[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v4]

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Hellslayer

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Envoyé par Hellslayer le Lundi 18 Décembre 2017 à 03:00


Dimanche soir, je pense que je peux rendre le verdict
Alors ce que je pense de vos créations, en tout cas c'est assez intéressant.

moonwarrior : J'avoue que j'ai dû relire la carte plusieurs fois pour la comprendre. Mais finalement c'est pas si complexe que ça. Finalement ça se rapproche beaucoup de Nin, experte en souffrance. Sauf que ça coûte des cartes en main, en soit ça ne fait pas de CA. Je ne suis pas certain de la formulation, mais on retrouve le côté izzet "on fait des trucs mais ça marche pas toujours très bien" parce que t'es pas sûr de crâmer la bête. En tout cas c'est une carte très sympa.

Lord_Darkmore : Lim-Dul n'est pas une si mauvaise carte :o
Sinon plus sérieusement. En gros pour 4 on a une 3/3 qui remonte des bêtes en main mais diminue ton board présence. En soit l'idée est sympa et c'est une super utilisation de la mue! Le fait de pouvoir la ramener du cimetière est bien vu aussi. En revanche, ce qui me chagrine c'est que tu fais pas tant de value que ça là dessus. certes ça permet de dodge les antibêtes mais ce qui casse tout c'est le coût prohibitif pour le remettre du cimetière sur le champ de bataille. Je comprend l'idée mais si tu veux garder le coût de défausser diminue la quantité de mana histoire de garder le côté "Jamais rien sans rien". Truc c'est drôle c'est qu'il peut se sacrifier lui même et ça, ça claque comme principe. Mais ça manque de punch pour moi

Tripel_Ix : J'aime beaucoup l'idée. Je ne suis en revanche pas certain du wording mais l'idée est claire, c'est un pseudo norin avec un effet onguent de soin. Et c'est fort. Peut être même un peu trop, ça protège des bolt, ça rend les phases d'attaque désastreuses pour l'adversaire et ça trix avec des tonnes de cartes. Le pire, c'est quand tu commences à les accumuler sur le champ de bataille, c'est complexe pour l'adversaire de revenir je pense, parce qu'en plus c'est impossible à gérer. Je pense qu'une contrepartie n'aurait pas été de trop, ne serait ce que l'opportunité pour l'adversaire de pouvoir les gérer quitte à claquer plusieurs sorts

Bluerain : La première carte, c'était un peu la foire fouille en effet. Je ne comprend pas l'intérêt de la capacité noyer, quelle est l'intérêt de donner le choix à l'adversaire de mettre dans son cimetière ou au dessus de sa bibliothèque? Je pense que c'est pour équilibrer mais c'est totalement raté, parce que je vois "Pour 3, je casse un terrain, trololol c'est facile magic". Ne joue pas sur ma corde sensible, je suis peut être dévoué corps et âme à Smallpox mais je ne tolère pas que des cartes non noire fassent son travail!
Plus sérieusement, sa capa activée est trop forte. Non terrain c'était plus pertinent déjà, et pour le choix, j'aurai plutôt choisit entre le cimetière et au dessus de la bibliothèque, ou en dessous ou au dessus, ce qui donne plus d'option à la carte, déjà tu vas pas avoir envie de faire sa capa sur tout ce qui bouge, sur une carte un peu moyenne ça peut poser des gros dilemmes pour l'adversaire (es-ce que je passe ma pioche pour rejouer ma bête ou je la laisse se faire gérer?) et ça permet de tricks avec ton board. Mais même là je trouve ça très fort. Je pense qu'à ce prix, une contrepartie est nécessaire.
C'était le morceau intéressant! La portée est logique pour un archer. C'est dommage, le boost avec les équipements est un peu là par hasard, c'est pas super cohérent, mais comme c'est un chevalier je prend.
Par contre ça n'a rien à voir, mais étrangement, ça me fait penser aux saloperies de chevaliers d'argent sur les rambardes d'Anor Londo dans Dark Souls 1. L'un des level design les plus salique de l'opus, ceux qui connaissent me comprendrons
Bon je viens de relire ton précis sur la noyade. C'est quand même très fourre tout comme idée... Faudrait un truc plus clair et équilibré dans ton les cas, là je vois quand même une carte qui lock dès le 4ème tour, c'pas sain

