[invention] - Beat that card

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korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 29 Janvier 2019 à 20:40


Brume luciphage

Éphémère

Retirez tous les marqueurs de tous les permanents non-terrain. Chaque joueur perd autant de point de vie que de marqueurs retirés sur des permanents qu'il contrôle de cette manière.

Rebond.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

magictruc

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Envoyé par magictruc le Mercredi 30 Janvier 2019 à 13:29


Prison des limbes   
Enchantement 

À chaque fois qu'un joueur active une capacité activée d'un autre permanent qu'il contrôle qui n'est pas une capacité de mana, exilez ce permanent.

Au début de chaque entretien, si aucune carte n'a été exilée par la Prison des limbes au tour précédent, renvoyez toutes les cartes exilée par la Prison des limbes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. Elles perdent leurs capacités activées.

C'est un lieu éphémère. On vous y envoie pour des broutilles et vous en sortez dès que tout est redevenu calme. Mais à jamais changé, vidé. 


DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Lundi 04 Février 2019 à 18:49


Chaînes maléfiques de Bolas 

Enchantement : aura

Enchanter : planeswalker
Les capacités du planeswalker enchanté ne peuvent pas être activées.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "loyauté" du planeswalker enchanté.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 08 Février 2019 à 22:20


Verdict express : main à MagicTruc.


magictruc

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Envoyé par magictruc le Mercredi 13 Février 2019 à 12:39


Merci pour la main !

Je vous propose pour ce nouveau sujet de battre Âpre fleur  
Bon jeu ! 


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 13 Février 2019 à 12:58


Bâton de berger 
Artefact : équipement

Le Bâton de berger a le flash si vous dépensez du mana blanc pour le lancer.
La créature équipée a «  : Les jetons de créature deviennent 1/1 et perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour. » et « Sacrifiez un jeton que vous contrôlez : gagnez 1 point de vie. ».
Équipement 

Mieux vaut pour une bergère de sautelièvres que son doune brûle plutôt que son bâton.


Note : c'est un soft counter à Âpre fleur, surtout pour annuler le côté embêtant de l'évasivité des jetons. Et si on joue nous même jetons, on peut gagner des points de vie, pop-corn à la main, en admirant la vie de l'adversaire fondre. (Mais bon, s'il a bien construit son paquet et ne comptait pas que sur des jetons volants, voire a des moyens de gagner de la vie, alors n'abusez pas trop sur le pop-corn).
Note : un petit saucisson peut accompagner les sus-cités grains de maïs soufflés.
Note : et puis ça marche aussi s'il tente de nous refiler l'âpre-fleur (BLUE POWAAA !) en ayant prévu de son côté masse de moyens anti-aériens.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 14 Février 2019 à 14:28


Bubons contagieux 

Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté perd des points de vie, ce joueur répartit autant de marqueurs -1/-1 sur les créatures qu'il contrôle de la manière de votre choix.

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Jeudi 14 Février 2019 à 18:37


Formes dans la brume 

Enchantement

À chaque fois qu'une capacité qu'un adversaire contrôle se déclenche, si les Formes dans la brume sont dégagées, vous pouvez les engager. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

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DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Jeudi 14 Février 2019 à 19:00


Malédiction d'envahissement 

Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur
A chaque fois que le joueur enchanté crée un jeton, ce joueur perd 3 points de vie.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 14 Février 2019 à 19:17


Gratteur de cendres
Créature : gobelin et shamane   Rare


: Le Gratteur de cendres inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si cette créature meurt ce tour-ci, le Gratteur de cendres inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.

"Mon conseil : ne touillez pas trop."

1/2

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Jeudi 14 Février 2019 à 20:54


L'Âge de l'oxydation
Enchantement légendaire
A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur sacrifie un artefact ou un enchantement qu'il contrôle.
 


 


korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 15 Février 2019 à 11:33


Tir de sommation

Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.

Si un joueur a perdu des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Tir de sommation dans votre main depuis votre cimetière.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

magictruc

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Envoyé par magictruc le Jeudi 21 Février 2019 à 23:00


Main à DrSnap ! 


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Envoyé par DrSnap le Jeudi 21 Février 2019 à 23:39


Cool =D
Bon bah il va falloir battre la carte qui a pourri mon adolescence, le Trafiquant d'esprits ^^

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 22 Février 2019 à 10:00


Âme du feu 
Créature légendaire : esprit et phœnix et berserker

Vol, Flétrissure
 : L'Âme du feu gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
 : Renvoyez l'Âme du feu depuis votre cimetière dans votre main.

Je suis l'esprit que tu n'aurais jamais dû rencontrer.

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