Envoyé par korlis le Lundi 07 Janvier 2019 à 19:47
J'ai eu envie de refaire tout le cycle
Genju des maremmes
Enchantement : aura
Enchanter : marais
Quand le Genju des maremmes arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie.
: Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature noire 3/2 Esprit avec l'Intimidation, et « : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. » C'est toujours un terrain.
Quand le marais enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des maremmes depuis votre cimetière dans votre main.
Le reste :
Spoiler :
Genju des champs
Enchantement : aura
Enchanter : plaine
Quand le Genju des champs arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
: Jusqu'à la fin du tour, la plaine enchantée devient une créature blanche 2/5 Esprit avec l'a vigilance et le lien de vie. C'est toujours un terrain.
Quand la plaine enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez le Genju des champs depuis votre cimetière dans votre main.
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Genju des cascades
Enchantement : aura
Enchanter : île
Quand le Genju des cimes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine 'étape de dégagement de son contrôleur.
: L'île enchantée devient une créature bleue 3/2 Esprit avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand l'île enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cascades depuis votre cimetière dans votre main.
Genju des cimes
Enchantement : aura
Enchanter : montagne
Quand le Genju des cimes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
: La montagne enchantée devient une créature rouge 6/1 Esprit avec la menace jusqu'à la fin du tour. Elle est toujours un terrain.
Quand la montagne enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cimes depuis votre cimetière dans votre main.
Genju des cèdres
Enchantement : aura
Enchanter : forêt
Quand le Genju des cimes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
: La forêt enchantée devient une créature verte 4/5 avec le piétinement Esprit jusqu'à la fin du tour. Elle est toujours un terrain.
Quand la forêt enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cèdres depuis votre cimetière dans votre main.
Genju du royaume
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : terrain
Quand vous lancez le Genju du royaume, exilez le permanent ciblée.
: Le terrain enchanté devient, jusqu'à la fin du tour, une créature légendaire 10/10 Esprit avec le piétinement, l'indestructible et la défense talismanique. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju du royaume depuis votre cimetière dans votre main.
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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Enchanter : marais
: Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/3 noire Horreur avec la flétrissure et « A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, proliférez ». C'est toujours un terrain.
Quand le marais enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des maremmes depuis votre cimetière dans votre main.
Envoyé par Haldaryn le Lundi 07 Janvier 2019 à 22:28
Genju des maremmes
Enchantement : aura (unco)
Enchanter : marais
: Jusqu'à la fin du tour le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec la menace et " À chaque fois que cette créature attaque ajoutez à votre réserve .". C'est toujours un terrain.
Quand le marais enchanté meurt, vous pouvez renvoyer le Genju des maremmes depuis votre cimetière dans votre main, si vous ne le faites pas l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
J'ai mis meurt dans la capabox même si ça fait bizarre de dire qu'un marais meurt ça allège un peu.
Envoyé par Bluerain le Mardi 08 Janvier 2019 à 10:50
Genju des maremmes
Enchantement : aura
Enchanter : marais
: Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature noire 2/2 Esprit et Ombre avec l'infection et « : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. » C'est toujours un terrain.
Quand une ombre est mise dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer Genju des maremmes depuis votre cimetière dans votre main. Difficile d'éviter les lieux insalubres quand ce sont eux qui viennent à vous.
Le reste :
Spoiler :
Genju des champs
Enchantement : aura
Enchanter : plaine
: Jusqu'à la fin du tour, la plaine enchantée devient une créature blanche 2/5 Esprit et Clerc avec le lien de vie. C'est toujours un terrain.
Quand un clerc est mis dans votre cimetière, renvoyez le Genju des champs depuis votre cimetière dans votre main. Après avoir nourri nos corps, le champ les répare.
Genju des cascades
Enchantement : aura
Enchanter : île
: L'île enchantée devient une créature bleue 3/2 Esprit et Illusion avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand une illusion est mise dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cascades depuis votre cimetière dans votre main. Ne pas confondre illusion et hologramme. Le premier est plus dangereux.
Genju des cimes
Enchantement : aura
Enchanter : montagne
: La montagne enchantée devient une créature rouge 6/1 Esprit et Artificier jusqu'à la fin du tour. Elle est toujours un terrain.
Quand un artificier est mis dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cimes depuis votre cimetière dans votre main. On raconte que le plus beau feu d'artifice jamais vu par les gobelins a eu lieu ici il y a très longtemps.