01nabu : ELFBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALLL
Un elfe qui pond des elfes de llanowar sans contrepartie. Inciblable. C'est beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup trop fort. En plus, c'est pas super innovant comme capacité, en fait on a un Mentor de Llanowar dopé aux hormones et aux anabolisants.
Il y avait pourtant sur cette idée des trucs cool à faire, genre rajouter un type à la con comme, à tout hasard, lasagne par exemple, et dire que quand il quitte le champ de bataille, tu exiles toutes les lasagnes (un peu comme autocrate senguien) et tiens, pondre des 0/1 pour limiter le board flooding. Ou bien même, vu que c'est un docteur, lui permettre de transformer d'autres créatures en elfes de llanowar genre "mettez un marqueur oreilles pointues à la créature ciblée que vous contrôlez." et "Les créatures avec un marqueur oreille pointues sont des elfes de llanowar"
Bref il y avait tellement mieux à faire...

Skipspik : C'est... WTF! J'adore l'idée, c'est super punchy et dans une shell adaptée c'est ultimissime. J'avoue qu'au début, j'avais mal lu là carte et je n'avais pas vu que tu avais le choix, c'était moins bien, mais comme tu as le choix ça donne des perspectives de ouf, en plus ça fait un gros doigt à leovold soit dit en passant, mais ça trigger pas le dredge, ce qui est pas plus mal finalement (et ça évite de combo avec lui tout seul aussi). Comme quoi il n'y a pas besoin de beaucoup de texte pour faire une carte sympa. Bon par contre pas les couilles de faire de la discard random, je suis déçu

Le verdict a été difficile à donner. Le haut du podium est évident pour moi mais faut départager la deuxième et troisième place
Spoiler :

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 18 Décembre 2017 à 06:21


Merci pour la main.
Ça ne contre pas vraiment les foudre, il ne cible que les créatures et la cible est choisie lorsqu'il s'exile, donc si l'adversaire le fait exiler en premier lieu, c'est bon.

Mais oui, c'est un Norin utile !
Je voudrais une carte de permanent qui ne reste pas indéfiniment sur le champ de bataille.

Bon jeu

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Lundi 18 Décembre 2017 à 08:42


Le 18/12/2017 à 06:21, Tripel_Ix avait écrit ...
Je voudrais une carte de permanent qui ne reste pas indéfiniment sur le champ de bataille.


Une créa qui s'en va sur Path to exile ou foudre, donc ? 
(je reviendrais avec un edit si j'ai une idée)

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 18 Décembre 2017 à 09:09


Ah, zut, le verdict a été donné (partie express faut dire) : cette nuit en y repensant je me suis rendu compte que ça affectait aussi les terrains, chose à laquelle je n'avais pas pensé sur le coup, du coup dans la capa je voulais changer le mana incolore par du vert (au début j'avais mis les trois couleurs, mais avec la portée je pensais que le vert était déjà bien représenté alors je l'avais enlevé). Bon, tant pis.
Angry, Lieutenant Gobelin
Planeswalker : Angry

-1 : Angry, Lieutenant Gobelin inflige 2 blessures au joueur ciblé et vous inflige 1 blessure. Utilisez cette capacité à chaque tour si possible et si aucune autre capacité de loyauté de Angry, Lieutenant Gobelin n'est utilisée.
-X : Angry, Lieutenant Gobelin inflige X blessures au joueur ciblé et X blessures réparties comme vous le souhaitez entre vous et les créatures que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs loyauté sur Angry, Lieutenant Gobelin. Les blessures infligées à des créatures de cette manière ne disparaissent pas durant les étapes de nettoyage.
« Vite, il faut que tu me forges une médaille intitulée "Capitaine à titre posthume" s'il-te-plaît ! »
– Vous, à Nahiri la lithomancienne

/5

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 18 Décembre 2017 à 09:29


Écervelé de Lim-Dul  

Créature : démon (U)

Au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie.
Quand vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, sacrifiez l'Écervelé de Lim-Dul.

