[Invention] Améliorer cette carte [V3]

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 27 Novembre 2018 à 19:47


Le principe est simple: on propose une grosse boue à peine jouable en 23éme carte de draft et on l'upgrade de manière à en faire un spoiler du T2 (ou du modern si vous vous en sentez capable) mais en restant cohérent sur les couts, les stats et les capacités.
L'upgrade est assez libre il faut toutefois garder l'esprit de la carte (capacités similaires ou ressemblante, même couleur)
Par exemple si c'est une carte avec un malus ne pas l'enlever mais essayer de le modifier pour qu'elle devienne jouable en construit).

L'auteur de la carte la plus innovante et cohérente remporte le droit de soumettre une nouvelle carte et ainsi de suite...
Le verdict devant être rendu dans les 3-5 jours suivants la proposition.

Pour baptiser ce nouveau sujet, cassons donc cette Bouteille d'essence dessus !


 

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 28 Novembre 2018 à 14:51


Bouteille d'essence 
Artefact

 : Mettez X marqueurs « élixir » sur la Bouteille d'essence.

, Retirez tous les marqueurs «élixir» de la Bouteille d'essence : Gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur retiré de cette manière. Vous avez la défense talismanique jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Attention, ça risque de brûler un peu.

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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Mercredi 28 Novembre 2018 à 15:20


Bouteille d'essence 
Artefact 

,: Regard 1 puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque, si c'est un terrain mettez deux marqueurs "élixir" sur la Bouteille d'essence, autrement mettez un marqueur "élixir" à la place.
,Retirez tous les marqueurs "élixir" de la Bouteille d'essence : Gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur retiré de cette manière. Si cinq marqueurs ou plus ont été retiré de cette manière ajoutez  à votre réserve. 

"J'avoue que c'est juste de l'huile avec des extraits de ce que j'ai glané au bord des routes, mais qui sait c'est peut être exactement ce qu'il vous faut?" - Carabin de combat de la Légion.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 28 Novembre 2018 à 18:00


Bouteille d'essence

Artefact (R)

: Mettez un marqueur « élixir » sur la Bouteille d'essence. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et seulement si la Bouteille d'essence est dégagée.

: Retirez tous les marqueurs « élixir » de la Bouteille d'essence. Pour chaque marqueur retiré de cette manière, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Mercredi 28 Novembre 2018 à 18:00


Bouteille d'essence
Artefact
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "charge" sur la bouteille d'essence.
,  : retirez X marqueurs "charge" de la bouteille d'essence, gagnez X points de vie.
, : retirez X marqueurs "charge" de la bouteille d'essence, piochez X cartes.
_
Ce sont les boissons les plus vieilles qui sont les plus savoureuses.


zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 01 Décembre 2018 à 13:04


Bouteille d'essence
Artefact

La bouteille d'essence arrive sur le champ de bataille avec 3 marqueurs "charge".
, : mettez X marqueurs "charge" sur la bouteille d'essence.
A chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel rouge, vous pouvez sacrifier la bouteille d'essence. Si vous faites ainsi, la bouteille d'essence inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "charge" sur elle.

"Boire de l'essence pour se soigner ? Vous plaisantez ?"
(Molotov, alchimiste)


korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 01 Décembre 2018 à 14:30


Bouteille d'essence

Artefact

: Mettez un marqueur «élixir» sur la Bouteille d'essence.

Retirez tous les marqueurs «élixir» de la Bouteille d'essence : Choisissez l'un —
• Gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur retiré de cette manière.
•  La Bouteille d'essence inflige 1 blessure à la créature ou au planeswalker ciblé pour chaque marqueur retiré de cette manière.

Au début de votre étape de fin, si la Bouteille d'essence n'a aucun marqueur sur elle, sacrifiez la.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 07 Décembre 2018 à 11:59


Bouteille d'essence  

Artefact

  : Mettez un marqueur « charge » sur la Bouteille d'essence.
Retirez un marqueur « charge » de la Bouteille d'essence : Gagnez 1 point de vie. Si c'est la 3ème fois ou plus que vous activez cette capacité depuis votre dernier entretien, passez votre prochain tour.

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Envoyé par DrSnap le Vendredi 07 Décembre 2018 à 16:26


Bouteille d'essence 

Artefact

 : Vous gagnez 2 points de vie.

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- READING THE CARD EXPLAINS THE CARD -


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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 14 Décembre 2018 à 15:37


Bouteille d'essence  
Artefact   Peu commune


: Mettez un marqueur «élixir» sur la Bouteille d'essence.

, retirez tous les marqueurs «élixir» de la Bouteille d'essence: Vous gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur retiré de cette manière.

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 15 Décembre 2018 à 05:54


Bouteille d'essence 

Artefact (U)

 : Mettez un marqueur « élixir » sur la Bouteille d'essence.
: Vous gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur « élixir » sur la Bouteille d'essence. Retirez un marqueur de la Bouteille d'essence.

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Envoyé par moapol le Samedi 15 Décembre 2018 à 10:38


Bouteille d'essence 
Artefact (U)

La Bouteille d'essence arrive sur le champ de bataille avec 3 marqueurs « élixir » sur elle.
, Retirez un marqueur de la Bouteille d'essence : Vous gagnez 2 points de vie.


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Envoyé par ff26 le Samedi 15 Décembre 2018 à 12:33


Jerrycan de fioul 


...

Pardon.
Bouteille d'essence 

Artefact

A chaque fois que vous perdez des points de vie, pour chaque point de vie perdu ce tour-ci, vous pouvez payer .
Si vous faîtes ainsi, mettez un marqueur "élixir" sur la bouteille d'essence.

, retirez tous les marqueurs "élixir" de la Bouteille d'essence : vous gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur retiré de cette manière.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 04 Janvier 2019 à 22:12


Sérieux

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 07 Janvier 2019 à 16:39


Apparemment, je laisserais des sujets à l'abandon, du coup, je passe vite faire un verdict avant de retourner dans mon exil pré examens.

Bluerain : Avoir la défense talismanique à volonté sur un artos pour 2 mana incolores, ça semble un poil trop fort mais je n'en suis pas sûr pour autant. Si il falait enlever minimum un marqueur pour l'avoir, ça serait mieux je pense.

Haldaryn : Trop alambiqué à mon goût.

Solaris :La pioche en bonus me semble en trop grosse quantité.

Batiscaphe : La carte est au final trop différente je trouve.

zaraq : Cfr au dessus en fois 10.

korlis : Je ne suis pas sûr que rajouter un antibête sur la carte soit nécessaire, mais sinon, c'est pas mal.

Pleykron : Je dois rater des interraction, parce que là, c'est pire qu'avant, non ?

DrSnap : Un tout petit poil meilleure que l'originale.

Angelspirit : Inverser le moment où l'on paye le mana, c'est une bonne idée.

LD : Complètement enlever le besoin de payer du mana la rend probablement un poil trop efficace, mais j'aime bien l'idée de donne rune utilité à stockpile les marqueurs.

Moapol : Pas sûr que ça soit vraiment meilleur que l'originale.

ff26: J'aurais pllutôt eu tendance à metre "pour chaque pv perdu ainsi" plutôt que ce tour-ci mais sinon, l'idée est pas mal.

Podium:
3e: ff26
2e: AngelSpirit
1er: LD


 

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