[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v4]

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 10 Décembre 2017 à 13:09


Faiblesse découverte
Rituel

Contrecarrez ce tour-ci le prochain sort dont vous n'êtes pas le propriétaire.
La créature ciblée de coût inférieur ou égal à 3 ne peut pas être bloquée jusqu'à la fin du tour.

« Ha ha ! Je sais ce que tu vas faire, et comment l'esquiver ! »

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Hellslayer

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Envoyé par Hellslayer le Dimanche 10 Décembre 2017 à 15:06



En rareté ce serait rare car bon ça reste puissant, ça peut faire mass CA avec des bêtes mais c'est une aura donc ça nerf le truc, triple bleu parce que j'avais envie et c'est pour du agro U pur
Je veux bien détailler mes choix mais je pense pas que ce soit attendu
 

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 10 Décembre 2017 à 18:46


Invocations transplanaires 
Enchantement

A chaque fois qu'un sorcier que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 bleu élémental, engagé et attaquant. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.

Les invocations des mages bleus sont puissantes ! Ne vous fiez pas aux apparences...

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 10 Décembre 2017 à 19:32


Trident du banc 

Enchantement

Chaque créature Ondin que vous contrôlez acquiert l'exaltation. (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
Les créatures Ondin que vous contrôlez sont imblocables si elles attaquent seules.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 10 Décembre 2017 à 19:52


Manteau des brumes  

Artefact (U)

  : La créature attaquante ciblée que vous contrôlez devient imblocable ce tour-ci.
A chaque fois que vous attaquez avec 3 créatures ou plus, piochez une carte.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 11 Décembre 2017 à 06:42


Dissipation d'aether
Éphémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si cette créature n'était pas bleu, la dissipation d'aether inflige à son contrôleur autant de blessures vie que son cout converti de mana.

Quand vous déconstruisez une invocation, méfiez vous des vapeurs d'aether. Sauf s'il s'agit d'invocations aquatique, les mages bleus ont une sensibilité qui évite ces désagréments.

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 12 Décembre 2017 à 21:51


Merci pour votre participation !
Je suis chaud pour faire un verdict un peu détaillé donc c'est parti (c'est fou cette énergie qu'on a quand on ne veut pas réviser D: )

ff26 : Je trouve que ça fait très cher le boomerang ! Et en rituel. Je trouve la mécanique de Récompense vraiment très bonne, dommage qu'avant que la carte ne soit au cimetière elle soit très difficile à jouer. Peut-être qu'il aurait fallu mettre un cout de UU comme Boomerang mais avec une sorte de "cout supplémentaire" comme exiler/défausser/révéler/engager/sacrifier/... une carte avec un CCM de X ou moins, ca aurait été plus jouable et peut-etre meme joué !

MidturnCrisis : Je suis d'accord avec ton commentaire, c'était peut-être pas assez agressif ^^ Mais ta 2e proposition me plait beaucoup ! C'est agressif, ca a un cout d'équipement original, c'est fort. Le seul défaut que je pourrais lui trouver, c'est qu'au niveau identité, je la trouve plus rouge que bleue : célérité, double initiative typiques du rouge, prouesse entre les deux, le dégagement plutôt bleu. Du coup oui, ca rentre parfaitement dans un aggro bleu... parce que ça pique beaucoup au rouge hinhin

Bluerain : Un contresort rituel, tiens donc Ma foi c'est très original. Est-ce que ça va être utile ? Ca je sais pas, peut-être que oui... 25% des cas ? Je dis un chiffre au hasard en vrai parce que j'en ai vraiment aucune idée. Faudrait tester pour savoir. Quant à la deuxième capacité, je pense que t'avais pas besoin de mettre de restriction. Si on compare à Esquive rusée ou Faufilement spatial qui sont des communes que jamais personne n'a joué, on voit bien que tu peux te le permettre. Du coup, deux manas colorés pour ce rituel, ça me semble beaucoup. Fallait se lâcher, cher ami !
Petit détail : Y'a une erreur de formulation, c'est "ne peut pas être bloquée ce tour-ci

Hellslayer : J'aime l'idée générale. Je trouve ça assez étonnant d'avoir choisi de faire une aura qui au final n'intéragit pas avec son porteur. Je sais que ça existe déjà (j'ai vaguement une carte en tête mais impossible de la retrouver), mais je trouve que ça s'y porte pas trop. Je comprends bien que ça nerfe la carte, mais il faut que ce soit motivé "logiquement" et pas seulement pour une question d'équilibre. Le triple bleu est effectivement de rigueur je pense pour l'équilibre, justement.
Encore une fois, malgré ce choix d'aura, j'aime bien la carte et elle rentre bien dans un weenie bleu.

01nabu : Hmmmm je vois plutôt ce type de capacité en blanc, en rouge, peut-être en vert, mais en bleu pas trop. Certes, l'idée d'un sorcier qui crée un élémentaire c'est cool... mais pas bleu amha.

Lord_Darkmore : Bon, si j'avais dû faire mon propre sujet, j'aurais sûrement fait une carte pour les Ondins, parce qu'avouons-le, c'est facile et efficace. Trop, peut-être ?  Je trouve cette carte bien trop forte. Une fois sur table, on peut attaquer tous les tours avec un bon gros thon imblocable, les parties vont vite être pliées je pense.