3/3

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 18 Décembre 2017 à 11:41


Erudit scintillant
Créature : esprit et sorcier Peu commune

Evanescence 2
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.

0/2


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 18 Décembre 2017 à 12:18


Fongus dauthi
Créature : horreur et fongus

Distorsion.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.

Insaisissable, sauf par ses spores !

5/5

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 18 Décembre 2017 à 13:55


Plans d'urbanisation

Enchantement (R)

Quand les Plans d'urbanisation arrive sur le champ de bataille, regard 2.

Quand les Plans d'urbanisation sont mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrains non-base et mettez-les sur le champ de bataille engagés. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Un avenir construit minutieusement section par section, brique par brique, rêve par rêve.



Je voudrais bien calquer sur Hatching Plans pour la puissance, mais un petit effet d'arrivée en jeu me semble pas forcément de trop, ça demande pas mal de setup quand même. Vu que la carte ne quitte pas le jeu toute seule par contre, je ne sais pas si tu considères ça hors sujet, si c'est le cas je trouverai une autre idée.

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Hellslayer

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Envoyé par Hellslayer le Lundi 18 Décembre 2017 à 14:04



Je me sent obligé de justifier mes choix quand je fais une carte, es-ce mal vu (comprendre déloyal envers les autres), ou c'est ok?
En tout cas ça a été le casse tête à réaliser

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 18 Décembre 2017 à 15:14


Chassemage il-Kor
Créature : kor et sorcier

Distorsion
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, exilez le Chasseur il-Kor et ce sort acquiert le rebond.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, renvoyez le Chassemage il-Kor depuis l'exil, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Lorsque l'on ne plus toucher aucun objet, on apprend à effleurer l'aether lui-même.

3/3

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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Envoyé par moapol le Lundi 18 Décembre 2017 à 22:01


Scintillâme 
Créature : esprit

Célérité, lien de vie
Au début de l'étape de fin, renvoyez la Scintillâme dans la main de son propriétaire.

2/2


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 18 Décembre 2017 à 22:25


Aria de la Nouvelle Tolaria 

Enchantement

Disparition 3
Quand l'Aria de la Nouvelle Tolaria arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/1 bleue et rouge Drakôn avec la célérité, le vol et Écho .
Quand l'Aria de la Nouvelle Tolaria est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Djinn avec la célérité, le vol et Écho .

« Planant comme sur le sirocco, ils apparurent flottant sur les vents de magie qui s'engouffraient à travers la faille temporelle, et nous sûmes alors que nous n'avions pas été totalement coupés de notre terre d'origine. »
— Nakeb'Tal, survivant Djamûraan

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 19 Décembre 2017 à 00:50


Lotus gob-tout 
Créature : plante

Le Lotus gob-tout est vert.

,,, sacrifié le Lotus gob-tout: ajoutez  à votre réserve ainsi que X mana .

"La nature nous réserve parfois de jolie surprise... qui sait?"

0/1

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

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Envoyé par MidturnCrisis le Mercredi 20 Décembre 2017 à 18:45


Contremesure d'urgence
Enchantement

Flash

Quand la Contremesure d'urgence arrive sur le champ de bataille, regard 3, puis regard 2, puis regard 1.

Sacrifiez la Contremesure d'urgence : Les permanents que vous contrôlez acquièrent  « , sacrifiez ce permanent : Piochez une carte. » jusqu'à la fin du tour.

« Quand on brûle de savoir, on sait... qu'on brûle ! »
—Zulmur, rejeté du cercle d'Arjun par décision unanime d'exil sur Bogardan lors d'un défi de pensées

Le 18/12/2017 à 14:04, Hellslayer avait écrit ...
Je me sent obligé de justifier mes choix quand je fais une carte, es-ce mal vu (comprendre déloyal envers les autres), ou c'est ok?

Je me suis posé aussi cette question la 1ère fois que j'ai senti le besoin d'expliciter/commenter une carte et depuis je crois que (la plupart du temps ?) je mets les éventuelles précisions en balise spoiler.


