus équilibrée, mais les autres n'ont pas démérité.

PS : J'ai l'impression que beaucoup d'entre vous m'ont percé à jour en proposant de bonnes cartes de réanimation ou de gestion... Il va falloir que je change ma signature !

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Harkinian

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Envoyé par Harkinian le Lundi 23 Janvier 2023 à 23:12


Merci pour la main!

J'ai essayé de rendre la carte forte avec un CCM agressif, mais lui donner suffisamment de limitations pour éviter d'être unilatéralement un languish en mieux.


Je vais donc vous demander une créature qui aimerait attaquer aux côtés de Gallia of the Endless Dance (et probablement d'un troisième gus)

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Envoyé par Talen le Mardi 24 Janvier 2023 à 09:07


Cherche fête   
Créature : satyre

Initiative
Le cherche fête attaque à chaque tour si possible.
Lorsque le cherche fête attaque, vous pouvez chercher une carte satyre avec un CCM de 2 ou moins, la mettre sur le champs de bataille attaquante et engagée puis mélanger votre bibliothèque. 

1/2


Je pense que ça marche (pas sûr du tout)

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 24 Janvier 2023 à 11:17


Envoûteuse satyre
Créature : satyre et shamane et druide

Vigilance, Initiative
Quand l'Envoûteuse satyre arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer", un jeton de créature 1/1 verte satyre avec le défenseur et un jeton de créature 2/2 rouge et vert satyre avec la célérité.
Sacrifiez un jeton,  : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si le jeton sacrifié était un Satyre, elles gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour à la place.

« Finissons-en maintenant avec ces frivolités, afin que nous puissions retourner à la fête ! »
2/2

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 24 Janvier 2023 à 21:03


Sœurs de la folle danse 

Créature légendaire : satyre

Folie 
Initiative, menace
À chaque fois que les Sœurs de la folle danse attaquent, créez deux jetons de créature 1/1 rouge et verte Satyre, engagés et attaquants. Exilez ces jetons à la fin du tour.
Les cartes de créature de votre main ont folie , où X est leur coût de mana.

Ne vous laissez jamais entraîner dans leur farandole. Vous y laisseriez votre santé mentale.

2/2

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Xins

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Envoyé par Xins le Mercredi 25 Janvier 2023 à 11:05


Satyre gourmand 
Créature : satyre

A chaque fois que vous vous défaussez d'une carte au hasard, créez un jeton Nourriture.

A chaque fois que le Satyre gourmand attaque, vous pouvez sacrifier un jeton Nourriture. Si vous ne le faites pas, sacrifiez une créature.

4/4

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 29 Janvier 2023 à 21:58


Reg, frère de Rif  

Créature légendaire : satyre (M)

Quand Reg, frère de Rif entre sur le champ de bataille, créez un jeton de créature légendaire satyre 2/2 rouge et vert nommé Rif, frère de Rig avec "Si un effet devait vous faire défausser 2 cartes ou plus, à la place défaussez-vous d'une seule carte."
Si un effet devait vous faire défausser une ou plusieurs cartes au hasard, à la place choisissez ce même nombre de cartes et défaussez-vous en.

2/2

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Envoyé par Harkinian le Lundi 30 Janvier 2023 à 10:06


Bon, j'avais fait un pavé, et étant très doué, j'ai réussi à l'effacer.

En résumé:

Talen: 1/2 c'est un peu bizarre pour une créature avec l'initiative, c'est rigolo qu'elle puisse aller chercher Gallia dans un deck tribal; assez dommage qu'elle ne puisse pas aller proc la capacité de Gallia à elle toute seule

Bluerain: Ca a l'air complètement broken: un total de 6/6 en 4 bodies + potentiellement 3 mini-overrun pour 3 manas, c'est pas gentil.

Lord_Darkmore: Moi, j'aime la folie. J'ai un peu de mal à comprendre pourquoi les deux tokens Satyre plutôt que d'en faire une 4/2: ça ne marche pas pour proc la capacité de Gallia, et ça risque de casser pas mal de choses dès qu'on a de quoi sacrifier des machins à volonté. Par contre, la folie sur toutes les cartes de créature rend les effets de looting/rummaging très intéressants.

Xins: Pour être viable il faudrait qu'il pose un token nourriture en arrivant en jeu: en l'état il a un très gros body qu'il ne peut pas utiliser tant que Gallia n'a pas déjà trouvé 2 amis pour attaquer. Ca, ou créer une extension avec un thème "défausse au hasard" pour rendre sa capacité déclenchée viable, parce que là, à part Gallia et Tibalt, bah...

Pleykorn: Moi, j'aime la folie. Et justement cette carte me permet de jouer des cartes avec la folie sans devoir passer par la magie du random. Poser un basking rootwalla en piochant 2 cartes au milieu d'une phase d'attaque est un plan qui me plaît bien; ça curve parfaitement juste après Gallia pour un sympathique phase d'attaque à 8 dégâts, et en bonus, ça fait du CA sur faithless looting.


La main à Pleykorn du coup ^^

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 31 Janvier 2023 à 11:37


Merci pour la main !
Je souhaiterais, au choix :
- Une carte de créature ayant une synergie avec un véhicule existant de votre choix
- Une carte de véhicule ayant une synergie avec une créature existante de votre choix
- Une carte de créature et une carte de véhicule ayant une synergie l'un avec l'autre

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 31 Janvier 2023 à 12:23


Golem titan au cœur vidé  
Artefact : véhicule

Tant que le Golem au cœur vidé est dégagé, il est indestructible.
À chaque fois que le Golem titan au cœur vidé devient piloté, jusqu'à un autre pilote ciblé que vous contrôlez devient indestructible jusqu'à la fin du tour.
Pilotage  .

                                                                                                5/7


En combinaison avec Kotori, prodige pilote

La synergie n'est pas totale par contre :/

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