Pleykorn : Plutôt efficace. Quand on compare à un Passage des malandrins, ça coute évidemment plus cher, mais ca fait potentiellement du CA. Est-ce que la perte de tempo que c'est de la jouer vaut-il le CA et l'imblocable ? A voir.
Petit détail de formulation :  que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Tripel_Ix : Des dégâts au joueur en monobleu et en éphémère ? :o Ca c'est sûr que ça va être joué dans aggro, effectivement ! Mais c'est vraiment pas cohérent avec le bleu, malheureusement. J'ai beau chercher, je ne trouve que Salve psionique dans le genre, y'a un backfire et c'est quand même une très bonne carte de bleu, alors cette désinvocation explosive, mama ! (et y'a "vie" qui s'est perdu dans ta carte    )

Si jamais vous voulez discuter de ce verdict, vous pouvez me MP y'a aucun soucis. ET j'espère ne pas avoir été trop dur '^^
Bref :
1er Hellslayer
2e Bluerain

Merci encore 


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 13 Décembre 2017 à 06:43


J'ai voulu faire une carte pétée

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Hellslayer

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Envoyé par Hellslayer le Jeudi 14 Décembre 2017 à 18:37


Ouaiiiiii j'ai gagné!!!
Hésitez pas à me mp dans ce genre de cas, histoire que les parties s'enchainent.
Juste pour ma carte, j'ai choisi d'en faire une aura en partie avec l'illu que j'avais de côté depuis des années mais que j'ai jamais pu utiliser. Ca donnait un truc original et c'est high reward/high risk comme carte, du coup j'aime bien.

J'avais un sujet en tête mais je pense qu'il est trop complexe, j'en parlerai après si ça intéresse des gens.
En attendant, imaginez que l'Invitationnal reprend et que vous le remportez. Je veux une carte de créature, qui est censé vous représenter, avec un statut de rare, qui soit largement jouable dans un standard futur et inconnu (donc liberté de capa mot clé, etc...) sans être trop puissant. Bref un équilibre parfait comme la majorité des cartes d'invitationnal quoi

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 14 Décembre 2017 à 18:59


Inventeur à l'esprit surchargé 
Créature : Humain et sorcier

 : Exilez X Cartes de votre main, puis révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. L'Inventeur à l'esprit surchargé inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égales au total des coûts convertis des cartes révélées de cette manière. Mettez ces cartes dans votre main et mélangez les cartes exilées de cette manière à votre bibliothèque.

1/3

___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 15 Décembre 2017 à 04:26


Mais... La carte invitational qui me correspondrait existe déjà !
(Bon, d'accord, si je créais vraiment LD, il serait un peu moins naze...)
Portier de l'outre-tombe 

Créature : humain et sorcier

Mue , sacrifiez une créature
Quand le Portier de l'outre-tombe arrive sur le champ de bataille ou est retourné face visible, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de créature ciblée d'un cimetière.
, défaussez-vous d'une carte : Retournez le Portier de l'outre-tombe face cachée.

3/3

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 15 Décembre 2017 à 05:48


Carabin circonspect 
Créature : Humain et clerc

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, attaque ou active une capacité, vous pouvez exiler le Carabin circonspect. Si vous faites ainsi, prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez ce tour-ci, renvoyez le Carabin circonspect sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.

Cet endroit n'est pas sur, je vais chercher une torche.
2/1

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 15 Décembre 2017 à 11:26


Spoiler :


Non, en fait je m'étais basé sur mon profil de la pluie pour définir ça, mais je pense que la carte suivante me représente mieux (Je vais utiliser Noyer quand même, maintenant que je l'ai défini) :
Chevalier de la Pluie
Créature : humain et chevalier et archer

Portée
Le Chevalier de la Pluie gagne +1/+1 pour chaque équipement attaché à lui.
: Noyez le permanent non-créature ciblé. (il quitte le champ de bataille et son propriétaire choisit de le mettre sous sa bibliothèque ou de l'exiler)

La stratégie permet de mettre hors de position des éléments clés de l'ennemi. Le plus dur est de profiter ensuite de ces ouvertures pour obtenir la victoire à temps.

1/1


Noyer un permanent est un mot-clé bleu signifiant qu'il quitte le champ de bataille. Puis, si du mana non-bleu a été dépensé pour activer la capacité de noyade ou lancer le sort qui a déclenché la noyade, alors son propriétaire peut choisir de le déplacer dans son cimetière si cette couleur est le noir, dans sa main si cette couleur est le rouge, sur sa bibliothèque si cette couleur est le vert, ou en exil si cette couleur est le blanc (plusieurs choix sont possibles si plusieurs couleurs de mana sont impliquées). Sinon, cette créature est mise sous la bibliothèque de son propriétaire. (Un permanent noyé n'est ni détruit, ni renvoyé, et ce n'est pas une action basée sur un état.)

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 17 Décembre 2017 à 14:34


Dr Mabuz 
Créature : elfe et druide

Défense talismanique.
 : Créez un jeton de créature 1/1 vert elfe et druide avec : "  : Ajoutez  à votre réserve. ".

1/1

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Skipspik

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Envoyé par Skipspik le Dimanche 17 Décembre 2017 à 18:01


J'avais envi de faire un bob/snap rouge. Avec du QA violent plutôt que du CA, ça colle mieux au rouge.
Pyromanien incompris
Créature : humain et sorcier (M)

Si vous devez piocher une carte, vous pouvez mettre les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main à la place. Si vous faites ainsi, défaussez vous de trois cartes.

2/1

Il brûle ses ressources avant même de les exploiter.
 

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

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