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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 21 Décembre 2017 à 06:10


Il y a déjà pas mal de participation, et c'est le sujet express, donc je donne le verdict :

Bleupluie : Un peu compliqué, les blessures qui ne disparaissent pas Wizards a décidé que c'étaient des marqueurs -1/-1 (cf. innistrad). L'obligation de lancer les capacités qui sont à moitié négatives bof. Dans l'absolue c'est un sous vortex sulfureux plus orienté contre les autres aggros (qui devront dépenser des ressources pour éviter de se prendre une explosion).

Jeudemaïs :Outre le fait que tu ai piqué la carte de Lord_Darkmore (incarnation du nécromant Lim-Dul sur ce forum), j'aime bien. La contrainte dans le pur style black suicide est quand même très cher, surtout que l'on doit absolument pouvoir mettre une grosse baffe pour finir sous peine de perdre de la présence ou de se faire burn.

whiteq : Une carte qui fera piocher 3 en trois tour si l'adversaire ne peut pas le gérer, pour 3 mana. C'est une idée qui me plait.

10coruscant : Pas de cout de mana ? Sans ça je ne peux pas juger la carte, d'autant qu'elle ne se prête pas au fait de ne pas avoir de coup ... Sinon elle rentre bien dans le sujet, elle fait tomber le champ de bataille tranquillement tout en mettant quelques points.

Lunaris-pubz : Ramp 2 non-base pour trois et une autre carte, est-ce mieux que piochez 3 ? Dans des stratégies particulières c'est une bonne carte, sinon c'est absolument nul. Pas facile à évaluer, mais c'est une idée originale.

Heavenmender : La carte fait très mal. Au final elle a un effet proche du cube dédoubleur, doubler la production de mana dans le tour avec comme différence qu'elle compte le nombre de terrain engagé plutôt que le mana en réserve, que ça ne nécessite pas de mana de l'activer et qu'elle t'arrache la moitié du visage. Je comprend le blink, c'est une bonne manière d'éviter de la poser t2 pour avoir 6 mana sur un seul terrain T4.

Y'a pas de soucis à expliquer les choix. Les cartes de magic sortent dans des extensions qui donnent un cadre et dont la storyline justifie les choix. Ici elle arrive une à une, sans contexte donc il n'y a pas de mal à donner du contexte.

Brozouf : La carte est cool. Le nom chassemage alors justement qu'il entre en synergie avec les sorts que l'on lance me parait mal choisi. Il reste cher et faible pour un effet puissant qui peut être un effet de protection par ailleurs. Carte intelligemment faite.

toapierr : Une réminiscence de scintillecroc à la sauce hélice d'éclairs. Le cout de mana le restreint beaucoup, et hors d'un bloc comme Kamigawa (pour la synergie) la carte à quand même peu d'intérêt. Un investissement que je trouve trop lourd.

Lim-Dûl : C'est couteux. Autant le drakon peut mourir, et je dirais même va mourir pour ne pas sacrifier son tour 3, autant le djinn donne une option de victoire. La carte est bien trouvée, mais elle manque un peu de puissance pour l'investissement qu'elle représente. D'autant que si l'adversaire la détruit avant notre tour 5, le djinn ne fera strictement rien (arrive au tour adverse, pas de mana pour l'écho).

crackbiker : L'ordre des manas dans la capacité est à l'envers (X en premier, le reste ensuite). C'est un boost de mana très fragile, il faut qu'il tienne 1 tour sur table, le côté filtrage de mana est un plus sympathique mais j'ai du mal à trouver un intérêt pour cette carte.

Crisedemitour : Le regard 3 puis 2 puis 1 n'a que peu d'intérêt. à partir du moment où l'on garde un carte sur le regard 3, les deux autres sont quasi inexistant, je pense que ç'aurait été mieux dans l'autre sens.
J'aime bien la capacité, cher mais qui représente bien ce que veux être la carte.





Merci de vos participations, et la main va à dieBrouzouf, avec en second zaraq.

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Tripel_Ix & Redsamurai

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