Genju des cèdres
Enchantement : aura
Enchanter : forêt
: La forêt enchantée devient une créature verte 4/4 Esprit et Sylvin jusqu'à la fin du tour. Elle est toujours un terrain.
Quand un sylvin est mis dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cèdres depuis votre cimetière dans votre main. Ce n'est plus vous qui vous perd en forêt, c'est la forêt qui vous perd.
Genju du royaume
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : terrain
: Le terrain enchanté devient, jusqu'à la fin du tour, une créature légendaire 8/12 Esprit avec le piétinement. C'est toujours un terrain.
Quand un esprit est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju du royaume depuis votre cimetière dans votre main. Si vous faites ainsi, sacrifiez un terrain ou perdez 4 points de vie. La puissance ultime existe, mais il faut en payer le prix.
Envoyé par Angelspirit le Samedi 19 Janvier 2019 à 20:33
Genju des maremmes
Enchantement : aura Peu commune
Enchanter : marais
: Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature noire 2/2 Esprit avec « : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. » C'est toujours un terrain.
Quand le marais enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des maremmes depuis votre cimetière sur le champ de bataille attaché à un autre marais que vous contrôlez. Sinon, renvoyez-le dans votre main.
Verdict ?
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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 26 Janvier 2019 à 19:27
Liu Bei, Lord of Shu
Legendary Creature — Human Soldier (R)
Horsemanship (This creature can't be blocked except by creatures with horsemanship.)
Liu Bei, Lord of Shu gets +2/+2 for each permanent named Guan Yu, Sainted Warrior or Zhang Fei, Fierce Warrior you control. “Only wisdom and virtue can truly win men's devotion.”
—Liu Bei
2/4
Guan Yu, Sainted Warrior
Legendary Creature — Human Soldier Warrior (U)
Horsemanship (This creature can't be blocked except by creatures with horsemanship.)
When Guan Yu, Sainted Warrior dies, you may pay . If you do, return it to the battlefield tapped. Otherwise shuffle Guan Yu into your library.
3/5
Zhang Fei, Fierce Warrior
Legendary Creature — Human Soldier Warrior (U)
Vigilance, horsemanship (This creature can't be blocked except by creatures with horsemanship.) Zhang Fei's uncharacteristic alliance with a defeated Riverlands general, Yan Yan, allowed Shu forces to advance through forty-five Riverlands strongpoints with no casualties.
Envoyé par Bluerain le Jeudi 31 Janvier 2019 à 12:15
Liu Bei, Lord of Shu
Créature légendaire : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que Liu Bei, Lord of Shu et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures légendaires que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées jusqu'à la fin du tour sauf par des créatures légendaires.
Liu Bei, Lord of Shu a +1/+3 tant que vous contrôlez un permanent nommé Guan Yu, Sainted Warrior et +2/+2 tant que vous contrôlez un permanent nommé Zhang Fei, Fierce Warrior.
3/3
Guan Yu, Sainted Warrior
Créature légendaire : humain et pégase et soldat
Vol
Quand Guan Yu, Sainted Warrior meurt, si vous contrôlez un permanent nommé Liu Bei, Lord of Shu ou Zhang Fei, Fierce Warrior, vous pouvez mélanger dans votre bibliothèque tous les pégases, chevaux et licornes depuis votre cimetière. 3/4
Zhang Fei, Fierce Warrior
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier
Menace
Zhang Fei, Fierce Warrior a la vigilance tant que vous contrôlez un permanent nommé Liu Bei, Lord of Shu ou Guan Yu, Sainted Warrior. 4/3
Envoyé par korlis le Jeudi 31 Janvier 2019 à 13:53
Liu Bei, Lord of Shu
Créature légendaire : humain et soldat
Les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1
Tant que vous contrôlez au moins 2 créatures légendaires, Liu Bei gagne +2/+0 et l'initiative.
3/5
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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Envoyé par zaraq le Vendredi 08 Février 2019 à 22:30
Liu Bei, preneur de Shu
Créature légendaire : humain et soldat
Equitation
Les autres créatures avec l'équitation que vous contrôlez ont la célérité.
, : la créature légendaire ciblée acquiert l'équitation jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, vous pouvez sacrifier un zombie. Si vous faites ainsi, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un zombie en plus de ses autres types.
À chaque fois qu'une carte non-créature est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main et vous perdez 1 point de vie pour chaque carte révélée de cette manière.